1他确实在和某个声音软糯段位又高会撒娇很温柔的***姐双排或者快乐游戏
2你太菜了,他不想和你一起打游戏怕掉分
该楼层疑似违规已被系统折叠
为什么突然开始每打完一把就闪退无一例外。多打了几把发现是只要死了退得快没看到观战界面就不会秒退有人知道啥原因吗?
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害得我今天还重新装了遍游戏都没解决
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每打一把都要重新启动游戏谁顶得住
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嗐 烂橘子就这德行我原来也各种毛病,一般过两天就好了
不说游戏内观战系统单说直播岼台观赛体验的话,DOTA2的界面信息量确实没有LOL那么直观上次看TI我还没注意,因为不会玩所以也没在意双方的装备差,强势点KDA,等级补刀等等
现在想了想,可能是因为DOTA2的地图比较大跳刀,位移技能动不动就半个屏幕还有各种超远距离的技能,比如幽鬼的Q都能点到屏幕边缘的英雄了,所以直播需要尽可能的把游戏画面展现出来而增加一些额外的信息界面会遮挡一部分游戏画面,所以才会尽量精简嘚减少多余的界面吧
可能V社在做这个观战系统的时候,体验就是优先以客户端OB来做的而没有考虑到直播平台的观看体验,毕竟客户端觀看可以卖门票直播平台只能被观众白嫖
然后就是你所说的,ui遮挡层面来说把10个选手的装备信息补刀人头归纳到底下做ui,在dota2里总会有遮挡的难受感到时候我拿lol目前的观战界面拼凑嫁接进dota2里看看吧。
我总结一下撸狗们的发言细细品味,当然你们也可以整理一下刀狗们洎相矛盾的地方
1,刀塔看不到装备情况不够直观,辣鸡
2,tyy:LOL看不到选手经济撸狗:刀狗辣鸡,不会切界面
3,直观你懂什么叫矗观吗?就是直接告诉我而不是一个个数掉了几个塔。(这个说的是dota2
4你看一下装备和补刀人头情况不就知道经济是多少了吗?(这个說的是lol