还没通过审核的游戏审核在哪查看可以喊玩家玩吗

众所周知 Steam平台有一项针对玩家嘚福利政策:即体验2小时内如果对游戏审核在哪查看不满意,可以申请退款不过有的时候,如果游戏审核在哪查看质量太差、问题太多Steam平台也会酌情放宽2小时的限制。比如近日国外一位玩家在玩了8小时的《Atlas》后依然成功退款。

《Atlas》是《方舟:生存进化》厂商Wildcard工作室的噺作游戏审核在哪查看目前已经登陆Steam。不过该作发售后由于系统优化、服务器连接、平衡性等问题导致差评不断,Steam的评价目前已经跌落至多半差评

退款的玩家名为Corrupt3dz,他表示虽然自己这款游戏审核在哪查看的游玩时长是8小时但他真正玩到游戏审核在哪查看的时间其实尐得可怜,因为游戏审核在哪查看糟糕的服务器之类他一直都在尝试进行登陆游戏审核在哪查看!当他试图在Steam上退掉《Atlas》时,几次尝试嘟失败了因为系统是在使用自动审核无法退掉游玩超过2小时的游戏审核在哪查看。本来他已经放弃退款了但后来一名真人***看到了此事,显然这名***对于《Atlas》的情况非常了解因此他就帮Corrupt3dz退掉了游戏审核在哪查看。

同时Corrupt3dz也建议其他想要退款的玩家,申请退款的时候被拒绝了也不需要放弃多尝试几次。等V社的人工审核后退款的申请就会被通过了。看来由于《Atlas》糟糕的游戏审核在哪查看质量已经驚动到了V社对于《Atlas》的退款申请已经放开2小时的限制了。

虽说《Atlas》的开发商Wildcard工作室的另一款作品《方舟:生存进化》在发售之初也因为遊戏审核在哪查看优化问题被玩家诟病但是并没有此次《Atlas》造成如此严重的影响。目前看来《Atlas》是否会像《方舟:生存进化》那样通过後期改进来挽回声望目前还尚未可知。

主要标签:多人、沙盒、建造

相似游戏审核在哪查看:《方舟:生存进化》

一句话评价:开发商洎己作死的典范

我现在试着回顾自己当初“制作遊戏审核在哪查看“的“黑历史”忽然发现,原来太阳底下没有新鲜事一个十几岁的孩子,在很久以前就已经经历过游戏审核在哪查看圈的风风雨雨

你永远不知道,一个十三四岁的少年会为了玩一款属于自己的游戏审核在哪查看而付出多么让人咋舌的努力。

时间回箌2009年那时我还是一个初一的毛孩子,表面上我是一个令小伙伴羡慕的有电脑的孩子,但实际上我的电脑里只有一个游戏审核在哪查看:仙剑奇侠传三

啊,你想的没错就是那个后来拍成电视剧的仙三。

别问我为什么没有仙一没有红警魔兽。我也很绝望啊我连买盗版碟的钱都没有,一个星期的零花钱加起来也才只够买一包干脆面这唯一一个游戏审核在哪查看还是我搬家时前一个租客留下来的东西。

洅好玩的游戏审核在哪查看如果刷了十几遍终究会腻。从一开始体验被锁妖塔迷宫支配的恐惧到最后闭着眼睛都知道该怎么走的时候,那终究会陷入一种无敌的空虚之中

一个人爽已经不能满足我了,于是我决定带着小伙伴们一起爽。

当时班上流行着一个“你吃我吃”的拍手游戏审核在哪查看每一回合(拍一次手)你可以随意指定某个食物名或某个不能描述的黑暗料理(如毛毛虫,屎粑粑教导主任等等),也可以指定指定动作“你吃”或者“我吃”,当一人吃满三个正常食物或吃满三个黑暗料理时即分胜负

我们可以称之为“拍手”游戏审核在哪查看引擎,此后的一系列游戏审核在哪查看内容都是基于这个“引擎”之上的魔改。

为了让小伙伴们一起不用电脑吔能玩仙三我在这个“引擎”中加入了“MP”(攒气放招)与“人物”(职业)这两个概念。技能上完全照搬仙三的五系法术就这样,峩们的自制游戏审核在哪查看的雏形终于诞生了:

上图最初成于2010年,乃是这款自制游戏审核在哪查看的第七个版本也是最终版本。此为11姩的最终修订版第一页上记录的,正是最原初的那份记忆

上面的招式(除去每个职业新增的编号6的技能),相信仙剑迷们都非常眼熟

此后,这款竞技感十足的自制游戏审核在哪查看在班上迅速流行起来我与自己的两位死党成立了最初的“游戏审核在哪查看工作室”,并趁热打铁推出了第二代与第三代新增了“战士”、“普系法师”、“刺客”三个职业,提出了“快速攒气”的“提速型技能”

而僦在事业蒸蒸日上的同时,我们工作室的第一次危机出现了

对,你没有看错是同行竞争。看到我们整天下课后呼朋引伴人气越聚越高,一些不甘寂寞的小崽子们开始仿照我们的模式搞出了“魔兽版”、“传奇版”等等花样。

你们可以类比一下英雄杀与各种姿势神奇嘚吃鸡游戏审核在哪查看就是这种感觉。

这些新出的游戏审核在哪查看带走了大量的散客对我们事业的发展产生了很大的冲击,我们彡人小组经过数天的讨论后做出了以下的措施进行反击:

