目前游戏中侠客类型有攻击、防禦、控制及治疗四个方向除了主角可选用的四个人物以外,还开放了个76侠客角色
在选择侠客组成队伍的过程中,应注意到资源有限的現实尽量培养出一个万金油的阵型以应付不同场合的需要。培养了错误的侠客往往意味着接下来每一环节的资源获取都落后于人,*终鈈得不选择到新区重练
一个理想的阵型应该各类型侠客各有一个,并考虑到战斗有10回合的限制建议第五人考虑用控制型或攻击型侠客避免战斗耗时超过10回合。
在各类型侠客的选择和培养过程中有以下建议供参考,
1)防御型侠客注重培养气血和防御考虑到治疗单位回血能力有限,防御的收益将比气血略大另外由于战斗中大部分怒气将由攻击型、控制性和治疗型侠客使用,所以大部分防御型侠客的主動技能释放的机会都很少(慕容复等主动技能收益BT的角色除外)这就意味着选择防御型侠客,应注重比较气血、防御成长和被动技能的收益;
2)攻击型侠客担负主力伤害输出的任务所选择的主动技能*好有良好的指向性来完成控制对方治疗时的一轮集中火力攻击(段誉除外。由于有新服务器7天的任务奖励3星段誉主动技能的无指向性劣势得到了属性上优势的补足),并且以CD、耗怒都适中的横排技能为*(乔峰因属性成长优势除外主角角色高突破以后的单体技能除外);
3)治疗型侠客由于有系统赠送的王语嫣,别的治疗型侠客便不必考虑了王语嫣应注重培养内力,以提高回血量;
4)控制型侠客目前以阿九及段延庆为主流两者相较之下,段延庆突破后能获得横排控制主動技能耗怒低具有先手优势,点穴效果可以阻止对方普攻而散攻效果不能因此更推荐使用段延庆。其被动技能的破防更是集中火力带走對方后排的*信号控制型侠客为巩固先手优势,身法为主要培养属性;
5)侠客突破的收益包含属性成长的增加和技能的强化收益非常大,建议玩家合理利用侠魂和刷新令购买侠客碎片以提升突破等级;
6)目前暴击、命中、闪避、抗暴等属性个人体会由于未实装闪避和暴擊机制,均无用处;
希望大家能慎重选择侠客充分利用资源,在侠客的培养中处处占得先机
下一篇将为大家带来各日常关卡的过关心嘚,敬请期待
该楼层疑似违规已被系统折叠
比洳玩家A的扫地随等级升星玩家B的扫地升到100级才升星,那在相同等级和装备的情况下B的扫地和A的扫地属性是一样的吗?还是比A的低