求教unity组件 cloth组件运行时衣服无限延展,破损

首先上效果图和层次结构

DatePicker设置一丅一列最多可显示数量

Item示例带有一个Text组件,注意:锚点和中心点位置注意都在中间

/// 最小日期和最大日期 /// 选择的日期(年月日时分秒) /// 時间选择器列表 /// 当选择日期的委托事件 /// 当选择的日期更新

我也是刚开始做实验从基础开始,怕以后忘了把它记录下来,主要是帮自己回顾也希望能帮助需要的同学,能够互相交流学习有问题欢迎大家指正,也希望大家能给我一些方向上的指导

①在Project面板中create一个可以用来制作布料的物体(本文都是以Plane为例),对他重命名为Cloth不要对新建的plane进行放大或者缩尛;

物件,此物件是布料模拟的解算器

⑧ 按下 Edit particles 编辑粒子按钮,即可编辑布料网格上的每个顶点红色点为固定状态,蓝色点为解开状态

参考资料

 

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