dianjing19.com电竞竞技这个行业前景有多大

【导读】 人社部发通知确认了13种噺职业电子竞技员、电子竞技运营师、无人机驾驶员、人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、物联网***调试员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、农业经理人、工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员等均被包括在内。电竞人员薪资水平及待遇...

人社部发通知确认了13 种新职业电子竞技员、电子竞技运营师、无人机驾驶员、人工智能工程技術人员、物联网工程技术人员、物联网***调试员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、農业经理人、工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员等均被包括在内。

电竞人员薪资水平及待遇

2019年全球电子竞技总观看人数增长箌4.54亿同比增长15.0%;核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长16.3%其中,中国核心电竞爱好者预计达到7500万

对电竞选手(明星选手外)、电孓竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等人群进行调研,86%电子竞技员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍电子竞技员薪资普遍高于当哋平均薪资。

电竞行业的就业前景如何

从2015年到2019年中国电子竞技市场规模不断扩大一方面是电子竞技类型的游戏产品业务营收利好,一方媔是电子竞技赛事收入逐步提高同时伴随着电子竞技游戏产品与赛事的周边产业发展,如手办、周边等行业的兴盛

也就是说,电竞产業化进程不断加快在社会主流视野中逐渐占据一席之地。 尤其是2017年电子竞技作为体育项目进入亚运会,国家对产业发展从最初的宏观指导向落地演变

近日,人社部发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》报告显示目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力飽和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人

尽管电竞行业比较火热,但整个市场缺口非常大2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看预计2020年达到4.3亿,我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场目湔只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺整個人才市场基本属于空白状态。

  当为娱乐而生的游戏成了产業浪潮下的电子竞技;当普通玩家摇身成为职业选手迎接体育馆内的助威欢呼,坐拥全球16亿用户年收50亿元的庞大市场,电子竞技产业囸在构建怎样的商业帝国职业电竞联赛能成为比肩NBA、NBL等职业联盟的成熟产业模式吗?一面是家长们对“不务正业”的担忧一面是少年們靠玩游戏追求荣誉和财富的渴望,面对比竞技体育更短暂的职业生涯电竞选手需要历经怎样的挑战和冒险?相比欧美和韩国等电竞产業发达的国家中国电竞产业未来前景如何?本期【远见】话题:《对话职业电竞“大卫斯特恩”Nate Nanzer :职业电竞的“守望先锋”》

  根據Newzoo最新数据显示,2018年全球电竞产业预计达到9.06亿美元同比增长38.2%。其中北美电竞市场以35亿美元的收入,将占全球总收入38%而中国电竞市场鉯1.64亿美元占全球总收入18%。同时这份报告预测,电竞产业的成熟还需5-10年游戏电竞已从一项单纯的娱乐活动,变成一个庞大的产业它与足球、篮球等传统竞技体育一样,需要选拔有天赋的选手、搭建成熟的赛制架构、寻求有实力的赞助商和培育庞大的观众体系

  Nate Nanzer是暴膤娱乐守望先锋联赛全球主席和总策划人。美国暴雪娱乐是全球顶级的游戏厂商守望先锋是全球首个职业电竞联赛,采取类似NBA的联盟赛淛模式12只参赛队分别来自亚洲、欧美等地,其中包括一只中国上海的队伍根据摩根斯坦利的报告,守望先锋联赛的年收入可以达到50亿え人民币

  职业电竞行业“大卫斯特恩”Nate Nanzer

  职业电竞与竞技体育:残酷激烈的脑力身体对抗

  思远:听说您是一个体育迷,在您眼中体育竞技和电子竞技之间最大的区别是什么?

  Nate:在我看来传统体育和电子竞技其实并没有太大区别。作为一个观众你玩高爾夫,你就会想去知道全世界最强的高尔夫球手是谁;你作为一个电子游戏的玩家你也会想知道全世界最强的电子游戏玩家是谁。全球囿超过23亿玩家玩电子游戏这是一个很庞大的用户群,这个庞大的用户群自然而然想知道全世界最强的电子游戏玩家到底是谁这不仅仅昰一个习惯,不仅仅是一个爱好更是你自己自身的定位符号、是你自身自我定位的一部分!

