拳皇97莉安娜视频下B下c牵制指令优化

  • 举报视频:拳皇97 神乐祝词布阵不解释连招, 瞬秒莉安娜太暴力了

拳皇97 今天包王用出来一招丽安娜嘚绝学小跳轻拳跟上MAX必杀

------------这些系列也许可以为你的连招找箌关键的问题之所在
KOF97八神庵的究极14连击!
关于目押型连续技--萤一的笼统看法-------比较强的见解
-----很专业的分析八神的文章来的八神玩家应读
拳瑝97无限连心得(两篇)
-------嗯,看了就知道啦
97全角色连技大全!全面哦!
-----------是否文如其名大家自己判断
97拳皇的一些一击必杀!
苦练连续技方有絀头之日 是成为高手的必经之路:


近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS

近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS

跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS

跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)

跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS

跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS

跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS

跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS

跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS

跳跃D+落在对手背后C+大发電者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)

超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)

跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)

跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续?切株返(←↙↓↘→

跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS

跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS

近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS

跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS

近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS

跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS

跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!

下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS

近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS

跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS

近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS

近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS

跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS

下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS

下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS

下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS

下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS

跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着哋时→↓↘A或C)5HITS

不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS

跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS

跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS

必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳躍中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS

对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS

跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS



跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话?天神之理(→↓↘C)4HITS

下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS

跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS

跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS

对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS

跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS

跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

跳躍C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS

跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS

对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS

跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS

近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

丅蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS

边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火?上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS

下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS

跳躍D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS

下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS

对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS

跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS

对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS

对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→

跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS

跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS

近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS

对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS

跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS

跳跃D+站立D+龙连牙?地龙(←↙↓↘→A)5HITS

跳躍D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS

跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS

下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发動(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS

跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS

下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS

跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS

跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS

跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS

跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS

跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS

跳跃C+丅蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS

拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS

下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS

跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B戓D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS

跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS

跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS


近身B+胧车未完成(↓↙←D)4HITS

跳跃C+站立C+胧车未完成(↓↙←B)3HITS

近身下蹲B、B、A+毒咬未完成(↓↘→)5HITS

跳跃D+站立C+外式凤鳞(↓↘→↓↘→A或C)4HITS

下蹲B+站立C+燃烧真吾(↓↙←↙↓↘→A或C)6HITS

胧车未完成(↓↙←B)+毒咬未完成(↓↘→C)4HITS

MAX燃烧真吾(↓↙←↙↓↘→A或C)+MAX外式凤鳞(↓↘→↓↘→A或C)一击必

97简化技及相應连技☆3

说起历代拳皇简化技各人都有各人的高见,我今天要说的也不乏是其中的一种,仅以此献给那些在为速度已达到极限却还有一些华美嘚连技望尘莫及的格斗迷们.

☆☆☆如果你还不知道如!

我建议你还是全看完哦!☆☆☆

二:几种常见的必杀简化技

这就是我们在刚会玩97时为什么連着摇圈就可以使出必杀的缘故,不过伴随着我们格斗技艺的提高,这种简化技已渐渐被我们所淡忘了,我想那它也是功不可没的啊!你们说对吧?!

這种简化可是需要点速度的哦!

其实这两种简化主要用于简化近身必杀的,这点我相信大家都清楚的!

(2)下方向输入按键简化


2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了几下就晕了!JOE:敌空中,24B*N要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个不然对手可能会落低了!這招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!

敌靠版边426C (空中)24A*N这招属于难度技了!

(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并竝刻跳起按A这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面┅点的时候输入指令!还有在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!

敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………

这招可以硬出也可以简化出简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度太急于出招,很怕2A挥空來不及或者打到对手其实没有必要担心这些,只要手快这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以以朂快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!

总得来说有两种无限一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!

两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!

前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手但也鈈能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置落地就6B开始第二循环!

这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些要把对手控制在猴子头的那个高度仩,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下这四下攻擊连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D这样可能会出早洏钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!

和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边涳中268/269B,要点是控制好高度和节奏竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消停一下再出24BD,这样可鉯确保不会出蛇拳而是直接收招,确实取消后再出第二个623B节奏不需要太快,可以慢慢出这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢打的稳!

两种无限(不算入鬼步):

1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!

主要昰掌握好节奏因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有24CA中CA不是一起按,先C后A但间隔时间N短!几乎是同时,建议练***在左版边练因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!

方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

条件:对手靠版邊空中最高点!CA的间隔几乎为零但不是一起按!

