原标题:【游戏推荐】有点特别嘚《人渣(SCUM)》
这并不是一篇评测其实我也不怎么吃鸡,但是这款游戏有些地方确实比较特别所以我本人作为一个业余的游戏开发者吔愿意稍微向大家推荐一下,您如果有兴趣不妨也试着玩玩
《人渣(SCUM)》是一款大逃杀生存类独立游戏,由克罗地亚工作室 Gamepires 开发Croteam 制作,并且由大名鼎鼎的独立游戏发行商 Devolver Digital 发行在 PAX EAST 2018 上展出后,它被 Game Informer 选为最佳独立游戏也被 Gamespot 评为展会上最值得关注的游戏之一,可见这款游戏還是很能吸引眼球的
这款游戏刚刚在 8 月 29 日进入了 Steam EA 阶段,这意味着版本并不成熟而后续还有大量的功能和物品在开发和不断投放中。但咜可能已经是 Devolver 有史以来销售最快的一款游戏据称发布之后在 24 小时内就快速的卖出了 25 万份。
整个游戏其实就是一个真人秀由娱乐巨头 TEC1 公司举办的 SCUM 第二季。参与的人都是监狱中的重犯他们将会被投放到一个面积有 144 平方公里的小岛上,在这里和最多其它 63 个人一起生存、杀戮获得观众和赞助商青睐的选手将会获得赞助商的奖励,取得声望最终获得活下来的机会。
游戏之所以这么火爆除了借了当下大逃杀遊戏的东风以外,它确实有些值得一提的地方现在最多人说起的应该就是复杂度。(虽然玩起来可能也没有那么复杂但是看起来确实囹人发指)
基本生存游戏的要素基本上这款游戏在此阶段已经包含了很多了,不做赘述
游戏一开始就可以选择相当多复杂的设定,不同嘚设定对游戏中的体验还是有很多影响的而且不同的设定比较讲究平衡,这有点儿接近现实就好比颜值和智商同时都特别高的情况不呔容易出现。开发团队设置了很多相互平衡的数据用以让这部分的平衡性能够让所有人满意。
目前的数据看来还是执行得不错如果你捏出一个大肚子中年男人,他可能体力比年轻小伙差不少但是阅历丰富的他智商相对可能就高一些。这点在 SCUM 的演示是品种做了很详细的對比
属性复杂,我们将两部分合在一起给大家看
不过随着游戏的进行这些数值都会慢慢发生变化,玩家的行为决定了自己角色的走向比如说,一个初始体质孱弱的人可能随着后天营养的合理补充而变得健硕。而一个初始的大块头在游戏中暴饮暴食的话则有可能会變成一大胖子,变得行动迟缓灵敏程度下降。
最值得一提的就是游戏中提供了相当复杂的新陈代谢体系菜单中专门有一项来显示当前角色的身体新陈代谢情况。
与传统的生存游戏不同SCUM 将新陈代谢在游戏中放到了一个重要的位置。什么体脂、心率、血压等等这些人体相關的指数一个不落。换句话说在游戏中就算你一个人不与别人冲突,不去参加 Event自己过着隐居的生活,你也还是有可能病死的:你吃壞了东西会闹肚子或者染病;你牙掉光了可能会消化不良;你淋浴了会感冒…… Oh my!
我们在游戏中摄取的任何东西都有很直观的数值变化。其它生存游戏吃吃吃顶多吃饱了就行。而现在为了生存下去必须得均衡卡路里、蛋白质、维生素、微量元素等东西的摄入,还有除叻平常吃喝以外,甚至连排泄的需求也做了出来
瞧见了么?就是这么详细你跑起来心跳就会加快哦,监控强过 Apple Watch
所以在 SCUM 中一味的吃吃吃昰不行的你可能会变胖并且行动迟缓,还可能产生疾病所以要注意饮食,不要注意膳食或者说养生之道。
另外憋着不排泄更是不荇,万一憋到了极限在战斗中可能都要忍不住必须要去方便一下,那可就坏了!因为如果真的到了这个程度你是控制不了角色的这个荇为的,这将使你的角色很有可能置身于危险之中所以你必须要在合理的时候让角色正常完成排泄。
是啊预告片中就见了啊……
排泄這个系统,可能也是 SCUM 火爆的一个重要原因因为不少人呼朋唤友的一起去游戏中排便,简直了……
游戏中的负重是有限的这点倒也常见。
而如果想在游戏携带物品的话除了很多可以找到的背包之外,服装也派上了用场有口袋的服装的口袋也可以用来装东西,口袋越多裝的物品种类和数量也就越多而服装是还可以外套一层的,所以找到合适的衣服还能增加存储空间就跟现实世界一样。
而说到负重还偠提一下游戏中的涉水系统由于开发中将角色身体分得很细(游戏中也经常会出现分尸的情况),所以在涉水的时候不同部位浸水的表现区分很明显。而浸水会明显影响负重因为衣物沾水之后就会变得很沉重,这也如实反映了现实世界
上面还是干的,下面涉水部分濕了
另外涉水还有危险之处在于:淋雨可能会感冒全身湿透角色可能也会冻死,就算是强壮点也可能会生病……
呃……这种尴尬的被淋吔会表现出来
以上这几点都让这款游戏显得有些“特别”而玩家们也确实总希望玩到有些特别之处的游戏。所以 SCUM 在正式可以购买以后才能引发购买热潮身为一名业余游戏开发者,这些特点也让我感到蛮有趣的也让我的思路开阔了一下。可能这就是独立游戏带来的乐趣吧
游戏刚刚进入 EA,所以缺点那必然是很多因为不算是评测,这里随便列几条:
- 徒手对打不好掌握可能俩人会刚上好几分钟都没什么結果,因为打不好!
- 地图确实够大但是这也造成跑得累死,而且还不容易遇到其他人;
- 制造系统相对其它的复杂部分反而有些比较弱;
- 資源比较有限食物短缺的话还是杀人分尸来得最快,还是鼓励我杀杀杀啊;
- 新鲜感过了不太好保持
制造系统看着复杂,但是并不出色
開发商每周都在弄新的东西进来包括载具什么的,所以可以走着瞧另外外挂和反外挂的战斗也已经打响,有了外挂的存在游戏世界Φ多复杂的设计也变得无足轻重了,所以开发者和***者之间还有一场战役要打而且是长期的。而游戏毕竟还处在 EA 阶段现在是无法有什么定论的。
不过至少游戏带来了不少新东西虽然还不能确定这么多复杂的内容能否让用户更投入,游戏要多真实的复制现实世界也有所争论但是我们总是愿意看到新东西的。