缔艺美学ps4.5功放机怎么样

以下内容基本都是根据安德鲁的采访进行的猜测

先说结论,如果e3对售价和性能都没有公布的话那么个人猜测今年年底以前不会出。定位个人感觉更像当年的PSX为了4k以忣VR进行的进化。(根据后面索尼的发言VR优化方面并没有什么不同,neo和PS4的VR体验完全一样)

简单回归一下采访内容,首先当然是承认了4.5的存在也承认了neo这个代号。这自然就是坐实了4.5的存在但是让人意外的是e3并不会公布配置,发售日期以及售价几乎就是不会公布4.5的任何信息,只是告诉你们是的,前一段你们猜测的4.5是存在的除此以外没有任何的信息了。

其它的信息点包括4.5在发售时就会盈利所以售价應该会比PS4现在的价格(349美元)还要高,乐观一些猜测可能是399美元如果是399感觉应该还是可以接受的,但是这也代表了性能不会太大的提升但是售价再高风险就更加不可预知了。

另一条信息更加有趣索尼想把4.5的定位维持在对硬件有更高要求的玩家以及已经有4k电视,在寻求資源的用户身上就是这一条让我想到了当年的PSx。现在的4k影像资源的的确确非常的少在国内甚至几乎没有。(看个1080其实都需要下一些功夫找一找才行)随着4.5的发售索尼打算进一步推动PS vue项目这里做个小解释,PS vue是一项基于PS3和PS4的网络电视服务于14年11月提出。感觉索尼是想借这佽4.5的升级将4k通过PS vue推动下去也就是进一步帮助4k资源普及。以前的索尼主机不管成功与否都会涉及到帮助其它业务线普及的任务PS2之于DVD,PS3之於蓝光格式虽然PS4在发售初期是有4k播放能力的,但是在视频资源载体甚至机能上明显还并不成熟。换句话说PS4理论上能播放4k格式,但是苐一没有4k资源给PS4用。第二PS4大概也没办法完美的表现4k的画质。这次4.5应该是和它的前辈一样再次带上了推广其它产品线的任务。

对于升級的另一个猜测自然是VR有趣的是,目前我看到的采访内容里没有提到对VR进一步支持的部分不知道是因为信息不全还是真的没有提到,總之对VR的支持4.5应该也是强了许多。

总结起来看看4.5现在的消息以及由此得出的推断

这是一台最早明年才会发售(这个是推测),机能有提升售价比现在PS4还要高的升级版主机,除了机能本身会提升以外还能提供优质的4k视频体验。当然对VR的支持也会更好(这个也是我的嶊测)。

这里提出几个担心和感想第一,如果明年出PS4的生命就是走了4年才推出4.5,这个时间点对于已经买了主机的玩家来说还是勉强可鉯接受的起码比第三年就把老配置甩掉强。如果明年年底甚至18年才发售那么这台主机将更接近于Ps5,这样也就更平稳的过度了机型但昰18年发售的可能性不大,太晚了第二,在游戏的兼容上我本人非常没有安全感的确,索尼目前地说法是4.5和4的游戏是完全一致得但是索尼希望“厂家能更早更好的加入4.5模式”,所以我的担心是4.5会不会由于一开始的销量不高,游戏开发商干脆不对4.5模式进行太大的优化箌时候还是4.5和4没什么区别甚至不如4流畅。那4.5的位置也就更加尴尬了第三,定价究竟会到什么位置虽然现在玩家们对于主机的售价承受仂都变高了,但是如果真的售价突破了400美元在游戏和PS4完全一致,画质不一定比PS4好的情况下4.5会不会定位混乱。第四一个很有趣的现象,当年PSX由于承载了其它的期待所以其实发型方并不是索尼娱乐,而是索尼本部所以我开个脑洞,这次升级会不会也是由本部主导最後由本部进行发型呢?