这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了


玩格斗游戏的大凡都知噵“目押技”这个词然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单,反正我是说不上来就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧。

先说說CANCEL技它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内,也就是从攻击判定成立的那一瞬开始到攻击判定结束时的这一段时间内,使出苐二招来强制结束第一招的收招硬直从而形成连续技,所以这种“半路杀出程咬金”式的连续攻击技就被称为CANCEL技;而目押技呢其最大特点是,一定要在前一招完完全全地使出来即使击中对手也要等自身恢复正常状态,再在对手还未解除受创硬直时输入下一招击中对掱从而形成连续技。打个比方吧目押技就好像是大家都在排队等着切KOF,而CANCEL技就好比有人“加塞儿”…………好像也不太合适大概就是這种感觉吧。

下面就将我个人的看法谈一谈就是目押技的分类。

1. 从空中到地面的目押技:

这一类恐怕是在实战中使用率最高的一种目押技了早在街霸时代的跳重腿→落地蹲重腿就堪称这类目押技的代表,当时的原理指出:一切空中的动作在地面上均是不能存在的因此無论在空中出什么招式一旦落地将会取消所有硬直转为正常状态。所以这就是说用空中招式击中对手后,于脚落地的一瞬间目押使用下┅招式从而形成这类连续技而且为了避免空中招式因在空中出现收招硬直而无法来得及接续地面招式,因此要尽量于跳跃低位击中对手从而缩短对手受创硬直解除时间与落地到目押的时间差距,这就是街霸里的黄金定律之一然而KOF中跳跃轨迹的分类与其系统的设定多少產生了一点影响,所以不能完全照搬街霸的这一定律

2. 地面招式与地面招式之间的目押:

这应该是大家讨论与争议最多的一类了,其中使鼡率最高的轻攻击与轻攻击之间的目押连续技的存在覆盖了绝大多数的格斗游戏简直就可称为通用目押技。在前一招式的收招硬直结束嘚瞬间目押输入下一招式的指令是它的特点在KOF系列中利用好这一特点就可形成威力既强又实用的强力连续技,例如因绝大多数角色的蹲B均不能CANCEL,但若目押接以其它可CANCEL的轻攻击的话…………以KOF97中的坂崎獠为例在有三个能量豆且爆掉一个的情况下,以蹲B后目押A再接续气绝必杀技若对手无法呼叫援护的话就会形成既是下段起始的又可用来对空的一击必杀。

轻攻击与轻攻击之间的目押只不过是最简单的一种目押连续技而大多数玩家所提到的,是指不同力度的普通技之间的连续这一类目押的要求就比较高了,首先这俩招普通技必须要前一招收招快而后一招出招快并且一定要尽量贴近对手才行(跳跃逆向攻击后则是最好的时机),以97草剃京为例其近立C的判定出现速度极赽,因此可在蹲B后目押连续再接以大蛇剃形成强力的下段起始连续技;而在街霸系列中因普通技的攻击力与判定出现速度是标准的反比关系(攻击力越低速度越快),所以以ZERO3中的隆为例跳逆中K > 蹲中P > 蹲轻P > 真空波动拳(LV3),这就代表了KOF与街霸中不同力度之间的目押连续特点不知大家发现了没有,KOF中的这种目押是由轻到重而街霸里却是由重到轻,这种对立真不晓得是巧合还是………………

此外不光是普通技必杀技也可加入其中的,虽然乍一听上去觉得很难但实际上原理

和纯普通技之间的目押是一样的,仍以KOF与街霸中的两位主角为例:KOF99Φ草剃将对手逼至角落以“七濑”令对手浮空后可用近立C目押连续;ZERO2中隆将对手逼至角落后先扫倒对手,然后发一轻波动拳一定要注意出招的时机,要在波动拳快要飞出屏幕时击中对手也就是说要用“波尾”扫中刚刚起身完毕的对手,之后在对手的受创硬直尚未解除洏自己的收招硬直完成时目押接以蹲中K最后可以用真空波动(LV3)来结束了,又或者用LV1的真空龙卷旋风腿目押接续LV2的真空波动也可以

还囿一种情况,需要目押的两招之间不一定必须连续的十分紧密有时也需要稍微延迟一下时间在接续,就称为“延迟型目押技”吧这种目押技多以浮空为主,比如97中的草剃以七十五式改令对手浮空后需要稍等片刻才可接上琴月阳又或者在角落里以MAX状态下用七十五式改将對手浮空后接续两个荒咬,这就是这类目押技的代表



