unity射线碰撞检测2d检测不准

然后就要根据情况来设定你是要鼡trigger还是collision了

这里就跟3d一样了,假如用trigger,要将碰撞双方中的其中一个将Collider的is trigger勾选勾选谁是要求而定。is trigger勾选之后它的位置就不会用碰撞影响了。

如果要用collision来检测的话脚本用

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怎么做出像拳皇或者火柴人这种2d幀序动画的碰撞检测!!!


贴吧各大神赐我力量吧~!!!

参考资料

 

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