总的来说只是新鲜而已,應用正在摸索当中
1箱子的容量是增加的,已发现箱子可扩容到5倍单个箱子大小即135个格子,按游戏机制五倍应该是箱子扩容的极限。
2错误渲染的箱子是透明的,或者渲染有箱子的地方实际没有箱子3,比较器可探测的最大箱子为四倍箱子且遵循比较器的公式(就是说满箱15格信号),五倍箱子由于四个方向都被其他箱子阻隔无法探测
玩家可以通过围绕一个方块放置四个箱子,中间的格子用setblock放置一个箱子来获得五倍箱子这是因为放置的箱子会自动和周围的箱子连接并分享空间。玩家如此操作使setblock的箱子与周围四个箱子同时连接因而右键这个箱子可获得一个调用五个箱子的UI界面。
不过:其实由于特性3实际上这种操作不能突破强模。但是五倍箱子很有趣對吧!对吧?
这是一个五倍箱子
内部,大图太长注意,只有从第二排中间的箱子打开才会有这种窗口出现其他箱子打开为二倍嘚窗口,比较器探测的结果随你探测的箱子而变化(可否造出同种操作不同结果?
第二个特性,渲染错误造成的透明其实并不是完全可控而且经常有几个箱子显示出来。
这里有10*10*10个箱子通过破坏箱子可以让周围的箱子重新渲染出来。
目前想到的一个应用:会跑嘚箱子(雾
其实还有种应用利用错误渲染造出隐藏门入口,但由于箱子可互动的原因应用面太小。。
图床好烦啦这是最后┅次不用图床了,去问问trp有没有自己的图床
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