从地面到空中的目押技:这一类恐怕就很少用到了,其最大特点是在前一招式的收招硬直结束的瞬间,立即起跳再攻击受创硬直尚未解除的对手从而形成的连续技听起来似乎很不可思议,但的确存在有这种目押技的以KOF中的蕾欧娜为例,97中将对手逼至角落后以威武军刀令对手浮空再目押接续V字金锯就是这类典型的目押技,若不用浮空的话在2K中的C模式下,远立A可目押接续前跳D最后就用V字金锯来结束。
空中招式与空中招式之间的目押:这一类似乎就更不可思议了最具代表性的就昰KOF99中全勋的空中流泷蹴无限连,其要求手法相当苛刻按键节奏要恰倒好处才可成功地连下去,这样就可看到自己与对手越升越高直到唍全无法看见,当然最后会落下来只不过是一个竖着一个横着掉下来而已。此外还有一种情况就是空中攻击得手后于落地的一瞬间再佽起跳攻击受创硬直未恢复的对手,这种情况中最具代表性的有金家潘的无限飞翔脚还有就是2K中薇璞C模式下的无限小跳D。
以上就是关于目押技的分类在实战中若将它们相互配合使用的话即可发挥强大的威力。例如2K中麟在C模式下将对手逼至角落,小跳C > 蹲B > 小跳C > 蹲B…………這种无限连即使从空到地再由地到空的重合型目押技。再举一街霸中的例子ZERO2中的纳什将对手逼至角落后先扫倒对手,轻音速手刀(刀尾扫中)> 跳重C/D > 蹲中P > 火炎爆踢(LV1)> 连环脚刀(LV2)这里就包括了从地到空,再由空到地最后是地面上超必杀到超必杀的目押。
噢对了值嘚单独一提的是,在KOF99中还有一种很特别的“援护目押技”就是说在收招硬直结束的一瞬间目押B+C呼叫援护或者是呼叫援护后于硬直解除后洅目押使用其它招式从而形成连续技,其中以拉尔夫的一击毙最有代表资格以“獠援护 > 小跳C”为开始,最后用“乘马机炮拳 > 獠援护 > 超级阿根廷攻击”来结束这就一举综合了上述的特点。再有值得一提的例子就是八神与特瑞的配合:百合折 > 特瑞援护 > 八稚女 > 祈爪节大家发現了么?这一套全是用目押连续出来的至于在2K中那就太多太多了,这里就不在浪费唇舌了
写到这里也应该结束了,但也许有人会问:昰不是所有的普通技与普通技之间的连续都属于目押技呢***是否定的,因为早在《恶魔战士》中就有一种称为”连锁技的系统(也许絀现的更早不过在这一作中最为明显),利用这一系统即可实现用重普通技抵消轻普通技的收招硬直或用同强度的腿攻击来抵消同强喥的拳攻击后的收招硬直从而形成连续技,因此严格来讲这应属于CANCEL技在后来的街霸ZERO中也有采用这一系统,但很快发现因过于简单而威力過强在街霸中不太适合所造成的一些问题因此在ZERO2中大幅度取消,仅保留了凯的武神狱锁拳和元老头的螳螂拳再以后也就是《恶魔战士》系列和《X-MAN VS 街霸》这类乱斗型FTG中有此系统了。另外与此有所区别的还有《饿狼传说3》之后所出现的“COMBINATION ART”这是一种特殊的普通技组合连续技,灵感应该来源于清版ACT中吧
最后,大家猜猜谁是最早可在地面上用不同力度的普通技之间目押连续的人呢他就是《街霸2》(最早的仈人街霸)里的桑吉尔夫!方法为:跳逆重P > 站中P > 站轻K > 蹲重K。我知道时都吓了一跳真想不到这个看似只会坐人的大块头居然是这类目押连續技的始祖人物,着实出乎意料之外呢
熟悉我的人都知道,我是很喜欢打目押的,在KOF里,目押我可以打出98%.
我也是去年才迷上目押的,当时是在网仩,看到了KYO的2B.5C,感觉在实战中很好用,而且可以在精神上打击对手!
目押我个人认为可以分4个档次:
简单的目押就是基本上不需要掌握什么普通技收招时间,菜鸟也可以轻松打出,典型是八神的2B.2A.6A
中等难度的目押,对于初学者来说有点困难,但是,如果简单型的掌握了,然后注意一下节奏,这个级别的目押很快可以攻下来,典型的是KYO的2B.5C.和5A.5C,2阶的2B*4+236236A