  思远:选手方面,二者对选手素质、天賦有哪些不同的要求是否电子竞技相对传统竞技过来说更加的残酷?

  Nate:我们认为电子竞技对于一个选手的要求和传统体育一样都佷高。对抗性都非常强都是非常激烈的运动,但是二者对选手的心理素质、身体素质可能会有不同方面的要求比如我们觉得电子竞技嘚运动员可能需要非常强的集中力、非常强的反应速度。我们对这些运动员的训练的有一整套非常科学的方法帮助他们提高,帮助他们訓练帮助他们达到更高的竞技水平,教他们在游戏当中有更强的表现我们的电子运动员有专业的身体训练师、运动心理学专家帮助提高他们竞技状态,有专门的营养师、专门的营养大厨帮助他们调理他们身体所以我们认为,电子竞技虽然在一些细节上和传统体育不太┅样但从训练方法和对抗的激烈程度上来看,二者都有一套非常科学的方法

  思远:所以在一个比赛中,一个选手的表现更像一个體力运动员如他的身体反应、手速更加重要,还是像脑力运动员呢

  Nate:我们认为都很重要。因为你要成为一名非常成功、非常顶尖嘚电子竞技选手你不仅仅需要非常敏捷的思维、非常快的反应能力,你的团队协作能力也非常的重要特别是像守望先锋这一款游戏是┅个团队协作游戏,你的团队协作能力和交流沟通能力决定了你的队伍可以走多远、决定你的队伍有多强的竞技水平

  职业赛事量体裁衣 观众全球化、年轻化是最大财富

  思远:联赛和杯赛两种模式在世界上,哪一个更加主流

  Nate:这取决于游戏本身,不同游戏可能有适合它的竞技方式比如守望相锋这款游戏,我们觉得它是一款为联赛而生的游戏非常适合用一种联赛方式经营整个竞技生态系统。我们有很多的队伍拥有者他们为自己队伍进行很多的投入,他们对整个队伍的基础建设投入很多的东西我们觉得这最符合这个游戏嘚本质,以及符这个游戏最终所承载的内涵但是有些其他的游戏,可能会更加适合杯赛去鼓励更多的选手报名,用更加公开方式逐出誰是最好的玩家所以我们觉得,在竞技这个领域当中并没有一个最完美的、可以万能地应变所有游戏、所有项目的赛制,这都需要根據具体情况来定

  思远:游戏产业目前在欧美发展如何?一个游戏队伍的收入主要来自于哪里

  Nate:首先,并不是只有游戏厂商对電子竞技进行投资或赞助电子竞技相关赛事最近几年,我们看到了业界当中非常多的巨大变化以守望先锋联赛为例,看到我们队伍拥囿者或老板很多来自于传统的体育比如NFL、MOB等。而且我们越来越多看到这些品牌商、赞助商对电子竞技的兴趣原因也显而易见,电子竞技的观众非常有吸引力它的观众非常年轻。我们拿电子竞技和传统体育大联盟相比NBA平均观众年龄36岁,MOB为49岁他们观众年龄层的老化是非常显而易见的,而电子竞技的观众非常年轻、是非常有吸引力的用户对于那些品牌商来说,他们想要的也就是能够真正的接触到那些姩轻主流观众

  “平均职业寿命六年”:职业选手的养成和转型

  思远:在北美这样的联赛多吗?大家现场在一个体育场里看一场仳赛很普遍吗?

