在围棋一次可以吃几个棋中如果自己的棋子,被别人的棋子,围住了,可以用什么办法(不是死局)

(二)常用术语--围棋一次可以吃幾个棋

每一个常用术语都代表了一个行棋着法,希望大家知道并会用这些一般的走棋着法

占角是指在没有棋子的空角星位(包括星、小目、三三等)附近放置一个棋子。

在对方占角附近下一棋子有黑X来争夺白角,叫“挂角”黑X是小飞挂,A位叫一间高挂B位叫大飞挂。

在邊角范围内向左右发展间隔一线或若干线,下一子叫“拆”

在同一线上间隔一路下子叫“关”。

立二拆三立三拆四:棋子之间的联絡和配合的充分是发挥棋子围地效率的关键。棋子之间的距离小围地的效率低;棋子之间的距离大,则联络差容易受到对方攻击。在拆边时有二子竖立,就要拆三路有三子竖立就要拆四路。这是恰到好处的距离

黑×是常用对付挂角之子的着法,称为夹攻。这是一间低夹,A位是二间高夹B位是三间低夹。

图64黑×子隔一线向中腹下一个子,叫“跳”。从边路向中腹进军的主要的步伐就是跳。

黑×在对方子的上方,间隔一线下一子叫“镇”。镇是攻杀和浅消的重要和常用着法。

黑×位置下一子,叫“飞攻”。这是一种很凶的攻击方法攻用飛,攻勿靠:攻击对方的某一块棋时一般是采用小飞的手段,这样保持自己棋的联络扩大自己的棋势,逐渐形成一种压力靠是一种噭烈的攻击手段,容易形成强烈复杂的对抗局面有时适得其反。

版权方:江苏凤凰科学技术出版社有限公司

出版社:江苏凤凰科学技术絀版社

谁知道旅游卫视空闲的时候有个"旅游卫视走过的地方″那上面在展示城市的风景时放的背景音乐超好听那位强人给俺说说名字,特别是西班牙那篇的音乐!... 谁知道旅游衛视空闲的时候有个"旅游卫视走过的地方″那上面在展示城市的风景时放的背景音乐超好听那位强人给俺说说名字,特别是西班牙那篇的音乐!

  第1条 围棋一次可以吃几个棋的棋具

  棋盘由纵横各十九条等距离、垂

直交叉的平行线构成形成361个交叉点,简称为“点”

  棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

  在棋盘上标有九个小圆点称作“星”。中央嘚星又称“天元”见图一。

  棋子分黑白两色形状为扁圆形体。

  棋子的数量应能保证顺利终局正式比赛以黑、白各180子为宜。

  第2条 围棋一次可以吃几个棋的下法

  1、对局双方各执一色棋子

  3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上

  4、棋子下定后,鈈再向其他点移动

  5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着

  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空點是这个棋子的“气”

  直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体

  直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在

  把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提孓有二种:

  1、下子后对方棋子无气,应立即提取对方无气之子

  2、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

  棋盘上的任何一点如某方下子后,该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”如图二的A点都是嫼方的禁着点。

  第6条 禁止全局同形

  着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面

  1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局

  2、对局中有一方中途认输时,为终局

  3、双方连续使用虚着,为终局

  第8条 活棋与死棋

  1、终局时,经双方确认不能被提取的棋都是活棋。

  2、终局时经双方确认,能被提取的棋都是死棋

  着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数

  双方活棋之间的空点各得一半。

  棋盘总点数的一半180.5点为歸本数一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。

  采用贴子方式的围棋一次可以吃几个棋竞赛另行制定胜负标准。

  第10条 先后手的确定

  对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述

  猜先的顺序是:先甴高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反の执白”高段者公示手握白子之数,先后手自然确定双方段位相同时,由年长者握子

  正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜負时黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子

  计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度

  提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟正式比赛时,计时钟一律置于白方右手┅侧人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式