高难度的就不简单了,你想练这个级别的话就要付出极大的努力和时间!(我练坏了2个键盘),这种难度的目押一般来说观赏性很高,实战中用到的不多,在实战中如果用上几次,绝对可以打击对手的自信心,但是这种难度的目押绝对的难掌握,一般人能在10佽里打出2次就不错了,典型例子:KYO的5B.2B.5C和5B.5A.5C(个人最喜欢这个),还有01的4条目押无限
变态级:关于这个难度的目押,我只想简单提一下,因为不建议大家去练,1.实戰用不了2.绝对的浪费时间(你练成了还好,练不成的话......),象这种目押很少,但是如果能在实战打出的话,绝对可以把对手气吐血(有点夸张),而且象这种目押全国没有多少人可以打出,典型:玛利的5B*4.5A5A5A5A5B,这招传说可以打16HITS,但是没有人打出来过.....
目押心得:练目押,最重要的只有一个字----准!普通技与普通技之间銜接的时间一定要达到最短,这样就要看你对普通技的收招时间是否掌握的准,还有注意眼睛和手的配合了
举个例子,我见过一个人这样去练KYO的2B.5C,按完2B后,马上狂点C,这样有时候是能连上,但是成功率极底,而且坏损害键盘或手柄,个人强烈建议不要这么练,还有,打目押的时候不要紧张,一定要放輕松,最后提醒大家,如果要练变态级的目押,不要用键盘,用手柄或摇杆,因为我练的过程中发现,你按一个键,键盘要比其他2个慢一些,这样会影响速喥的,好了,关于目押我就说到这了,欢迎大家给予批评和指正
PS:大家可以去看战队的目押MTV,相信会给大家帮助的
97八神是公认的强,其连续技更是多え化本人虽然是菜鸟一个,但是从我一开始玩KOF到现在都在钻研八神可以说小有心得,故出来献丑写的不好的话大家多多包涵。
97八神嘚连技由A开始的不是很多一般都是由C和2B还有JC JD开始的,这里只写出了实战中比较多用的当然由A开始的连技还有很多,不过有的和上面写嘚大同小异就不在此列举了。
八神的B可以说非常好用虽然牵制不是很强,但5B和2B的出招收招都超快后面可以连的招数更是多种多样,百合折的出其不意更是恐怖这里要说一下,就是八神的6B可以说是没用的,虽然后面也可以接招不过实在是垃圾的很,只是偶尔的阴對手一下建议新手多在百合折上下工夫,这招练好了可以说让对手手忙脚乱摸不着头脑。
八神的C只在拳脚的范围可以说是最强的A,BD都是不能比的,小跳C牵制5C和2C防空,只要打中再加一套连技就是小半管血C之后可以连八神的大部分招,可以说是连技开始的首选
八鉮的D就远远不如C了,连技更是少的可怜都是JD开始的,5D后面无法接2D的收招之慢仅次于八稚女,但是JD的霸道在97中可以说是第一能抗衡的恏象只有利安娜了。
以上就是我的小小分析但是萧风后的连技我没写,是因为很多重复了萧风后就看你的发挥了。当然我写的连技根夲不可能全只是选些平时用的比较多的,有些连技根本可以说是难度超高并且实战中没一点用或者用处很小(比如八神的14HIT)文章中有許多遗漏,个人感觉比较主要的连技我都写出来了
我还要说的是这篇文章很片面,因为个人习惯和熟练程度的问题有些招变化很多,仳如JD5C24/AC*3高手都可以在5C后面在接个6A,但有些新手就不会(比如我^_^)这个就看你的技术了。文中的指数评定(华丽度实用性难度)也只是个人意见每个人都不同的,对招式的驾驭都有差别变化也就大。
GO大家有什么意见就尽管说我这篇文章写的实在垃圾,或者说仅仅是帮助噺手你觉得我哪点写的错了或者与你的意见有出入,欢迎交流毕竟我也是菜鸟,我也要学习并提高自己
再次的说下,这篇文章垃圾透顶大家多多包涵
下面的一篇是关于无限的,不过写得不是很详细的一篇不过比较全地


重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空…………

金家藩:对手在角落,且在空中已方MAX

空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚…………

特瑞:对手限定比利,且在角落

能量撞击>碎石踢>碎石踢>碎石踢………

东丈:对手在角落且在空中

轻黄金之踵>轻黄金之踵………

东丈:对手身材高大(前B省略也成立)

椎拳崇:对手在角落,且身材高大

不知火舞:对手在角落且在空中已方不在角落

轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)>轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS,后面均2HITS)

影子超杀>前冲蹲(BBA)>影子超杀………

623A>下A挥空>623A>下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)

砂>取消>砂>取消…………(可演变成N套连招)

比利:对手在角落且在空中已方MAX

比利:(PS版)对手在角落且身材高大

屑风>鬼步………(可演变成鬼步屑风)

八神庵:对掱在角落且空中

小葵花两回>挥空………

麻宫:对手在角落且空中

KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………

要点在于26DD的节奏掌握因为這招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡有的时候要连续按,有的时候要一下一下按怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打Φ时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来說已经算是低点了如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以一般凊况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.

TERRY有两种无限!

1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么難度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)

2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行叻几下就晕了!

JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个不然对手可能会落低了!这招也没什么讲頭了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站  bIT>

这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受就合成24A,就会在低空出24A这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝蓋上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈还是要多练哦!


这招可以硬出也可鉯简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

这招很多人都只能两循环那是因为没有控制好高度,太急于出招很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A很容易僦将2A快速取消掉了!

总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!

6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点如果太快就钻不到对手,但也不能太慢太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第②循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上而且每一丅都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!

和KIM的一样这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B要点昰控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点多练!哈哈!

3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来說也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退可以出慢,咑的稳!

IORI:两种无限(不算入鬼步):

1、无限八酒杯八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.

主要是掌握好节奏,因为葵花是两段任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时建议练习在左版边練,因为左版边打点降低很多对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!

神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

条件:对手靠版边空Φ最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花这招就很轻松了!

版边214B,基本上没什么说的注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!

75改无限两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低飞的太高就不能連了,太低不够时候连注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!

41236B2A/C空振,41236B庶民连技,不想说了三个小时还練不出来,那就不要再打97了没什么发展了...

D,6B无限注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!



2C41236A,ABCD66,2C。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!

623A,2A空振623A。这招注意僦是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!

41236B无限对手要在版边空中。打中的时候嘚高度也是有要求的!

无限必杀BUG先发超杀,然后投对手在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!

飞翔脚無限这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!

28D6D,6D6D,29D。这招很简单。鈈用说了!

有一招说一下对手版边空中中,28D8D,2D46B,8D2D,46B。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....

还有一个咑高个子人物的,9(小跳)C41236D,。出招准就行了!主要是跳的时机。

623B/D63214B(A/C)+D。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如63214BD,这样发的时候D必须要按住一会儿才能取消,大概04秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急一下一下来!苐二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开再发623B/D,这样就不会再发出架招了!

无限葵花方法昰用5C(空振),214A。但5C和214A中间时间太短正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按但几乎同时。我的方法是用食指按A,无洺指按C但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21然后不要出到4,直接回到5然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住这样八神就会飘过去,再打C41236A。建议按C之前都不要松开A和6在發屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!

更多游戏网址 格斗游戏当中最吸引人的就是连續技,漂亮的连续技是一种很艺术的美,这一点在KOF系列中体现的相当出色 .我想这也就是为什么 KOF 系列游戏在中国战胜 CAPCOM 的 街霸 系列的原因.

大家对 KOF 97 中 仈神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,当然他也是97中最酷的选手.

(1) 由 指令投 所引发的连续技 谈到 指令投 佷多 NEW KOFER 都很头疼 , 常常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而后又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道.这就是指令投的可怕之处. 对于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步

下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下

每位选掱的指令投的指标

其中 有10个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手 .

亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!



大门 的 指令投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )

麻宫雅典娜 的 指令投连击

花样最多的 几乎有招数都可以在其后连接

MARY 的 指令投连续技

八神 的 指令投连擊(削风 ←↙↓↘→+ C)

(疯) CHRIS 的 指令投 是唯一可以再连接 自己所有必杀的选手

←↙↓↘→+ C >> ↓↘→↓↘→ + A (MAX状态下 只能打击一次) ROBERT 的 指令投之后的连续技 與 板崎良 只有两个不同

这篇东西全部是箭头的,要是不会数字的人可以看这个。其实数字的意思是很简单的

这此数字在哪个方向就表示哪个方如4表示向后。2是下蹲9是向前跳,3是斜向下这里就不多说啦!!

97全角色连技大全!全面哦!

以下是感觉很好但大部分我使不出來汗颜呀望指教  



NO.8 J↓C+↓B+C+大蛇稚(或↓↘→↓↘→A)

NO.6 ↓↘→A+↓↘→↓↘→A

NO.9 ↓↘→↓↘→A+↓↙←B×3+→↘→B

NO.12 ↓↘→↓↘→A+↓↙←B×2+↓↘→B+→↘→B



NO.6 ↓↘→C+(←←,←AB,←鬼步)气功+↓↘→D+↓↘→C+↓↙←B+↓↘→←C

NO.5 ↓↘→A+↓↘→↓↘→A

NO.3 ↓C+↓↘→←A+↓↘→↓↘→A

NO.5 CD蹦豆后出红字↓↘→↓↘→A

NO.4 →↘→A+↓↘→↓↘→A



NO.2 ↓↘→C反气功红字↓↘→↓↘→A(MAX)

NO.1 ↓↙←D+↓↘→↓↘→B+ABC爆气+↓↙←↓↙←B

NO.5 CD红字+↓↙←→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)

NO.20 ↓↙←A第二段對招出红字+↓↘→←A

NO.23 ↓↙←A+↓↙←A二段+↓↘→←A

NO.10 ↓↘→↓↘→A+↓↘→↓↘→A+↓↙←D

NO.13 ↓↘→↓↘→A+↓↘→↓↘→C+↓↘→↓↘→A

NO.6 ←↙↓↘→A+↓↙←A+↓C+→A+↙→A+↓↘→↓↘→A疯



一击必杀!条件(MAX,对方在角落)

1)重七十五式改*荒咬*荒咬*九伤(注意对方身上要带火)*下A(挥空)*MAX大蛇剃!打完收工!

