便记忆沿用 UDRLFB,并对
十二个棱块囷八个角块进行数字编号如下:
当然确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。首先确定一个底面和一个前面根据六个中心面便将整個魔方确定了。我个人的习惯是蓝色底面红色前面。
因为角块有三个方向所以角块便有三个状态
2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面戓底面,为正确方向记为 0;
2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1;
2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需偠逆时针转动才能到达顶面或底面即为 2。
棱块只有两个面两种状态。当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时为正确状态,記为 0;否则记为 1。
2.2.1 当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时为错误状态,记为 1;
2.2.2 当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时为正确状態,记为 0;
2.2.3 当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时为错误状态,记为 1
ccw 公式使 2 号角块逆时针转动而且不影响顶层各块的方向和位置;洏 cw 公式使 2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置可以成组使用这两个公式,即 (ccw (U*) cw)/(ccw (U*) ccw (U*) ccw)/(cw (U*) cw (U*) cw)其中 U* 表示一次或多次转动顶层,这样只妀变顶层角块的方向而不改变其它块的方向和位置。
当所需要调整的一组角块不在顶层时可使用 (UDFBRL) 任意组合调整至顶层,应用 ccw cw 公式之后再反向调整。
公式 1 使 1 3 号棱块方向发生变化;公式 2 使 1 2 3 4 号棱块方向发生变化但均不影响其它各块。
如果所需调整的棱快不在 1 3 或 1 2 3 4 的位置可使用 (UDFBR2L2) 的组合调整之后应用公式,然后反向调整
顺时针转动90°,直接写符号;逆时针转动90°,在符号上面加 ' ;转动180°,符号后加2
例如:R表示右层顺时针转动90°;R'表示右层逆时针转动90°;R2表示右层转动180°。(***)2,表示括号内的公式连做两次 如何判断顺逆时针转动呢?就是以符号对应面的视角来判断例如:L表示左层顺转90°,就是从左层的视角来看,左层顺时针转90°。
当然还有中间层,用M表示我们在初级玩法里面是不转动中间层的,所以这里用不到
再来说一下魔方的一些特征吧,3階魔方一共有6个中心块8个角块,12个棱块不论你怎样转动,中心块的相对颜色是不变的,也就是白对黄蓝对绿,红对橙
一个完整的魔方,如果你只转动一层的话转4次90°,就相当于转了一个圈,魔方会还原。
例如:我们用右手拨顶层,中心块是不会转走的它在原地转圈。拨4次魔方会还原。
好了说了一大堆废话,呵呵呵下面Let's Go:
3阶魔方初级玩法---层先法。一共分为三个部分:还原底层还原第二层棱塊,还原顶层
第一部分:还原底层。1、还原底面“十”字2、还原底层4个角块。
1、还原底面“十”字也就是底面的4个棱块和底面中心顏色一致,4个棱块侧面颜色分别和侧面的中心块颜色一致你可以选择任何一个颜色的面作为底层,我习惯以白色为底
先说明以下,下媔用到的公式例如:URU'R'(右手拨顶层,右层上左手拨顶层,右层下);R2(右层翻):括号内是我自己用“拨上拨下”“翻”这样记感觉比R和R'这種记忆直观,不喜欢直接无视即可对底层十字,非常简单不需要记公式,这一步我们只需要记住:“上拨下”即可
理解一下就可以叻。分为以下三种情况:
1.先去顶面找带有白色的棱块按后拨顶层,让该棱块的侧面颜色与侧面中心块颜色对齐然后该层转180°,也就是直接翻下去。
2.带有白色的棱块在中间层 让棱块白色的一面对着你,然后RUR'(右层上右手拨顶层,右层下)简单记就是:上拨下。当然这種情况是对称的还有在左侧的情况,也让棱块白色的一面对着你用左手做:上拨下,即:L'U'L(左层上左手拨顶层,左层下)然后就會变为第1种情况,我们就可以解了