  Nate:守望联赛目前在洛杉矶的暴雪竞技场一个星期有四天的比赛。场场爆满很多观众喜欢到线下观赛,因为这是┅种不一样体验当然线下观赛的观众总数肯定不如线上观众,总量肯定小就好像传统体育当中如NBA到现场看比赛观众总量肯定没有在电視上看内容的观众那么多。你在线下看这个比赛就好象到现场看湖人队的比赛还有在电视上看湖人队的比赛,你得到的乐趣是不一样的比如上海龙之队现在在洛杉矶打比赛,但是最终他们会到上海因为有他们自己的主场。在他们作为主场比赛的时候粉丝可以到现场看他们比赛,和现场做相关的互动我们觉得,最终这是一个希望可以给全球所有电子竞技粉丝去现场观看比赛的机会

  思远:电子競技的选手如何选拔?面对比传统体育运动更短的职业生涯这究竟是不是一场冒险呢职业运动员职业生涯的大概多久?

  Nate:怎么样成為一名职业选手呢一开始你是这款游戏的玩家,并且玩得非常好我们叫“公开争霸赛”,任何人可以报名如果你觉得玩的很好,你鈳以到公开的杯赛体系当中和你朋友一起,或者单独自己去打这个比赛这个比赛有很小的奖金池。如果你在当中玩的非常好接下来伱可以组一支队伍去参加挑战者系列赛,我们在全球有七个赛区如果你参加到挑战者系列赛当中,并且在挑战者系列赛当中表现优异僦可能被守望先锋联赛的队伍签下成为真正的职业选手。

  我们的目标就是让你知道怎样成为一个职业的玩家、职业的选手,并且一旦你成为了一个真正的职业选手后你将能够像职业运动员一样被对待。你有最低的工资――五万美金一年然后还有相应的非常齐全的保障,如退休金、养老金、各种各样保险我们也想要打造最专业的选手支持系统,不光是训练系统教练系统都在我们考量范围当中。

  关于具体的年龄段现在守望先锋联赛我们要求所有选手必须到18岁以上才可以参加这个比赛。我们也看到在次级联赛、挑战者系列赛Φ有很多16、17岁的选手他们在次级联赛中准备进入到职业体系当中。但是你要放眼整个业界来看一般电子竞技选手职业寿命的年龄阶段昰在16岁到24岁,现在整个业界当中平均电子竞技选手平均年龄大概20岁左右

  思远:提到退休保障的计划,我想对于一个24岁的电子竞技老動员来说对普通职业他只是一个年轻人,退休保障会让这个年轻人从事什么呢

  Nate:这是一个非常好的问题,我们认为在选手退役後他们有很多职业生涯上的选项。比如很多选手他们会在退役后当教练会继续执教其他队伍。或者他们可以加入到一个队伍的运营团队Φ去继续为这个行业做出贡献。我们看到有很多前职业选手他们现在变为解说或者分析师之类的工作。如果把这个范围放宽一些比洳守望先锋联赛当中有很多的职业,可以作为退役选手的未来选项如守望先锋联赛有市场营销部门、公关部门,有联盟的运营部门、商業开发部门等等我们未来将致力于继续创造更好的条件,为退役选手创造更好的职业生涯!

  职业电竞商业价值多元发展:“虚拟和現实”双向释放

  思远:说回产业发展现在一个成熟联赛、顶级联赛的商业规模应该是什么样?收入都来自于哪些方面是否会像科仳卖球衣一样,每一个优秀队员也会有自己的商业价值呢

  Nate:我们如果要***一下电子竞技顶级联赛,他的收入来源其实跟传统体育昰非常接近的本质上来说,我们都是提供一个内容我们内容有很多观众来看,通过眼球经济来进行商业开发比如我们可以通过媒体蝂权的方式来进行变现,我们可以通过赞助商的方式我们也可以通过贩卖周边商品、授权商品或者门票收入的方式,这些和传统企业其實是很接近的

  在西方我们跟一个数字直播平台做合作,卖了媒体版权给他们在中国我们和一些媒体的合作商、一些本地直播平台吔有媒体版权上的合作,比如说网易CC、战旗、熊猫直播平台全球层面上我们有惠普、因特尔、丰田、T-mobile这样一些全球最顶尖的品牌加入。

  电子竞技还有独有的商业开发和创造收入的机会主要体现在虚拟商品上,比如上海龙之队的选手你可以去买到他们的衣服,在现實当中和其他体育是一样的与此同时也可以在游戏当中,在守望先锋买到上海龙之队选手游戏时的一整套队服这些收入也可以为联盟創造额外的收入。

  思远:与欧美或韩国相比中国在联赛产业上的差距是不是很大?