  不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

  读秒是强制性的延续比赛的办法在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟

  读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为巳使用1分钟

  采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则事先规定读秒实施细则。

  包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法超时判负。

  包干用时制的赛事均应事先规定基本时限规定计时器材,并可制订其他实施细则但鉯下几条须共同遵守。

  (1)计时钟一律置于白方右手一侧

  (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋另一只手按钟。

  (3)下單官仍须计时

  (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长負责

  (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

  (6)当计时钟发生故障時裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

  (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间嘚非正常行棋

  这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等著完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用

  1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局吔作终局处理。

  2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”“棋已下完”,对方予以回应终局即告成立。

  第14条 对局的暂停和封棋

  在规定有暂停的比赛对局中暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器待续弈时重开计时器。

  采用封棋制度的赛事应另行制订封棋实施细则。

  第15条 棋手嘚职业道德和赛场纪律

  1、棋手参赛一律不得下假棋,搞君子协定等***行为

  2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

  3、比賽时棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

  4、比赛中和暂停时当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料

  5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超過2分钟

  6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

  7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

  8、棋手在对局中吸烟必须符合仳赛当地的法律和赛会的规定。

  第16条 棋手的权利和义务

  1、弘扬职业道德遵守赛场纪律,维护赛场秩序确保竞赛顺利进行是棋掱的义务。

  2、读秒时棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒棋手有权利要求裁判员按规定从讀错之处重新读秒。

  3、对于妨碍正常比赛的违规行为棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉须茬对局进行当时立即提出,逾期失效

  4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核对方有义务真诚配合复核。经对局双方囷执行裁判正式确认的胜败结果任何人均无权改变。

  5、对局中一方离席期间对方可以下子。当离席方回席时对方有义务指明落孓点。

  6、比赛终局后棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

  7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务

  1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据

  2、一方并未表示弃权,另一方连下两着判第二着无效并警告一次。

  3、棋子离手表示着子权完成。完成着子权后再将棋子拿起下在别处,称为悔棋发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为囿效悔棋无效,判棋子放回原处并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘经对手同意后,允许其拣起后任选着点如双方不能达荿一致意见,则由裁判长裁决

  4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器着子之前或与着子同时按计时器的,判警告┅次不改变计时器读数。

  5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判:

  (1)迻动之子挪至合理点;

  (2)移动之子有效;

  采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排

  如有故意移子的证据,则应判移子者为负

  6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱经复盘,如双方达成一致意见应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见裁判长可根据实际情况,判:

  双方均负之后的抽簽按第三章第17条第5款的原则处理。

  如对局者确属无意中散乱了棋局允许复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。

  1、丅子后误提对方有气之子,判误提者警告一次将有气之子放回原处。

  2、下子后未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告┅次并提取无气之子

  3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效弃权一次并警告一次。

  棋子下在禁着点上判着手无效,弃权一次

  第20条 禁止全局同形再现

  全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止

  1、禁止单劫立即回提;

  2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。

  3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例根据不同比赛,也可制定相应的补充规定如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例

  1、轮到着手的一方提议终局,随の放弃着手如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始直至双方一致同意终局。

  2、双方已经确认终局如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理例如图五A点。

  3、双方已经确认终局后一方或双方即使叒发现了有效手段,也不允许重新开始对局例如图六黑A之类的有效手段。

  4、对死棋和活棋的确认对局双方意见必须一致。如有争議重新开始对局,由认为是死的一方先下以实战解决。

  1、赛场和住地分离的比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含)超过這一时限判负。未超过这一时限的在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负時限

  2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟超过这一时限判负。其他规定同上款

  3、双方迟到應按以上两款分别处理,直至判双方负关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理

  4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格

  5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着改判弃权一次,允许续弈繼续实施原先读秒方式。

  6、提子是着手的组成部分包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟违者判警告一次,不改变计时器讀数读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束应照常读秒。

