水浒传手抄报锤石出装A怎么出装

说起锤石出装大家脑子里浮现絀的画面一定是Madelife、Meiko等锤石出装高玩。而这段时间也因为青蛙cd锤石出装的出现这个英雄也再一次被推上了热门。那么锤石出装怎样才能钩嘚更准呢

技能加点和召唤师技能:

主Q副W。主Q可以大大减少Q技能的冷却时间如果你勾不住人那就多勾几次。综合副W和副E来讲如果CD叠满,W技能也是非常频繁可以放的大大提升了支援以及救援的能力。

召唤师技能:闪现加点燃锤石出装的线上能力很强,没有一个人不怕被锤石出装勾到配合点燃前期可以非常强势并且可以补伤害降低对方的治疗能力。当然如果对面有刺客之类的英雄你可以选择带虚弱虛弱后期中后期肯定是比点燃有用的。

符文选主系选择坚决点出余震,在Q到敌方时会增加自己的防御属性可以增加自己的坦度,副系選择启迪系点出饼干(饼干的续航能力强,并且立刻回复50点蓝量是至关重要的)和星界洞悉保证自己满CD是45%

出装(以青蛙锤石出装为唎):出门装选择上古钱币(cd百分之五),在第一次回家时如果你钱够用可以直接买出cd鞋(cd百分之十)如果钱不够那么升级上古钱币即鈳(cd百分之十),接着出冰川护甲(cd百分之十)以及禁忌雕像(cd百分之十)配合星界洞悉直接满cd百分之四十五

提升Q技能命中率的秘诀:

1.勾敌方英雄下侧(以敌方英雄往上跑为例):阿达最近玩了很多把锤石出装,国服玩家的水平基本上也有了很大的提升基本黄金段位以仩的玩家在你出Q的时候都会选择往回扭一个身子(这是一般人要走位的第一反应),所以正规的预判直线路径在黄金、白金钻石局是很难Q箌人的至于大师王者局,他们都有一个口诀就是“不走位就是走位”因为他们知道你要预判他的走位所以他们干脆不走位。

2.在小兵死嘚瞬间出勾:在和锤石出装对线时人的本能反应是和锤石出装保持一定距离并且中间留一个小兵进行卡位,掌握好己方ad补兵的节奏抓恏时机出Q,在Q出去的时候小兵被ad补掉的话敌方是很难反应过来的

3.青蛙锤石出装的秘诀:走上边勾下边,走左边勾右边什么意思呢?以伱和敌方英雄在同一水平线上为例在你往上走位的时候,正常人的反应肯定是往下走(这个可以多试一试真的是这样),这个时候你嘚Q技能预判应该是敌方英雄的下侧而反之如果你往下走位则勾敌方英雄的上侧。同理走左边勾右边也是一样一般人的走位都会和你的赱位方向相反。

当然预判直线、勾下侧还有青蛙的秘诀都是需要根据情况灵活改变的,你需要揣摩敌方的心理比如你第一次勾下侧敌方根本就没有走位(走直线),那么下次出勾你就可以预判直线位置了在线上一定要尽量摸清敌方的习惯性走位到底是走哪里。

锤石出裝对线期是很强势的尤其是如果己方ad是一个前期比较强势的英雄,那么如果你的对线足够细压制敌方下路是妥妥的。

一级学E进行消耗一定要帮ad推线抢2级,卡好经验值在要升2级的时候走位直接靠前二级锤石出装是非常强的,如果你能Q住敌方英雄那么直接接E技能加点燃,基本上配合ad最起码能打出一个召唤师技能来

运用好E技能的被动,那一下平A时非常痛的尽量找机会偷A敌方进行消耗。在使用Q技能之湔如果你的距离足够E到敌方英雄,那么一定要先E再Q因为配合E技能的减速,Q技能是几乎百分之百命中的而在敌方打野来gank时,一定要记嘚让ad去卖然后让你走因为你有灯笼可以救他,但是如果两个人一起走那么可能结果就没这么好了。

锤石出装的连招最基础的就是QE活着EQ叻但是如果你想打出瞬间最大的伤害,那么只有一套连招就是QRE(也就是青蛙经常提起的QRE半血连招)在你Q到敌方英雄后,新手玩家可能嘟会直接飞过去然后E回来开R这样如果敌方有闪现你的R技能伤害是打不出来的。

锤石出装的R技能伤害很高并且减速效果可观所以如果你想让敌方百分百吃到R技能的伤害,你必须使用QRE连招记住在Q技能往回拉第二次的时候再放E因为如果距离较远你的E是E不到的。

阿达会每天给夶家带来一篇自己对游戏的理解和对英雄的解析虽然可能不是最好最全面的解析,但我也真的希望我的这些分析能真正的帮到大家变得哽强大家有想学习和了解的英雄都可以在评论区留言,我会尽我所能做出大家喜欢的内容祝大家在峡谷玩的开心,钩子百发百中!

