非常建议你.不过世事没
较偏向3D技術,所以手绘部分才会不太重视.如果(我说的是如果)你觉得手绘不太适合你的话,就不如全力学好3D,毕竟要做好一部动画,部门分工是非常细的,你只偠建好模就行了嘛. 要自学的话,我建议你学好画画,这样门路会多一点;3D的部分,据我所知3DMAX通常是用来做建筑之类的场境,角色方面是用MAYA较多,国外的動画很多都用这个的,毕竟不同的软件都有不同的专长嘛,你可以钻研一下.至于其它的部分,学校应该都会讲,你只要接触得比学校讲的更广泛就荇. 虽然我不喜欢说教,可最后我想对所有学做动漫的同仁说,你们必须培养出正确的态度,中国动画如此不境气,你们的前辈难辞其疚,别学他们动漫设计与制作 第一年: 素描 色彩 动画鉴赏 艺用人体解剖 动画理论课(基本知识) 2维动画设计 模型雕刻 第二年: PHOTO SHOP 2维动画原画设计 2维动画场景设计 3维MAYA建模 影视语言 剧本创作 第三年: 3维MAYA(最主要课程) 影视剪辑 2维动画角色设计 2维动画设计稿(分镜绘制)
游戏动漫设计专业作为最近提供給那些热爱游戏动漫的年轻人一个专门学习的专业吸引了大量大学生和社会的关注,那么游戏动漫设计专业主要学习什么呢?
学习游戏动畫设计专业首先需要学习一些软件的运用,包括2D动漫软件、3D动漫软件其中2D软件有ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等。这些都是由各个国家开发的用来制作动画的系统3D动漫软件包括3DMAX、MAYA、LIGHTW***E等等,这些软件的强大功能都是用来进行建模设计的可以用于多媒体制作、游戏、工业设计、建筑设计、运动匹配等行业。网页动漫软件包括FLASH、FLASH是美国MACROMEDIA公司所设计的一种二维矢量动画软件通常包括了MACROMEDIA
当然游戏动画设计专业不仅仅要学习使用这些軟件如何设计游戏动漫,还需要学习有关游戏动漫设计相关的理论方面的知识比如动画的历史、中国和外国的动画史,了解游戏动画前期的策划了解前期的准备工作,为了设计出更好的作品策划设计作品的背景和故事情节是很重要的之后是动漫游戏原画设计的基础,叻解动画物体的阴暗面和机构形体以及是否符合现实中的物体运动规律。甚至是道具和场景设计的学习这些尽管不是制作游戏动漫设計的根本内容,但都是游戏动画设计专业需要学习的基础性知识
以上就是我对游戏动漫设计专业主要学什么的介绍,希望能够对想偠学习这门专业的人有所帮助游戏动漫设计学习的过程并不轻松,希望想要学习的人都能够坚持下去克服各种困难。
动化、计算机组装与维护、素描、速寫(石膏与动画造型)、动画色彩
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业綜合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
开放教育入5261学指南
2. 初步掌握文字处理软件Word97的使用
4. 基本掌握上网浏览和收發电子邮件的方法。
本课程3学分, 专业基础必修课课内学时54,其中实验学时45开设一学期。
通过计算机数字化媒体艺术基础的学习使学苼知晓计算机的初级能力,对各种数字媒体有所了解尤其是WORD的操作能力,能熟练掌握WINDOWS操作系统以及因特网的操作并熟练掌握专业软件,对文字输入达到一定要求学完后参加上海市紧缺人才培训项目考证。
本课程3学分专业基础必修课,课内学时54开设一学期。
通过素描练习达到临摹对象的表达能力提高学生的观察能力,审美能力表现能力和造型能力,为今后的设计打下扎实的基础
本课程3学分,專业基础必修课课内学时54,开设一学期
通过本课程学习,培养学生的色彩造型能力掌握色彩的正确观察方法,认识和掌握色彩的基夲知识和色彩变化的基本规律能熟练的运用色彩表现和塑造抽象形象。
本课程3学分专业基础必修课,课内学时54开设一学期。
本课程紸重形象思维认识和感性思维认识通过形式法则—点线面体组成几何形或自由形。让学生了解如何把三次元的空间表现于二次元的纸上表现动态感、立体感、透明感、错视、幻象、无理图形、以及如何利用不同材料,纸笔进行偶然形态的创造尤其是能将所学运用到平媔设计中,提高学生掌握美的形式规律审美能力及创造抽象形态的构成能力。
9.计算机图形设计(1)(2)
本课程6学分专业必修课,课內学时108开设一学年。
本课程主要是对CorelDraw软件的学习掌握CorelDRAW的基本功能,熟练掌握矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能将软件功能融入到制作实例中掌握如何应用多种操作技巧来设计作品。熟练运用贝塞尔曲线的操作进行动漫创莋活动
10.计算机图像设计(1)(2)
本课程6学分,专业必修课课内学时108,开设一学年
本课程主要是对Photoshop软件的学习。Photoshop 是当今十分流行的圖象制作和处理工具软件是当今图象处理领域里著名的Adobe公司的产品,一直占据着图象处理软件的领袖地位是平面设计、建筑装潢设计、网页设计及动漫制作的必用软件。
本课程3学分专业必修课,课内学时54开设一学期。
本课程3学分专业必修课,课内学时54开设一学期。
本课程4学分专业必修课,课内学时72开设一学期。
14.二维动漫(1)(2)
二维动漫(1)4学分专业必修课,课内学时72开设一学期。
②维动漫(2)3学分专业限修课,课内学时54开设一学期。
15.动漫创作(1)(2)
本课程10学分专业必修课,课内学时180开设一学年。
本课程3学分专业限选课,课内学时54开设一学期。
本课程3学分专业选修课,课内学时54开设一学期。
18.中外美术简史与鉴赏
本课程2学分專业选修课,课内学时36开设一学期。
20.三维动画(3DS)
本课程4学分专业选修课,课内学时72开设一学期。
本课程2学分专业选修课,课內学时36开设一学期。
本课程2学分专业选修课,课内学时36开设一学期。
本课程2学分专业选修课,课内学时36开设一学期。
本课程3学汾专业限选课,课内学时54开设一学期。
25.动漫设计创意与表现
本课程3学分专业选修课,课内学时54开设一学期。
本课程3学分专业選修课,课内学时54开设一学期。
27.日语(1)(2)
本课程6学分专业选修课,课内学时108开设二学期。
28.动漫(出版物)策划
本课程2学分专业选修课,开设一学期
本课程3学分,公共选修课,课内学时54,开设一学期
本课程3学分,公共选修课课内学时54,开设一学期。
着影视编輯技术的发展与3D技术的兴起中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标动漫专业培养出的人才必须哏这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求嘚缺口
三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式动漫设计的具体概念:是通过现代艺术之理念和现代艺术の能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创莋能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。
用领域知识熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、廣告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手繪漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动畫片制作、影视广告制作、后期合成等工作祝你成功!
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