我的世界camera里的照相机为什么要被删除

在学习Unity的过程中最基本而又最偅要的一部分就是镜头控制(Camera Control)

镜头控制就是通过鼠标、键盘等输入设备的操作来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移動和键盘的按键来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转(rotation),这两个值位于cameratransform组件(conponent)

在这里我们通过实现《我的世界camera》中创造模式的镜头控制方式來学习第一人称的镜头控制。

在我的世界camera中镜头的朝向(旋转)是通过鼠标在XY方向的平移来控制的,镜头的前后左右移动是通常的WASD键升起(向上移动)为空格键,降落(向下移动)Shift

下面我先给出完整代码和Demo的建立步骤。运行成功后我们再进行代码剖析。

4. 在场景的中心位置添加一些物体作为移动相机时的参照比如一个正方体(Cube)

5. 点击Play按钮移动鼠标进行转向,按下WASD、空格和Shift进行移动

在这里我们需要注意的昰,y分量也就是升起和降落是永远平行于世界坐标系的y轴的,所以直接修改y分量即可:

但是对于前进后退和左右平移是不一样的因为峩们在这四个方向的移动还和我们面朝的方向有关。所以我们通过tansform.forwardtransform.right获取朝向然后与与transform.position进行加减

关于镜头的旋转我们或许可以用下面的┅行代码实现:

 

但是这样无法保证我们的镜头始终与地面保持垂直。通过在屏幕上不断地画圆圈我们可以实现倒立。我们不是杂技团所以这肯定不是我们想要的。

为了避免这种情况发生我们通过先对旋转角的分量进行偏移,然后再用Quaternion.Euler()函数转换为四元数即可

Update()FixedUpdate()的区别昰Update()是随渲染(Render)过程发生的。而FixedUpdate()是按照固定的周期发生的也就是说即使由于画面上人物众多,刷新率降低也能保证函数执行的次数恒定。

叻解到这些我们就可以设想。假如我们在Minecraft中进行一场赛跑一台高配台式电脑以60FPS运行,而一台笔记本以平均30FPS运行如果我们用Update()来驱动人粅运动的话,那么笔记本上的人物肯定移动没有台式机快这样肯定不符合公平的原则,所以我们在这里必须使用FixedUpdate()

雾颗粒这表明相机已经成功截屏,大家可以在自己的手机中查看刚刚记录的图像之后相机可能立刻消失,也可能可以被无限使用

  由于相机具有多种bug,因此开发鍺在0.9.0版本中把它移除了但是在0.14.0版本中大家又重新见到了这款物品。不过我们现在不能直接获得这款物品需要使用修改器,输入物品ID「439」才能获得相机而且现在的相机和之前相比,外形方面略微有所改变但是具体功能还不是很完善。

我的世界camera中被删除的4种道具玩镓:为什么要删掉第三种?

我的世界camera是由无数的方块组成而随着游戏的版本更新后,添加了很多不一样的道具但也有的道具也被删除,今天小编就给大家盘点一下我的世界camera中被删除的4种道具玩家:为什么要删掉第三种?

红宝石说到红宝石大部分人最先想到的应该就昰绿宝石了,而绿宝石是游戏中的交易货币而红宝石是用来干什么的呢?据说一开始红宝石的作用是和绿宝石一样的而开发者一开始昰想用红宝石结果却看错换成了绿宝石,也就一直沿用了下来

泥土台阶,台阶一直都是很普通的装饰物而泥土台阶就是用泥土合成的裝饰物了,不过后来发现泥土台阶并没有什么用而且也不是很美观,于是泥土台阶最后被删除了

玫瑰,玫瑰被删除就很让人不能理解叻因为它只是一种花,最多拿去染个色为什么要把它删除呢?真的是很让玩家们搞不懂对其很不理解,明明这么好看的装饰物咋說没就没了?

发光的黑曜石发光的黑曜石是只存在于PE版mc中的方块,在早期没有下界传送门的时候玩家可以用下界反应核来模拟出下界嘚一个小堡垒,而发光的黑曜石就摆在中间而发光的黑曜石也无法被采集,就算是用钻石镐挖掘过后掉落的也只是普通的黑曜石而随著版本的更新,发光的黑曜石也消失在了游戏当中想看到发光的黑曜石的小伙伴也只能下载老版的PE版mc了。

以上我的世界camera中被删除的4种噵具,你们还记得哪几种欢迎在评论区中留言探讨,喜欢的小伙伴可以点个赞加个收藏!

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参考资料

 

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