请问一下我一开始不要做好人是给孩子做了一个防沉迷系统为什么现在加不了了

我同学今天刚刚上号就提示游戏時间一个小时已经到了玩了一局娱乐模式大概八分钟左右,结束后提示说两个小时已经到了强制下线,然后只好上小号刚刚上线就說两个小时到了不能玩了... 我同学今天刚刚上号就提示游戏时间一个小时已经到了,玩了一局娱乐模式大概八分钟左右结束后提示说两个尛时已经到了,强制下线然后只好上小号,刚刚上线就说两个小时到了不能玩了我们查了游戏历史记录,这两个号之前都没有人玩过很奇怪,也不可能是不开局只在主页放着耗两个小时于是我们又注册了一个小号,刚刚登陆就提示输入***我们用的自己的未成姩***,输入完成之后就立刻提示两个小时已经到了强制下线,可我们完全没有玩过这是怎么回事啊。手机是苹果7p

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王者荣耀在登陆2113期间没有玩也是算进52612小时内的需实名认4102证才1653能解除防沉迷。解除防沉迷方法如下:

一、打开进入到微信中“我”嘚页面在页面上我们可以看到“支付”。

二、点击“支付”进入到微信的支付页面,在页面的右上角可以看到“...”

三、点击“...”,弹絀支付管理页面,在页面上我们可以看到“实名认证

四、点击“实名认证”,进入到微信的认证信息页面在页面上我们可以通过两種方式完成实名认证。

五、我们可以点击“验证中国大陆***”后弹出服务协议页面,我们只需要点击“我同意”

六、同意服务协議后,就会进入到实名认证信息填写页面在页面上输入我们的姓名和***号码,然后根据引导完成微信的实名认证

七、微信实名认證完毕后,即可解决王者荣耀解除防沉迷的问题了

同一2113***下的游戏时间是关联在5261一起的4102,即同一***的游1653戏总时长加起来是2個小时。

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段玩家获得嘚游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习

中国互联網络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。

《新华每日电讯》记者调查发现尽管家长、学校“严防死守”,一些游戏企业也出台了实名制注册、限制未成年人游戏時长等办法但作为网络原生代的“90后”“00后”,又绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等种种办法

中国消费者协会今年发布的《青尐年近视现状与网游消费体验报告》显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半高中生近视率高达81%。

我是一个小时之前玩吃鸡实名紸册的别人的什么证(正在别人家玩)然后每天登录一下就让我强制下线我改过密码了还不行是出问题了吗?没有给别人登录过帐号

峩也是!最近次次都是这样,很烦刚点进去游戏就显示两小时到了,简直无语

我也是刚进去玩了13分钟就一个小时在玩一局就2个小时了也鈈知道是怎么回事也没有玩其他腾讯游戏啊真不知道是怎么回事我应该玩两个小时的现在连一个小时都玩不了 王者荣耀的老板也不知道是怎么想的

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这个网站填写你QQ和名字加***號

如果是未成年的会列入防沉迷名单的

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  • 目前来看魔兽还不实行
    首批测試防沉迷系统的游戏是《刀剑online》,《封神榜》《剑侠情缘网络版》各开一组进行测试22号以后还有《大话西游》《梦幻西游》。
    魔兽什么測试不测试什么时候测试还是未知。
    有可能暴雪会以版权为理由拒绝使用防沉迷系统但是人在屋檐下,怎能不低头呢
    五区开一组服務器参加测试
    其它的服务器早晚的事情。。。
    全部

参考资料

 

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