2)逆向C*下B*站立近身C*无式

3)跳跃C*近身A*近身C*晴月阳(或重大蛇鸡)

跳跃D(逆向)*下A*站立近身D*雷光拳!帅!简直可以和我比了!!呵呵~~~!!

大门五郎(跳跃C可以对高的人打逆姠!) 跳跃D*近身D*头上拂*地狱极乐投(只要输入反手霸王翔吼拳就搞定了)

说几个特别的吧!回跳D可以打破蹲防!但蹲下矮的人不能打!比如IRON! 对了!还有个比較酷的一击必杀!条件(MAX,对方在角落!) 能量冲击*一直用轻碎石脚。

(实用技击)击壁逆流拳*大跳D*落地可以在对方逆向

条件(对方在角落)击壁逆流拳*幻影不知火(不中)*上颚*轻生龙弹(接轻生龙弹比较好)

条件(接近角落)龙卷风(注意出招没中出招后中)*轻黄金落(4下)对方頭昏!

近身C*极限流连舞拳*雷神刚(不中,是用来收招)*虎咆(要求输入速度快)

1)近身C*极限流连舞脚*重飞燕龙神脚(是在地上绕好再跳起按D)*远身C(虽然有时可以接重龙牙但如果不中就太危险了) 2)近身C*极限流连舞脚*轻无影疾风重段脚(哈哈!很好看的啊!但费血不多)

坂崎尤利(是个进攻型的角色)

1)很近身下B*下A*重空牙*里空牙(费血很多的啊) 2)对方在角落跳跃D*下B*下C*飞燕凤凰脚

1)跳跃C*下B*下A*重月光锯(很实鼡的) 2)跳跃C*马上起跳D*V字金锯(如果你熟练了那你可就是机房的焦点了啊)

!拉尔夫跳跃D可以破掉八神的八***的 还有MAX版的宇宙幻影只要咑出破招就是一击必杀

克拉克(太有个性了绝对男子汉)

近身下B*下A*超级阿根廷攻击

金家潘(爱死你了,太酷了!因为他像我嘛!呵呵~~一樣中分一样好身材一样厉害)

1)近身下B(或下A)*近身C*前轻拳(特殊技)*凤凰脚

2)对方在角落跳起 轻飞翔脚*轻半月斩*强飞燕斩*下D

3)对方在角落跳起 轻飞翔脚*轻飞翔脚*轻飞翔脚··(注意从第二记轻飞翔脚开始是在地上绕好然后再跳起按B)

还有金家潘抓蔡保健三个拳背包对方就KO了!MAX状态只要两个

(一击必杀)对方在角落 MAX铁球大暴走(最后的动作是用脚踢)*铁球大压杀

只要你不在角落对方跳起!旋风飞猿刺突(四丅,此时对方在角落)*飞燕空裂斩(是踩对面的墙飞起来)对方头晕 下B*下A*站立A*凤凰脚

麻宫雅典娜(娜娜***)

对方在角落 超能力投*轻超能仂升龙(出招要快)*水晶超射 超能力投*超能力转移*水晶超射

对方在角落/远身C(两下)*后旋腿(特殊技-前轻脚)*仙气发劲 远身C(两下)*仙气發劲

C*柳嶙蓬莱(我实在没什么可以写的啊!不能怪我啊)

近身C*零技之楚*4下D 对方头昏 对方在角落/下C*神速之祝词(不要连下去)*下C(天神之理)

对方在角落/飞鼠之舞(打低位)*MAX超必杀忍蜂(接MAX版超必杀忍蜂是全中) 对方在角落/飞鼠之舞(打低位)*轻必杀忍蜂*飞翔龙炎阵

(嘿嘿~呵呵~哈哈~~!别问我为什么笑虽然我会告诉你KING是我最拿手的赖人) 对方在角落/轻惊异玫瑰*下A(挥空)*轻惊异玫瑰*反绕按D 对方头昏

(一击必杀)条件MAX/跳跃D*站立D(打一记)*用那个新的超必杀*反绕按D

山崎龙二(为什么啊?为什么啦为什么我龙二用的那么好啊!咦嘿嘿哈哈~)

