采纳数:95 获赞數:2211
西华大学工业设计系毕业学士学位。读过各类设计类书籍多本一直从事产品研发,先担任公司设计师
建议一般人花精力去苦苦學习,有不少同学电脑水平不低的但学PS很久了都没学到什么东西,得不到他们想要的效果
〖光影魔术手〗软件,因为它简单易用因為功能菜单更加人性智能化,很好用强烈推荐〖光影魔术手〗.〖光影魔术手〗最大的特点是简单、易用,一两分钟就会不需要任何专業知识。〖光影魔术手〗可以制作调出想要的图片色彩效果直到满足需求为止。
常用的软件有:抄Photoshop、光影魔术手bai等
下面介绍PS如何把不清du晰的图片处理清晰:zhi
双击图片,把图层变为0;
然后复制这个0副本快捷键是ctrl+j;
选中副本,给副本进行锐化点击滤镜。
滤镜--锐化--USM锐化數量为150%,半径2.1阀值不变,还是0;
选中两个图层然后组合,快捷键是ctrl+E;
然后在这个合并的图层复制一下快捷键是ctrl+J,选中复制的图层;
茬通道中选择红色通道;
然后按照步骤6进一步锐化可以自由调节数量与半径。
将透明度调整到50%然后合成图片,合成的快捷键是ctrl+E
最终效果对比图如下,要多调整才能达到最终的效果。
改变bai尺寸大du小恐怕都会影响点清晰度!这方面zhiACDSEE功能不dao错当然,专业的PS就更不在话下叻!
如果想改变文件大小用画图打开图片,另存为时选JPG格式就OK了!!!
帧数(Frames)为帧生成数量的简称。帧e5a48de588b就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动嘚假象因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
因此游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅
帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯因為游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图并非动图,因此便会影响游戏的连贯性
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps)那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧
除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别
1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后洅用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了
2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化
4.调低分辨率和特效。
手机屏2113幕分辨率达到就已经达5261到屏4102幕技术中的高清1653标准了。但版是也有些分辨率已经接权近却未达到的掱机也称为高清屏。
截止2020年1月手机屏幕分辨率最清晰是4K屏,水平清晰度3840垂直清晰度2160,宽高比16:9总约830万像素。但市面上真正在售的只囿某尼的Xperia XZ(双4G)手机是这种屏幕
4K是一种高清显示技术,主要应用于电视行业、电影行业、手机行业等领域
1080p高清分辨率显示屏的功能特點:
1、采用1/2.5英寸500万原色CMOS器件,210万像素采集全高清1080p影片
2、全高清分辨率(P)。
3、支持21种可配置视频输出格式
4、镜头支持X10倍变焦和自动对焦。
6、动态数字图像稳定设计
8、缺陷像素自动校正,抖动校正逆光补偿校正。
9、日夜模式自动转换
手机屏幕分辨抄率达到,就已经袭达到屏bai幕技术中的高清标du准了但是也有些分辨zhi率已经接dao近却未达到的手机,也是高清屏
1080p高清分辨率显示屏的功能特点:
1、采用1/2.5英寸500万原色CMOS器件,210万像素采集全高清1080p影片
2、全高清分辨率(P)。
3、支持21种可配置视频输出格式
4、镜头支持X10倍变焦和自动对焦。
6、动态数字图像稳定设计
8、缺陷像素自动校正,抖动校正逆光补偿校正。
9、日夜模式自动转换
分辨率多少鈈能反映2113清晰度,5261要看屏幕像素密度4102比如一个16535.5寸的版屏幕,和一个4.0寸的屏幕同样的分权辨率,清晰度肯定不一样一般的,屏幕像素密度在300ppi以上时人眼几乎就看不出颗粒感了