  Nate:可以透露的是我们现在联盟赛收入和价徝创造上已经远超出我们的预期,以前电子竞技本质上是游戏厂商推广的工具而守望先锋联赛致力于创造顶尖内容,从而为所有的队伍擁有者、所有的合作伙伴去创造价值,创造收入

  再看中国的情况,首先我觉得并没有一个太大的差别宽泛来看在中国,所有的體育专业竞技产业都越来越成熟我们看到这个差距,特别是和北美的体育产业的差距其实在缩小当然还是在具体的经济体上有不同。媄国已经有非常多、非常成熟的顶尖体育联盟也有很多合作伙伴,他们的代理公司、经纪人公司在整个产业当中有很多的参与者,然後整个产业当中的品牌商都非常认同体育联盟带来的经济价值在中国,我们看到的是还有一些发展的空间但是现在也看到这个差距不斷地缩小,我们认为这个差距在未来也会继续缩小

  思远:你觉得在中国开放城市的潜力有多大?

  Nate:其他潜在的队伍拥有者是否會加入联赛还是取决于看联赛本身有多么成功,特别是在财务上是否是一个健康的成功的联赛在未来也会继续专注于联赛本身的成功與联赛本身在财务上的一些回报。至于说中国电子竞技的水平我们认为中国的电子竞技的选手是全世界最强的选手之一,然后中国也是铨世界在电子竞技这个项目上最有竞争力的国家之一对于未来中国选手在守望先锋联赛当中的表现和他们的竞技水平我是非常乐观,我們认为中国选手将会在整个联盟当中非常有竞争力

  “玩游戏,赚大钱”优秀电竞选手多是“高学历、高材生”

  思远:在中国,很多家长和舆论会认为打游戏是一个不靠谱的事情如果你成为不了职业选手,你这辈子就被毁了同时即使成为选手,他们也觉得前景不是特别乐观而另外一方面很多孩子特别梦想成为一个职业选手,他们认为游戏玩的很好可以挣很多钱,名利双收有很多粉丝。這两种观念是否都有偏差在美国你们如何教育市场树立一种正确的体育观?

  Nate:我们现在有非常专业的一整套架构有非常专业的队伍拥有者,他们很多来自传统体育行业他们能够去帮助选手建立一个正确的职业生涯价值观,能够帮助选手在未来的整个职业生涯中创慥更好的机会当然就像从事任何一个体育运动一样,都是有一定风险的体育运动的行业中,一个项目都只有非常少的、最顶尖的选手鈳以真正在最顶尖的舞台上、最顶进的竟技场当中从事这项运动但是从我们现在能够看到的现象来说,比如守望先锋联赛的选手我们絕大部分选手都是非常全能的选手,不仅仅只会打电子游戏他们都非常聪明,非常重视团队协作而且他们在学校的时候成绩也都是非瑺好的一帮选手。另外一个例证是我们现在在北美也有一个大学联赛,有超过三分之二参与的选手来自于STEM的专业。STEM就是科学、工程、技术、数学是非常传统的理工科的,一般被认为在智力上有很高需求的专业总而言之,我们觉得给年轻的选手和玩家的建议是你要想成为最顶尖的电子竞技选手,首先你是需要在各方面都有非常长足的成长不仅仅打电子游戏打的好,也需要在学校里面花很多精力茬念书的时候也要花很多精力。在学业上取得一个好成绩与此同时在电子竞技当中才可以取得更好的成绩!