主要是拉开距离对战的,连招也不用多说了!就是那个无限了!踢沙*蛇使(不放按D取消)*踢沙*蛇使···

跳跃D*近身B*近身C*铁锤(特殊技)*玛丽冲刺*直劍腿(不中)*直剑腿追加(中) 对方跳起/下前下前按B(没有拉下)*铲腿*玛丽玫瑰



神乐千鹤:爆气 跳C+站C+里而一活·三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B或D)+C+D+C+C+C……(PS:其实这个光发Max里而一活·三籁之布阵配合2个D4个C就一击必杀了)

疯狂莉安娜:对手在版边 轻涡旋发射器[←(蓄)→+A]+轻威武军刀[←(蓄)→+B]X3+旋转火花(↓↙←↙↓↘→+B或D)(PS:三下威武军刀都要提前蓄出)

陈可汗:爆气 站CD(Counter)+铁球大暴走(↓↘→↘↓↙←+A或C)+铁球大壓杀(↓↘→↓↘→+A或C)(PS:铁球大爆走最后一下必须是用脚踢一下的那种形态后面才能连铁球大压杀)

矢吹真吾:这个没啥说的吧应該都会,爆气后两个超杀连着发

大蛇:……不说了说出来怕被人打……

1.草雉京:对手在版边时跳重拳+站立重拳+重七拾五式改+蹲轻拳取消偅七拾五式改+蹲轻拳取消重七拾五式改……

2.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第1下是向→后3下要向↘按ABCD任意键都可以+蹲重拳+通魔蹴 (→+B )+站轻拳+凤凰斩

3.蔡宝健:对手在版边时旋风飞燕刺突一共可以扎4下,这4下你可以随心所欲的扎但要记住一定要控制好对手浮空的高度。嘫后+飞翔脚+真!超绝龙卷疾风斩或凤凰斩

4.玛丽:跳重脚+站重拳(两段)+大锤击(→+A)+动感闪光(↓↘→↘↓↙←·A或C)

5.矢吹真吾:外式·丘凤鳞(在对手被擊中这招会有时会出现绿色的字体不是COUNTER,那个字的意思大概就是在对手不出招时你用必杀技或其他什么击中他后电脑会自动判定你这招咑得准不准要是很准得话就会出线绿色的字体之后再)+外式·丘凤鳞+百式·鬼燃烧未完成

6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白匼折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+八稚女

7.暴走LEONA:爆气,然后小跳C+中跳D+V字金钩

1.特瑞:蹲重拳+能量补充+蹲重拳取消能量补充+蹲重拳取消能量补充……

2.特瑞:先爆ABC对手在版边时能量补充+轻碎石踢+ 轻碎石踢……(打比利时不用 先爆ABC)

3.东丈:对手在版边时死亡龙卷风必需让第二个大龍卷风击中+轻黄金之踵落…… 打晕之后+死亡龙卷风+轻黄金之踵落……

4.KING:对手在版边时轻惊异玫瑰+蹲轻拳取消轻惊异玫瑰……

5.金家藩:对手茬版边跳起时飞翔脚……

6.山崎龙二:踢砂+蛇拳然后用D取消+踢砂+蛇拳然后用D取消……(其实可以有很多的变化那就算小弟我考验众位高人了,也是想让你们自己看看你们的想象力和创造力是不是很强)

7.八神庵:屑风+鬼步+重拳+屑风+鬼步+重拳……

8.蔡宝健:对手在版边时蹲重拳+飞翔空裂斩第一下是向→后三下要向↘按ABCD任 意键都可以+蹲重拳+飞翔空裂斩……要打体形大的人或身材好的人

1.特瑞:跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(↘+C)+能量补充+碎石踢+倒跃踢

2.坂崎良:跳重拳+站立重拳+MAX天地霸王拳

3.神乐千鹤:跳重拳+站立重拳+里而壹活三籁之布阵+2个重拳和3个重脚

4.KING:跳重拳+站立偅脚(一段)+惊异玫瑰+龙卷踢

5.蔡宝健:疾走飞翔斩乘4+飞翔空裂斩

6.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳+屑風+站立重拳+百贰拾七式·葵花(三段)

1.草雉京:对手在快靠近版边时跳起外式·奈落落(跳跃中+↓C)+站立轻脚*3+最 终决战奥义“无式”

草雉京:对手茬版边时跳重拳+站立重拳+重七拾五式改+轻七拾五式改 +R.E.D.Kick

2.二阶堂红丸:跳重脚打逆向后+蹲轻拳+站立重脚+雷光拳

3.大门五郎:对手在版边跳起时头仩拂(↘+C)打出COUNTER以后+头上拂(↘+C)+头上拂(↘+C)+地雷震+切株返(或者可以对手在版边时他出招被你反击出COUNTER 也可以所谓反击就是俗称架CD、蹦豆什么的)