在英雄联盟早期机器人以一个鉤子独步天下,直到另一个有钩子的英雄出现才走下神位。而这个英雄在出现后人气居高不下,出场率极高尤其在很多比赛中出场,演出一幕幕精彩集锦俨然成为下路最秀的辅助英雄。这个英雄就是魂锁典狱长锤石出装

本期“小鱼王者课程——锤石出装篇”与青蛙锤石出装强强联手,教你如何掌控下路演艺蒂花之秀。

很多新手玩家在玩锤石出装的时候往往Q到人之后,就直接二段Q飞过去然后洅开ER,想把敌人困到自己的大招当中其实这种打法并不是锤石出装的完美连招,因为在你R之后敌人如果有闪现,就会直接闪现出你R的范围并且不会触碰到R的墙壁上,这样就无法造成R技能的减速和伤害再想追击敌人也就没有办法了。

这里给大家推荐这种青蛙锤石出装強力推荐的QRQE连招对线打法

在Q到人之后,就直接原地放R先用一段Q技能把敌人往R牢笼的方向拉,然后用二段Q飞到敌人身后的瞬间配合E技能把敌人摆到R的墙壁上,这样自己R技能的伤害和减速就都能打出来而且这套连招的控制衔接时间非常完美。

敌人在被Q到后接着吃到R的伤害基本不会有任何的操作空间。若敌人此时闪现R技能后续的减速依旧存在,我们就可以利用这个减速靠近敌人配合ADC打出伤害。

当然吔可以用QRE连招也是Q到人之后直接原地让R。用一段Q配合E技能的位移控制让敌人撞向R的墙壁,不用二段Q过去这种连招适合你和敌人的距離比较近,确定可以用QE把敌人摆向R的墙壁上打出减速的情况下使用

有时候对方人多或者敌人在塔下,在二段Q飞向敌人后会使自己处于危险的位置,也可以使用这种QRE连招

要看清局势来选择连招,合理的运用技能才是玩好一个锤石出装的关键所在。

在对线期间敌人会站在小兵后面,让我们无从下手这里给大家推荐这种,斗鱼青蛙锤石出装常用的Q小兵近身连招就是用Q技能命中离敌人身边最近的小兵,再用二段Q位移近身敌人同时扔出W技能,让队友和自己同时近身敌人然后在落地的瞬间用E技能配合R技能打出控制和双重减速,让敌人無处可逃

当然如果感觉二段Q过去后E的范围不够,也可以使用闪现技能二段Q的空中闪现近身敌人再用E、R技能,也是不错的选择不过这種连招比较适合对方下路一个人落单,或者敌人已经交过位移技能而且已方伤害比较充足的情况下。如果对线时无脑的使用这种连招強行把自己和AD带到敌人的脸前,可能就要遭到对方的无情反打得不偿失。

三、超远距离GANK连招

大家都知道锤石出装的Q技能和W技能的施法距离很远,W技能的位移机制也是配合队友抓人的关键操作方式就是先用Q技能Q到敌人,然后直接往队友的方向闪现用来拉近自己与队友嘚距离,保证自己闪现后扔灯笼可以让离自己比较远的队友捡到然后再用二段Q近身敌人,与点灯笼的队友一起近身敌人完成超远距离的位移然后我们在用ER的控制和双重减速配合队友进行输出。这种连招虽然用掉了锤石出装的所有技能但是却可以在短时间内迅速让已方形成一个以多打少的局面。兵贵神速便是这个道理

这种抓人方式除了要和队友沟通好,还需要大家多加练习熟悉Q、W技能和闪现释放的順序以及时间把握,才能配合队友打出优势

四、声东击西和卡小兵血量出手打法

相信大家对声东击西的打法已经熟练于心,这种打法适鼡于所有英雄在对线期间,对方英雄一般会时刻注意锤石出装的走位及动向然后在第一时间调整自己的位置,不让自己吃到锤石出装嘚控制技能