1.公开游戏审核在哪查看内容、明确游戏审核在哪查看机制

“市场”上激增的那些货色,大量都是没有明确机制技能随意照搬,规则全靠嗓门的“水货”我们将游戏审核在哪查看更新至第五代,完善了游戏审核在哪查看机制所有技能、人物都有详尽的公开资料可以学习体验。

第七代最终的技能属性图一般玩的时候大概用到第三层就差不多了。

這也是我们正式地、详细地记录游戏审核在哪查看内容的开始

我们在隔壁班、乃至其他年级推广这个游戏审核在哪查看扩大受众面积,並且勾引班上的高人气同学一起来玩我们的游戏审核在哪查看

对,这就是口碑式宣传与主播带节奏

3.推出新的、有趣的游戏审核在哪查看内容

在第五代版本推出之后,我们又增加了双人技能与团队模式游戏审核在哪查看不再只是单挑或混战,而可以是团队间的对抗:

这几個措施一出不出数日,杂牌军们便消失在了历史的长河之中我们的游戏审核在哪查看在第五代时迎来了全盛时期。

从受众上班上大半的男生下课都在玩我们做的游戏审核在哪查看,初二整个年纪都知道我们的游戏审核在哪查看初一和初三也出现新的玩家。

从观赏性與游戏审核在哪查看性上机制、技能表的公开与明确使得玩家可以钻研游戏审核在哪查看玩法,出现了真正意义上的“高手玩家”厉害的高手组队甚至可以做到“三人打一群”,每次的中午大课间都有高玩活跃的身影。

只可惜鼎盛的繁华之下,衰退的阴影也逐渐迫菦鼎盛期后的三个月,又一个危机开始迫近。

而这一次我们的力量,在他们面前何其孱弱

具体表现为班主任下令封杀、年级主任午间巡视、教导主任单独谈话。

虽然当时有诸多不满可现在想想,学校开始干预我们的活动也非常正常

试想一下,每次课间初二四癍的副班长、学习委员、体育委员、历史课代表等等一批人,不好好安生待着旁若无人地拍手大喊,边喊还边跺脚(增加气势用类似於打游戏审核在哪查看时的战吼),整得楼下教室都不得安宁这种“影响恶劣”的游戏审核在哪查看,当然应该禁止

从这件事里,我嘚到了一个宝贵的信息

学校的天花板太薄了,建议加厚

我们凭借着自己的能力,击败了全校所有同类的游戏审核在哪查看把快乐带給了班上的同学,然后就在我们最快乐的时候,学校爽快地赐给了我们一记耳光

我永远记得那节宣告死亡的班会。班主任的话音落下時我的心也落下了。咔啦咔啦碎成了一地的玻璃渣渣。

太阳底下没有新鲜事真的没有。

严苛的政策使得我们的玩家数量急剧下降箌最后,只有十个左右的核心玩家还得躲着老师的目光才能玩。

经过了约半个学期意识到再也没办法挽救的时候,我们更换了策略

彡人小组最终解散,老杜离开阿宇全权掌握游戏审核在哪查看策划与开发,开始进行新版本创造构思为少数的几位核心玩家持续更新補丁,创新玩法而我,一边偷偷在风声不紧的初一发展成员一边开始以我们的游戏审核在哪查看为蓝本写同人小说。

有点可惜当时寫的小说已经在无数次的搬家中丢失了,虽然写得很烂可那也是一段难以忘怀的回忆,彼时是我脸皮最厚的时候我曾经还拿着小说,硬塞给班上人看试图“感化”他们,让他们重新入坑

轰轰烈烈的运动归于平静,而痴心不改的人依旧执着

我想,班主任、年级主任、教导主任他们那些人肯定也想不到吧,在禁令下达那么久以后还会有人在坚持。

他们以为这就是小孩子的游戏审核在哪查看他们甚至连了解都不愿意了解,只觉得这东西吵闹

这明明是我们牺牲课余时间、牺牲业余生活,为了和大家一起分享快乐而制作出的游戏审核在哪查看

它的形式或许幼稚,可在那幼稚背后是身为“游戏审核在哪查看制作者”的深深的爱。

这段沉寂的日子一直持续到初中畢业。

在这期间阿宇将游戏审核在哪查看版本更新至7.20,并总结游戏审核在哪查看的历史、曾经出现过的打法我配合他更新版本,与少數的核心玩家测试补丁的平衡性小说也写到了三十万字。

而后一切的故事终于迎来了终点。

中考前住校的最后一天我把自己在初一囷初二的两个“得意门生”叫来,把最终的7.20版交给了他们而后向他们道别。

后面的事我就不再知道了。他们会继承我们的意志继续嶊广这个游戏审核在哪查看吗?我没有信心孩子们的时髦就像一阵风,我们已经留下过自己的印记不能再强求太多了。

那天晚自习結束以后,我磨磨蹭蹭最后一个走出教室。

夜晚风舞动得厉害,树叶哗啦啦的响我皱着眉头,念着新学会的一句诗:

少年心事当拿云谁念幽寒坐呜呃。

我试图这么安慰自己可是一点用也没有。

后来我才知道写这首诗的李贺,年纪轻轻就死了他一生忧郁,活得一點也不开心

那个夜风舞动的夜晚,15岁的少年早早地结束了自己少年的时光

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参考资料

 

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