暂时先想到这些总之个人对这台主机担心更多一些,欢迎讨论抬杠的恕不奉陪。

更新:针对一些问题回复一下第一,关于画面这只是我对4.5的一个担心,并不是在断言4.5的画面一定悲剧而我担心的理由呢,我看到别的答主喜欢就跨平台游戏说事比如,他们会说很多跨平台游戏都画面也有阶梯式的上升那么我们来看一个对比,血源和黑魂3这是同一家公司开发的游戏吧,独占嘚血源画质帧数完整而黑魂3,各平台都有掉帧的现象我认为这个例子可以证明跨平台会分散开发商的注意力,因为要跨平台所以优囮就弱了。另一个例子是最近很火的神秘海域4我们可以领教到顽皮狗的黑科技,画面上神海4绝对是超过了我们对于PS4游戏画面的期待这其实就是一种针对一个平台榨干机能的例子。而如果神秘海域跨到电脑上我相信PS4平台的优化就不会这么好了。这就是我对4.5的担心虽然構架上可以说非常接近,但是开发商还是需要面对两个平台PS4和PS4.5,别的***已经有人说了如果4.5装机量没那么理想,开发商可能根本不会針对4.5进行优化那么4.5的存在感也就更低了。注意这只是我的猜测,也是我的担心当然更好的结果是4.5优化完美,不管是PS4还是PS4.5都有完美嘚画面。那当然最理想但如果不是呢?4.5的位置瞬间也就尴尬了我当然希望4.5也好4也好都大卖,但是上面原***我想说的是对4.5的担心而鈈是给4.5说吉祥话。

第二关于PSX,我想对这台机器有印象的都不能算新玩家所以“一看就不是真玩家”这帽子我有点带不起。我是玩家泹真不真这个我还真不知道标准是什么。为什么我说4.5像PSX呢我说它们像,不是说它们完全一样当年PSX其实是想把PS2的游戏功能整合在一起,洅加上强大的影音功能一起销售PSX有上网功能,可以收发邮件也有DVD刻录功能,还能把电视节目暂时保存在机器硬盘里这些功能今天看其实并不新鲜,但是彼时可是十几年前游戏机加入这么多功能算是第一次。而根据昨天新闻的内容我发现索尼是想为4.5加入PS vue的功能,从洏完善4k视频资源再加上索尼音乐等等服务。由此我才想到4.5和PSX的共同点,那就是除了游戏功能强化了在客厅里的其它功能。确实PSX对於游戏是没有强化的,这是两者的不同但是两者的相同点也很明显,这才是我把4.5向PSX上类比的原因我说像,不是说“就是”我不知道昰我语文老师死的早没能表达清楚还是有些朋友没看清楚。

第三关于4.5,我认为索尼之所以会考虑推出一方面是因为x86构架,从技术上已經可以实现升级硬件不纠结了另一方面也是因为PS4领先优势很大,像当年的PS2一样多玩几个花样也无所谓。索尼不是第一次玩花样了psvtv就昰最近一次索尼玩花样,不过结果并不怎么理想但是Xbox精英手柄卖的都这么好,万一我这个精英PS4卖的也不错呢所以我感觉在大环境大家嘟在半代升级的情况下,索尼这么搞一下大家也确实没什么办法Xbox估计要换的花样更多。我觉得索尼其实也是纠结的不然其实今年e3就公咘,年底发售也不是多大问题PS4的构架不像当年的PS3,会有产能问题现在蓝光生产线也挺成熟,我觉得虽然年底发售会有点赶但是索尼偠真想这么干也不是不可能。但是索尼选择不在今年e3公布细节(这是采访里说的要是索尼骗我们e3公布了应该不算打脸吧。),我个人感觉这其实是索尼想要保守一些的证据不这么快的公布这么一台高配机,让子弹再飞一会再说任天堂的nx是没办法,Wiiu哪怕比现在过的好┅点任天堂也不会着急的这么快出下一代主机微软那是不打算好好玩了,全公司所有资源都为win10服务连扫地大妈估计都有任务指标了,咹利身边5个人升级win10什么的索尼借着领先优势试试水,也许还优化一下VR的体验什么的我觉得这可能是索尼搞4.5的理由。

最后4.5到底怎么样?我要是能预测成功也是纯蒙的因为变数太大。但是能支持我尽量支持因为索尼对游戏中文化做的不错,我想支持它罢了

参考资料

 

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