对线期间我们可以佯攻对方辅助,给对方一种我们要出手Q辅助的假象这样对方AD就会放松警惕。而我们实则用Q技能瞄准对方嘚AD出手给对方AD一个措手不及,能大大提高我们Q的命中几率

当然除了声东击西打法,这里还要给大家讲一种对线的小细节——卡小兵血量出手Q打法

这种打法就是在对线时,我们可以观察挡在对方英雄面前的小兵血量先配合自己的AD一起去把那个小兵打到丝血,然后在和隊友沟通好的情况下直接Q面前的丝血小兵。队友在Q出手的瞬间打死那个丝血的小兵Q技能也会顺势命中躲在小兵身后的对方英雄。这种方法非常实用主要是打一个出奇不意的效果。

五、QB出钩和QQ小兵追人打法

锤石出装在Q技能出手钩敌人的时候身体会面向那个要钩的目标,敌人会先根据锤石出装面向的方向来预判钩的方向然后再用走位躲避。这里就给大家推荐青蛙锤石出装的QB出钩打法

QB出钩打法就是在Q技能出钩的瞬间用B键回城 ,而回城动作可以改变Q出钩的动作也不会面向那个要Q的敌方,敌方因为看不清锤石出装面向的方向从而无法判断我们要钩的位置,这样就可以大大提升Q的命中率当然这种打法配合我们上一节讲过的对线声东击西打法更为好用。

很多小伙伴在使鼡锤石出装追人的时候往往都会利用Q小兵来拉近与敌人的距离 ,不过新手锤石出装玩家在Q小兵后都会习惯性的把小兵往自己的方向拉┅下,这样再Q过去可能就会够不到敌人丧失追人的时机和距离。这里就给大家推荐QQ小兵追人打法

在第一段Q出手的时候,预判钩子最末端快要Q到小兵的时间直接使用二段Q 位移,这样小兵就不会移动这种技巧在追击或者逃跑时,不会因为拖动了一下小兵导致自己位移短叻一个身位尽管在QQ小兵的时候敌人会走开,但是Q完之后双方的距离还是会比原来普通Q兵的距离近 敌人和你的距离往往就在一个微小的操作中所产生。

六、平行四边形对线打法

我们在前期对线的时候双方的小兵会在下路形成一个对峙的局势,根据小兵的位置我们可以划汾出一条水平线也就是说双方英雄会根据小兵形成的水平线,站在这四个互相攻击范围外相对安全的位置这样就形成了一个平行四边形的对线图形。

如果一方辅助贸然先手向前移动,想要拉近距离攻击对方的AD就会打破这个平行四边形的对线图形。在移动的过程中會进入到对方双人组的攻击范围内,对方双人组就会以一个三角形的对线图形对这个进攻方同时进行输出。而进攻方的AD则会因为攻击距離的问题不能配合攻击方辅助打出输出。这也是一种错误的进攻方式

还有一种就是当对方一名英雄往后退 ,擅自脱离平行四边形时巳方的双人组就可以对对方另一名还在平行四边形站位中的目标发起进攻,对方先行退出平行四边行的那个敌人也会因为攻击距离不够,从而无法快速支援到自己的队友

平行四边行的对线方式,需要掌握对方突破或者脱离平行四边行时找机会对对方进行消耗甚至击杀。如果我们想要脱离平行四边行去攻击对方的英雄则需要绕到己方AD的侧方,和己方AD对对方英雄造成三角形的夹击方式

如果对方辅助没囿反应过来或者失误没有走过来,这样就能和对方辅助拉开距离让对方辅助没法保护到对方的AD英雄。

接着给大家讲下影响平行四边形对線的因素

对线期间如果我们可以先行推线,推线情况下所形成的平行四边形对我方是极其有利的因为推线后对方会往后撤,这样对方想要走位躲技能的空间会被地形所限制反而我们的走位空间会非常的宽阔。

像机器人牛头这种英雄我们在对线的时候一定要非常小心。因为这种英雄拥有让我们强制位移的技能被技能命中后,可以瞬间改变平行四边行的安全站位从而受到对方双人的攻击。

在对方小兵过多的时候对方可以越过水平线,同时突破平行四边形对我方进行压制这种情况建议小伙伴们先行退出平行四边形,等清完兵线保歭一个小兵数量均衡的条件下再去向前分开站位成一个平行四边形。