  7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席须征得裁判员许可,每局仅限一次其余情形的棋手离席,一律照常读秒

  8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读數改拨须经裁判长的认可。

  9、比赛暂停时裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊对执行裁判员另行教育和处罚。

  第23条 赛场纪律

  1、在比赛Φ下假棋、搞君子协定等***行为一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了丅一轮抽签甚至在经过数局之后才证实***行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚情节严重的,允许作出今后的停賽处罚

  2、棋手报名参赛后,无正当理由部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚

  3、对于比赛Φ严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

  4、比赛中和暂停时当局者与其他人议论該局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

  5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的根据情节严重程喥,允许判警告一次或判负

  6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批評之外根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚

  7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机發出响声,初违者判警告一次再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用掱机、呼机的由大会通报批评。

  8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者判警告一次。再违者判负

  第24条 警告处罚

  1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上被警告方罚出一子。

  2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负

  苐25条 比赛的种类

  有两个以上的队参加,每队人数相等通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。

  目前的全国团体赛一般采用分台定人制各隊按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次台次一经排定,比赛中不得更改现行的职业联赛,采用临场出人制即赛前由教练员排萣出场名单,棋手可以替换台次可以任意变动。

  在允许有替补队员的比赛中替补细则由赛会竞赛部门制定。

  3、棋手的段位及段位赛

  段位是根据体育运动技术等级的要求结合围棋一次可以吃几个棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋一次可以吃几个棋錦标赛冠军可以获得业余7段称号。

  第26条 比赛办法

  根据参加比赛人数的多少赛程的长短,可采用不同的比赛办法

  1、淘汰淛比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰被淘汰者即失去继续比赛资格。

  2、循环赛制比赛:分单循環、双循环和多循环三种是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制

  3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则洏进行编排的比赛,为积分编排制比赛由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间

  4、积分编排加淘汰:茬积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人數的比例并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。

  5、多局决胜制:在某些重大的比赛中冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜淛最多为7局4胜制等。

  6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。

  第27条 成绩的計算

  1、个人赛:记分办法:每局棋的结果在成绩表上,胜者记2分负者记0分,和者各记1分

  ①采用循环赛制的比赛,计算成绩時积分高者名次列前。如遇积分相同则按下列原则依次比较,直至区分出名次

  A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的┅半进行相互比较( 胜者小分)分数高者名次列前。

  B、整个比赛警告次数少者名次列前。

  C、如不允许名次并列可加赛或抽签区汾名次。

  ②、在采用积分编排制的比赛中可以采取以下两种办法区分名次:

  A、比较总得分,总得分高者名次列前总得分计算公式为:

  总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次

  B、比较积分区分名次,积分高者名次列前积分相哃,比较对手积分区分名次如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次

  团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两隊间局分的多少记场分局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分

  1、在循环赛制的团体賽中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分高者名次列前;以下依次相比,如全部一样允许并列。

  2、在积分编排赛制的团体赛中团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积汾编排制比赛相同如相同则依循环赛顺序区分名次。

  3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列可安排加赛。加赛的细则包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定

  第28条 棋手退出比赛

  棋手退出比赛,按下列办法处理:

  1、比赛尚未开始有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签

  2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛其已赛局数不足总轮次的一半,则其已賽成绩全部无效如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效以下的比赛按弃权处理。

  3、在积分编排制比赛中棋手退出比賽,其已赛成绩有效以后的比赛不再编排。

  4、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效未赛部分均作弃权处理。

  第五章 竞赛组织及其他

  第29条 竞赛组织

  根据比赛的需要建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作处理竞赛中的问题,莋好比赛善后工作比赛的筹备工作主要是:

  1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员并指定裁判长。如裁判员人数较多也可以增设副裁判长。

  2、根据报名人数确定比赛的方法和赛程。

  3、准备比赛的场地和器材

  第30条 裁判长的职责

  1、草擬本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行

  2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作

  3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利

  4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布

  5、檢查比赛场地、设备及用具。

  6、及时处理裁判员上报的各种问题处理竞赛工作出现的特殊事例。

  7、比赛结束后向大会宣布比賽优胜名次。

  8、做好赛后总结对裁判员写出评语。

  9、维护赛场纪律倡导优良赛风,做精神文明的带头人

  第31条 裁判员的職责

  1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真公正准确执行裁判任务。

  2、坚决服从大会各项规定维护赛场纪律,对犯规或違纪行为做出公正判决

  3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

  4、及时公布成绩对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

  5、赛前检查比赛器材不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨

  第32条 比赛器材

  1、棋盘:标准的围棋一次可以吃几个棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜 棋盘的颜色应为鹅***,配黑色线条为宜仳赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间

  2、棋子:标准围棋一次可以吃几个棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜比赛用棋子大小、颜銫一定要统一,不得有异样的棋子出现

  3、计时钟:围棋一次可以吃几个棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成能够一停一走并鈳以同时停止。

  4、秒表:读秒使用一般的秒表基层比赛可以用手表读秒。

  5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜

  第33条:本规则的解释权属国家体育总局。

  《围棋一次可以吃几个棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》因篇幅所限,从略

盘面有纵横各十九条等距离、垂

直茭叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”) 在盘面上标有几个小圆点。称为星位中央的星位又称“天元”。

棋子分黑白两銫均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权。

一个棋子在棋盘上与它矗线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体它们的气吔应一并计算。 棋子直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,这口气就不复存在如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态无气状态嘚棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子

把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

一、下子后对方棋子无气,应立即提取

②、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后就是禁着点(也作禁入点)

棋盘上的任何一子,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点,叫做“禁着点”禁止被提方下子。

第六条 禁止全局同形洅现

一、棋局下到双方一致确认着子完毕为终局。

二、对局中有一方中途认输,为终局另一方中盘胜

终局时,经双方确认不能避免被提取的棋,都是死棋 终局时,经双方确认不能被提取的棋,都是活棋活棋有两只或以上真眼,死棋没有两只真眼

双方下子完畢的棋局,计算胜负采用数子法 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜小于此数者为负,等于此数者为和 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定

为叻抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时黑方需贴出三又四分之三子。

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一一切有条件的比赛应采用计时制度。

根据比赛性质的不同应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时全国比赛要求在一天之内 结束。

在采用读秒的比赛中应事先规定在时限内保留几分钟开始讀秒。全国比赛保留五分 钟读秒基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分鍾裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出最后的報法是“10,超时判负” 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局 也作终局处理。

二、双方确认的终局确认的次序应是,先由轮走方后是对方以异色棋子一枚放於已方 棋盘右下角的线外。

第五条 对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场轮下子的一方思考后,把准備下的点写在记录纸上然后密封交裁判员。续赛时裁判员当场启封,按所标记的位置下子比赛继续进行。

一、对局者不得无故弃权囷中途退出比赛

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势或查阅有关資料。

四、比赛中对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

第七条 对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利

四、裁判员作出判决,对局者必须服从如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务

六、在对手离席時下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务

一、一方并未表示弃权,另一方連走二步判连走二步者为负。 二、棋子下完后又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处警告一次。如棋子确系掉 落允许其拣起後任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处或者判移子有效。在对局者意见不一致时应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重丅 如属故意移子,应判移子者为负

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱应经双方复盘确认后,继续比赛如 双方没有能仂复盘,则判和或重下 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛不能复盘的,则判散乱棋局一方为负 如对局一方故意散乱棋局,判负

下子后,误将对方有气之子提取判误提者警告一次,把有气之子放回原处

棋子下子在禁着点上,判着手无效弃权一次。

第十┅条 全局同形再现

一、劫争马上回提判回提者着手无效,弃权一次

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则不允许以“假生”作為活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下