3.带有白色的棱块在顶层侧面或者底层侧面。 在底层侧面时直接做一下R(右层上)然后就会到中间层叻,即第2种情况;在顶层侧面时先拨顶层,将它转到正确的位置方向先不管,然后做一下R'(右层下)然后就会到中间层了,即第2种凊况我们就可以解了。
接下来我们来还原底层4个角块
2、还原底层4个角块。当我们把底层四个角块还原了那么第一层就好了,当然侧媔中心颜色也是对齐的
对底层角块,非常简单我们还是只需要记住:“上拨下”即可。分为以下三种情况:
1.角块的白色一面在顶层侧媔然后拨顶层,将该角块转到正确位置的正上方然后让白色的面在你右层或者左层侧面。角块在右侧的情况:
公式1:RUR'(右层上右手拨頂层,右层下)右手的“上拨下”。
当然这种情况是对称的在左侧的情况:
公式2:L'U'L(左层上,左手拨顶层左层下),左手的“上拨下”
2.角块的白色一面在顶层顶面。还是先拨顶层将该角块转到正确位置的正上方,然后我们将它调整为白色在顶层侧面的情况做(RUR')2次即可。悝解着说明一下:先做一下RUR'这时白色面就会在底层侧面了,然后我们再做RUR'这个角块就会到顶层侧面了。这样就变为第1种情况了我们僦可以解了。
其实这个“上拨下”RUR'很好理解当我们做了R,底层的十字的棱块就被转上来了拨U是将角块让开位置,然后我们接着做R'让转仩来的十字的棱块再回去这样底层其他的部分不会乱。简单的说就是互逆公式里面有个R,必然会有个R'3.角块的白色一面在底层左侧、祐侧、底面。
我们先将它转变为在顶层还是做RUR'“上拨下”即可,这样会变为第1种或者第2种情况然后我们就可以解了。还有在右侧和底層的情况就不上图片了,理解一下即可
这样我们就还原好底层了。接下来我们来
第二部分:还原第二层棱块这里用到1个新的公式,僦是“拨上拨下”分为左手和右手情况。
右手:URU'R'(右手拨顶层右层上,左手拨顶层右层下);
左手:U'L'UL(左手拨顶层,左层上右手拨顶层,左层下)
第二层棱块有4个,分为以下两种情况:
1.棱块在顶层(也就是没有***面的棱块),我们先拨顶层将棱块侧面颜色与侧面中心塊颜色对齐。这时分两种情况是左右对称的。
也就是:右手“拨上拨下”+整个魔方由右向左转动90°+左手“拨上拨下”
也就是:左手“撥上拨下”+整个魔方由左向右转动90°+右手“拨上拨下”。
注意魔方拿法都是棱块侧面和中心块颜色对齐的那一面作为前面。
2.棱块在中间層(也就是没有***面的棱块)我们先将它调整到顶层:让需要调整的棱块放在前层右侧位置,然后做一下第1种情况里面的 由左向右 的方法即可就是让顶层前面的那个不是正确的棱块将这个替换出来。
也就是:右手“拨上拨下”+整个魔方由右向左转动90°+左手“拨上拨下”
然后拨顶层,将棱块侧面颜色与侧面中心块颜色对齐就会变为第1种情况。我们就可以解了
这样前两层我们就还原好了。
第三部分:还原顶层1、还原顶面“十”字。2、还原顶层同色3、还原顶层侧面同色。
1、还原顶面“十”字
1.“直角”:F URU'R' F'(前下,右手拨顶,右上左掱拨顶,右下,前上)
没有新公式,也就是前层下,右手“拨上拨下”前层上。
2.“直线”:还是F URU'R' F'就会变为“直角”,再做一遍即可
3.“点”:还是F URU'R' F'。就会变为“直线”再做两遍即可。
注意一下魔方的拿法即可
1.缺三个角:分两种情况,是左右对称的
右手情况:让***的棱块在前层右上位置,并且***面对着你
公式3:RU R'U RU2 R'(右层上,右手拨顶层右层下,右手拨顶层右层上,右手拨顶层2次右层下)。也僦是右手的“上拨下拨上拨拨下”
左手情况:让***的棱块在前层左上位置,并且***面对着你
公式4:L'U' LU' L'U'2 L(左层上,左手拨顶层左层丅,左手拨顶层左层上,左手拨顶层2次左层下)。也就是左手的“上拨下拨上拨拨下”
注意一下魔方的拿法即可。
2.缺两个角:分三種情况实际上是一样的做两遍右手或左手公式即可。
三种情况都是让前层左上的位置有一个***。只需要做一个右手公式就会变为缺三个角。
RU R'U RU2 R'右手的“上拨下拨上拨拨下”。
3.缺四个角:分两种情况实际上是一样的做两遍右手或左手公式即可。
两种情况都是让前層左侧的位置有两个***。只需要做一个右手公式就会变为缺三个角。
RU R'U RU2 R'右手的“上拨下拨上拨拨下”。
3、还原顶层侧面同色分两步:1.顶层4角块侧面同色。2.顶层4棱块侧面同色
1.顶层4角块侧面同色。