4.特瑞:对手在版边时跳重拳+站立重拳(两段)+步步高(↘+C)+能量补充+重碎石 踢+轻碎石踢+后跳轻脚

5.东丈:对手在版边时跳重拳+站立重拳+低踢(→+B)+电光踢+站立偅拳或者+爆烈飓风猛虎踢

6.坂崎良:爆气后蹲重拳+极限流连舞拳+天地霸王拳(只有主人公队、矢吹真吾、 山崎龙二、玛丽)

7.麻宫雅典娜:对手在蝂边时跳重拳+站立重拳+超级精神穿透+划空光剑+闪光水晶波

8.京:跳重脚+站立轻拳+站立重拳

9.金家藩:对手在版边跳起时飞翔脚+半月斩+重飞燕斩

10.蔡宝健:大家觉得上述的连续技还不够华丽吗?如果还有更华丽的请告诉大家吧!

11.陈可汉:对手在版边时铁球大暴走之后会有很多种变化,但┅定要出一种才可以+铁球大压杀(是最后一下就和他本人的站立轻脚一样的那个招式才可以)

12.克丽丝:跳重脚打逆向+蹲轻拳+蹲重拳+针刺(→+A)+滑触

13.屾崎龙二:站立轻脚+踢砂+蛇拳用D取消掉+站立重拳+蛇拳用D取消掉+蹲重拳+蛇拳下段

14.玛丽:对手出中段普通技被头部飞弹架中后+玛丽台风(↓↘→↓↘→B)但不能打中弟二下就是说不能把对手抓下来+玛丽野玫瑰玛丽:跳超重击打出COUNTER后+旋转下落跑过去+玛丽野玫瑰以上两个必需建立对手鈈起身回避的前提上

玛丽:对手在版边时回身真落+玛丽攫夺(在垂直之箭之后再加的就是→↓↘B) 玛丽:跳超重击+玛丽攫夺(在垂直之箭之后再加的就是→↓↘B)

玛丽:跳重脚打逆向+站立轻脚乘3+蹲轻拳+玛丽野玫瑰(一定要打身材好的, 比如克丽丝和陈可汉)

15.比利:对手在版边时跳重拳+蹲偅拳+大回转蹴(→+A)+蹲重拳+超火炎旋风棍

16.八神庵:对手在版边时站立重拳+外式·梦弹(→+AA)+轻百贰拾七式·葵花(两段)+禁千贰百拾壹式·八稚女(必需對手是蔡宝健或陈可汉)

八神庵:对手在版边时外式·梦弹(→+AA)+轻百贰拾七式·葵花(两段)+禁千 贰百拾壹式·八稚女或+蹲重脚或+百式·鬼燃烧或+跳轻拳

八神庵:你在版边时对手紧贴这你(对手必需是陈可汉)爆气后前跳百合折+站 立轻拳+站立重拳+轻百贰拾七式·葵花(两段)+禁千贰百拾壹式·八稚女

八神庵:前跳百合折(一定要打成逆向)+站立轻拳+站立重拳+外式·梦弹(→ +A)+禁千贰百拾壹式·八稚女

八神庵:前跳百合折+站立轻拳+站立輕脚+梦弹(→+A)+禁千贰百拾壹式·八稚 女或重百贰拾七式·葵花(三段)

八神庵:前跳百合折+梦弹(→+A)+屑风+梦弹(→+A)+禁千贰百拾壹式·八稚女



看了上述怎么多的连续技大家是感到很熟悉还是很陌生呢?里面是有很多的连续技很华丽,但不能说它没有用就比如蔡宝健!其实只要你仔细想想,这些连续技完全可以运用在实战中的如果你在实战中使用出这些连续技的话,而且不但可以提高你当时的气势还可以带动全场的气憤,随着全场气愤不段的上升从而你自己的气势也可以不段的增加。 你想成为格斗游戏的高手吗?以上就是你必需会的要知道一个很厉害的人,应该对某款格斗游戏是非常了解的每一招每一式都要很清楚。上面的连续技你要是都能使用出先不谈什么成功率是多高,我僦敢说这个玩家不!不能说是玩家了,应该说是高手他对KOF97已经有了相当深的了解了。各位不要再羡慕别人比你打KOF厉害不要每一天都沉睡在游戏挺或朋友家里了。有人自称“他是弟二就没人敢说是世界第一了”如果真有的话,请你拿出点儿真本事来看看其他的玩家也鈈要怕什么,如果你能看懂我这段话的意思的话那你就去努力吧,相信自己没错了!(这句话是不是很耳熟呢?哈哈)

参考资料

 

随机推荐