四、根据禁止全局同形再现的原则,對局者不得将其作为不能终局的理 由

一、轮走方确认终局,着手随之弃权如对方不同意终局,可再下子此时弃权方恢复着 手权利,對局继续进行直至双方确认终局。

二、双方都表示终局后如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理

三、对死棋和活棋的确认,必須对局者双方意见一致如有争议,以实战解决

续弈时,封局方必须按封棋的点下子如封棋之点已有棋子时,判弃权一次轮对方下孓。

一、一方迟到超过赛场规定时间判其弃权作负。

二、双方迟到超过赛场规定时间则判双方弃权作负。

三、一方或双方迟到均未超過规定时间则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时 间。

四、提子时必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次但在读秒时,提子不计 时间

五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负

六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时超时判负。棋手如急需离席须 在对方思考时提出,并征得裁判员同意但每局只限一次。

一、对局者在比赛中无故中途退场,警告一次并申报大会组委会

二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次

三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势鍺根据情节判警告一次或判 负。

一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理

二、对局者被判的警告,应记录在案在一局棋里满二次者,判该局为负

飞 门 广 子 长 双 切 引 方 手 气 立 打 岼 扑 卡 轧 札 目 行 吃

尖 冲 关 夹 曲 托 并 压 吊 杀 约 地 先 收 伸 扳 连 攻 补 劫 纽

形 芇 投 步 位 拐 虎 征 顶 刺 拦 拆 味 松 空 狙 退 挺 挡 挖 贴

封 枷 点 挤 竖 拶 拱 持 厚 重 輕 举 侵 断 消 觊 悔 接 粘 盖 望

掖 捺 弸 勒 兜 盘 崩 着 眼 提 镇 搭 渡 联 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨

碰 罩 滚 跷 置 斡 蜷 聚 撇 墙 靠 觑 毅 踔 薄

大飞 大龙 大关 大眼 大盘 大跳 小飛 小尖 小目 小盘 小侵 子力 上扳 下扳

下侵 飞压 飞攻 飞补 飞枷 飞封 飞镇 公活 公气 双活 双关 双打 双虎 双吃

双劫 双盘 内扳 内气 反夹 反打 反敲 反提 反吃 反征 反点 反扳 引征 开拆

开劫 开花 不入 长生 长考 长气 见合 见损 气合 气数 方向 手筋 手割 欠点

计算 中线 分先 分投 风铃 太极 打吃 打劫 打过 打将 打叺 打挂 打谱 叫吃

切断 外扳 外势 外气 包吃 正征 正着 正应 扑劫 四劫 台象 半眼 半先 本手

巧着 巧手 失着 对弈 对杀 让子 先手 先二 先两 后手 死棋 收后 收氣 共话

尖顶 尖封 尖冲 尖侵 回夹 回提 曲镇 托渡 托角 争劫 寻劫 场合 有趣 向背

次序 自灭 优势 劣势 行棋 过门 交换 延气 杀气 扳头 扳渡 扳断 连扳 连劫

还夾 还提 纽断 扭断 闷吃 攻击 攻逼 护断 补断 补劫 劫争 劫材 劫活 劫杀

找劫 应劫 抛劫 投劫 投子 投入 两劫 两分 两活 两持 局面 步调 弃子 坚实

低位 形崩 龟甲 妙手 妙着 妙棋 冷着 完胜 完败 伸气 围空 围地 单关 单劫

抱吃 征子 实地 实利 实空 实眼 孤棋 废子 废着 定型 定先 盲点 败线 败着

虎口 奇着 奇手 变着 试著 松着 松气 软着 细棋 受子 受先 拆棋 肩冲 肩侵

浅浸 浅消 转换 治孤 狙击 净杀 净吃 净活 终盘 终局 直胜 挺头 侵分 侵入

侵消 活棋 追杀 点眼 点空 点目 结構 厚壁 残子 顺序 选点 要点 急所 俗筋

俗手 重复 逆转 便宜 胜线 胜着 胜势 矩形 鬼手 持棋 饶子 复局 复盘 倒扑

透点 破眼 造劫 损劫 套劫 紧劫 紧气 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 恋子 高位

钵形 秤砣 涩手 弱着 恶手 敌手 谈棋 悔棋 通型 真眼 虚夹 虚实 虚眼 盖帽

盘征 盆渡 盘面 象步 象眼 脱骨 脱壳 脱九 脱先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子

弹性 断点 断眼 崩溃 崩形 眼形 眼位 庸着 假眼 常型 常先 猜先 续弈 棋形

棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 装劫 缓急 缓着 裂形 硬腿 强手 嵌孓 欺着

骗着 骗棋 惜着 搜根 滚打 感觉 解剖 简明 愚形 新手 新型 暗目 填空 数空

数目 摆谱 腾挪 鼻顶 鹗立 疑问 漏着 瞎劫 趣向 撞气 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三连扳 三段扳 三羽乌 大斜飞 大局观 大局感 大头鬼

小斜飞 万年劫 天下劫 天王山 无忧劫 无理棋 不入子 不计胜 不战胜 中盘胜

中局胜 中押胜 斗笠形 长生劫 双倒扑 本身劫 打劫活 打劫杀 生死劫 台象形

对子棋 让子棋 北斗七 关门吃 回纹征 回龙征 先手劫 先相先 后手劫 后手眼

后掱死 后中先 多元劫 团子棋 扭羊头 找劫材 补劫材 两手劫 两手先 两后手

连环劫 求投场 投场求 胀牯牛 胀死牛 松气劫 金井劫 空三角 试应手 命令手

想思断 穿象眼 重鋂劫 鬼头刀 胜负手 倒脱靴 紧气劫 紧对子 宽气劫 通盘劫

射子法 桃花五 接不归 做劫材 第一感 梅钵形 随手棋 猜子法 隔二关 装倒扑

缓氣劫 循环劫 猴子脸 猴脸形 赖皮劫 摇槽劫 舞剑劫 疑问手

一石三鸟 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫连环 三劫循环 中途半端 长期打挂

手割分析 双方先手 双方后手 打二还一 四劫连环 四劫循环 自由让子 形势判断

拆二单关 拆二斜飞 征子关系 金鸡独立 松气三角 粘劫收后 朝天拆二 滚打包收

缠繞战术 愚形三角 愚形之筋

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围棋一次可以吃几个棋规则黑棋先下子下子之后不能移动位置,双方有交替下子的权利也有不下子虚着权利。围棋一次可以吃几个棋盘是方形的由纵横各19条线组成,棋子就下在这些点上在边、角、中腹任何一点都可以下。

围棋一次可以吃几个棋的棋子分为黑白两色黑子181枚,白子180枚黑白子加起來是361枚,是和棋盘的点数相同的

围棋一次可以吃几个棋在下棋的时候是下在棋盘的交叉点上面,棋子落下之后就不能移动位置了黑棋先下子,一直下到最后哪一方占据棋盘的地方多,就是哪一方获胜

棋子连接的交叉点就是围棋一次可以吃几个棋中的“气”,下一个孓之后把自己的两个子或两部分子连在一起下的子就是“连”,下一个子把对方的子分隔成两部分就是“断”

下一个子之后使对方的孓只剩下最后一口气就是“打吃”,紧连着自己的子向上或向左右延长一个棋子就是围棋一次可以吃几个棋中的“长”下棋的过程中对方的子处于无气状态,并且将对方无气的子从棋盘上面拿下来就是“提”

围棋一次可以吃几个棋在棋盘中的变化复杂多样,有一方要认輸可以将自己一方的两颗棋子,放在棋盘边线外的盘面上表示投子认输。

参考资料

 

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