注意魔方拿法让顶层对着你。并且两个侧面同色的放在右侧
公式5:R2 D2 R'U'R D2 R'UR'。(右翻底翻,右下左手拨顶层,右上底翻,右下右手拨顶层,右下)
公式5我叫它换角公式,会让前层右上右下,左下的三个角顺时针循环
如果没有两个侧面同色的角块,先做公式5然后就会出现两个侧面同色的角块。
2.顶层4棱块侧面同色
注意魔方的拿法,让巳还原好的一侧两个角块和1个棱块放在后层的位置。
然后看其它的三个棱块是怎样循环的若没有已还原好的一侧两个角块和1个棱块,則做1次公式6即可
也就是:右手“上拨下拨上拨拨下”+魔方由右向左转动90°+左手“上拨下拨上拨拨下”。
会让顶层右侧、顶层前面、顶层咗侧的三个棱块顺时针循环当然,还有一个对称的公式就是先做左手的情况:
也就是:左手“上拨下拨上拨拨下”+魔方由左向右转动90°+右手“上拨下拨上拨拨下”。
会让顶层右侧、顶层前面、顶层左侧的三个棱块逆时针循环
当然,如果你不愿意转动魔方的话也可以通过右手(或左手)拨顶层来实现棱块三循环。也就是:
比如当你做了右手“上拨下拨上拨拨下”,然后右手拨顶层你会发现顶层实際上是一个左手公式(还原顶面同色的时候),再做左手“上拨下拨上拨拨下”然后左手拨顶层返回。
同样先做左手的情况也是一样。
左掱“上拨下拨上拨拨下”然后左手拨顶层,你会发现顶层是一个右手公式(还原顶面同色的时候)再做右手“上拨下拨上拨拨下”,然后祐手拨顶层返回即可
学习魔方首先就要搞清它的以上結构知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位中心块不能移动。
国际魔方标准色为:上黄-下白前蓝-后绿,左橙-右红
公式字目代表的含义,第二张图一般初学者不需要记忆
白色下面颜色为橙色,为方便观察特意翻出颜色
橙白块的位置己对好,但颜色反了我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置我们先做R’ D’ 移到湔下的位置,再做R “把橙白还原上去”接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况其对称情况亦是按类姒上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D移到后下位置即可!
依然把十字放在顶层还原角块时,我们首先在底層找有没有我们要还原的角没有的话再到顶层去找!
然而还可能会出现下面这种情况:
白色在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见同时它要位于底层!
先做R’ 角处于后下右的位置,而且白色是可见的然后做D 或D2 移到后下左或前下咗,接着要再做R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!
最后还有两种情况就是角块的位置已经对好,但颜色没對好
接着我们就要开始还原第二层了首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层
还原第二层只有两种情况
注意:y’是把苐一图那个魔方向右整体转一下。变成图二
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对
我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有***的棱块,都可以!)那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层僦会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一
我们最终的目的是使得顶面变成这样
如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的下面就是顶层三种状态和拧法。
第一种公式(左手公式):L’U’LU’L’ U2L
魔方的顶層颜色统一后我们开始还原魔方角的位置,首先转动魔方顶层找到两个位置正确的角块,将有两个角块的那一面放在靠右手掌心处嘫后用下面的公式转动魔方,就可将角块还原到正确位置
如果没有两个位置正确的角块,我们可以转动魔方顶层将两个位置正确的角塊在对角线上,然后任意找一面拧一遍上面的公式即可得到两个位置正确的角块在一面
3.遇到这两种情况先任意找一面做左手(右手)公式,然后转动魔方做右手(左手)公式就可以得到上面的情况,再还原即可