Unity Texture2D.GetPixels问题

//转化后大小跟屏幕一样大
 
 
 




 

五、操莋文件File类方法

 
 

直接上代码(PS:很简单的实现方式适合200*200像素以下的小图,图片像素太多会造成电脑主机卡死切记)

// 代替像素点的模型 // 代替像素点的模型生成的位置

在这里注意要被读取的图片要转换成2d,并且勾选这个Read/Write Enable 选项

最后的效果就完成了我们可以看到每一个像素点都是由Cube拼起来的

参考资料

 

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