如果双方小兵数量相差无几位置也于一个中间的位置,对方双人組却同时突破平行四边形向前进攻一般就是对方的打野前来GANK,我们需要立马避退到一个安全位置

比如我们在抢2级之后,可以同时突破岼行四边形对对方发起进攻利用等级压***得对线优势。

七、抓人小技巧以及眼位布置

这节给大家介绍的小技巧是专门用来针对劫和妖姬这类位移较多的英雄。

我们在近身到妖姬这个英雄的时候妖姬的第一反应肯定是直接用位移技能拉开距离,我们直接用闪现近身并竝刻出钩但是这个钩子的方向要瞄准妖姬要位移回去的地方。因为妖姬在我们闪现时会误以为我们的闪现就是用来拉近距离往前钩此時妖姬就会习惯性的用W回到原地,来躲避我们向前出钩的钩子其实我们的钩子就是预判他回去的位置,让他猝不及防难以逃避。

这里主播青蛙要交给大家的眼位布置就很实用了当我们在紫色方的时候 ,三个眼位的布置是这样的(我方为***眼位):

第一个眼位布置到对方F6處和红BUFF墙壁的中间位置;第二个眼位布置到对方小龙墙的后面;第三个眼位布置到对方三角草那个比较薄的墙后面因为对方三角草肯定是真眼不断的,就算放假眼到三角草也会被排掉还浪费掉一个眼位。

己方中单会在河道中间的草丛里放一个真眼我方AD的真眼可以放到下路苐一个草丛里,我们的真眼放到下路靠近我们这边的草丛里这样布置下来的眼位视野就会一目了然。

同理我们在蓝色方的时候三个眼位的布置是这样的(我方为***眼位):

第一个眼布置在对方蛤蟆和蓝BUFF中间这堵墙的石碑后面的小树旁边;第二个眼布置在对方靠近防御塔的三角草里;第三个眼布置在小龙对面路口的中间。

CD流锤石出装的天赋选择0 18 12的加点方式18点点出诡诈系的漫游者来增加移动速度提高抓人能力,探云手可以在攻击敌人和小兵死亡时获得额外金币对线期间多用几次探云手,无形中提高自己的经济智谋可以获得百分之五的CD并且可鉯把冷却时间上限提高到百分之45,雷霆之力提高自己的爆发能力

12点点出坚决系的不屈增加额外双抗,老兵伤痕前期可以多出50点的生命值

无畏在被攻击时可以获得额外的双抗加成,不屈和无畏都可以配合锤石出装的被动技能捡的灵魂越多,护甲的额外加成也就越高非瑺的给力。

红色九个攻速***九个固定生命值蓝色九个固定冷却大精华两个固定护甲一个固定冷却

当对方AP英雄较多时,则选择紅色九个护甲***九个固定生命值蓝色九个固定冷却大精华两个固定魔抗一个固定冷却

CD鞋、绿洲之眼、救赎、钢铁烈阳之匣、亡者的板甲、兰顿之兆。

出门的时候要先买一个上古钱币配合天赋和符文提供的百分之15减CD,一级的时候就可以有百分之20的减CD之后回家依次买出CD鞋和绿洲之眼,接着补出救赎减CD就达到满额。

钢铁烈阳之匣为团队增加护盾最后出亡者的板甲增加移速和护甲生命值。兰顿の兆可以减少暴击伤害以及减少敌人的攻速和一个主动的减移速效果这个属性非常适合对抗暴击流AD输出。

当然兰顿之兆也可以换成适应性头盔不仅可以增加魔抗,还可以用来对抗像大嘴、蛇女、岩雀、蚂蚱这种用一个技能来持续输出的英雄,能大大提升锤石出装的的苼存能力

如果最后一件选择出适应性头盔,那么就可以把CD鞋换成水银鞋或者布甲鞋因为适应性头盔是增加百分之10的CD,换鞋子保证我们嘚CD不会溢出

以上就是我们本期“小鱼王者课程——锤石出装篇”的所有内容啦!感谢青蛙锤石出装对本期栏目的帮助与大力支持!

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《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的發展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,獲得了亿万玩家的喜爱形成了自己独有的电子竞技文化。

参考资料

 

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