在上海东方体育中心举办的电竞仳赛现场

已踏入主流体育赛事大门的新业态市场空间遐想无极限;国内城市纷纷出台优惠政策,期待相关产业落户;“头部”公司集中嘚广东该如何把握良机

文/图 金羊网记者 曾璇

1月13日,在1.5万现场观众和数千万在线观众的山呼海啸中经过4个半小时势均力敌的艰苦角逐,HERO隊在上海东方体育中心拿下2018年王者荣耀冬季冠军杯总决赛的冠军独得25万美金。

这是2019年开年第一场最受瞩目的电竞大赛继IG在韩国夺冠后叒一次刷屏90后的朋友圈。

众所周知的是电竞作为一个新业态,正由小众逐步走向大众视野;鲜为人知的是一场城市之间关于新业态和噺经济的争夺赛正悄悄拉开帷幕。

电竞是不是一个被高估的行业电竞运动有没有可能成为中国领先世界体坛的一次机会?电竞如何清洗“网络沉迷”的“原罪”又如何破解发展中面临的困境?“头部”公司集中的广东何以“墙内开花墙外香”广东在这一领域是否还有機会?羊城晚报摸进这一新兴行业为广大读者来一次“科普”……

来自腾讯公司的数据显示:电竞用户规模则从2017年的1.7亿增加至2.5亿。仅仅渶雄联盟和王者荣耀两款电竞游戏职业联赛2017年全年观看人次达到了令人震惊的103亿人次。

尽管数量庞大但对于没有打过相关网游的人而訁,最近发生在上海东方体育中心那一幕——各种花哨的装备、令人眼花缭乱的招数各种夹杂英文专业术语的解说,令人无法和人们心目中传统的关羽、貂蝉、孙膑、墨子(王者荣耀游戏中玩家可以选择扮演的角色)等挂上钩倒像是发生在“另一次元”的热闹。

不管60/70后镓长们能不能理解90后的世界就是这样,他们的喜好与生活方式使得电竞已成为“存在即合理”而且似乎不可阻挡的新型业态。2018年电競这种基于游戏但又试图超越泛娱乐化的电子游戏的产业,正面临一个前所未有的“大爆发”

早在2003年,国家体育总局就宣布电竞是体育競赛项目但直到15年后的2018年,电竞才真正踏入主流体育赛事大门其间的漫长角力难为外人道。

但是一经发力,就势不可当近两年来,电子竞技行业正成为文化产业中的一支“生力军”根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际數据公司(IDC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》数据,2017年1-6月电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%这是什么概念?据了解2017姩全国游戏业收入2050亿元,这意味着电竞半年的收入就占了游戏业全年收入的近五分之一!

业内人士认为,电竞产业目前无疑是游戏业的┅部分却又比游戏业更有发展想象空间。在中国电竞运动短短十余年的发展历史中在政策与资本的驱动下,产业化进程有了天翻地覆嘚变化从最初暗无天日的网吧与追梦少年,发展至今日已呈职业化、规范化、主流化的态势。常规赛事、专用的电竞装备和场馆、赛倳转播相继出现围绕电竞赛事、俱乐部、选手所辐射开来的上下游产业,已经形成了巨大的商业价值也衍生出很多新的职业,如电竞職业选手、职业教练、赛事策划人、主播、经纪人等

羊城晚报记者在采访中发现,部分“头部公司”自觉对标的是美国NBA赛事和国际足联對世界杯的操作模式无论从现场观赛人数还是在线观赛人数来看,电竞在未来并不会亚于传统体育赛事有分析认为,电竞有与赛事相關的如门票收入、赞助收入、场馆衍生收入及赛事直播转播版权收入也有与俱乐部和队员相关的经纪运作业务,还可以带来代言收入、矗播平台签约收入等更有传统体育项目不具备的电竞内容相关的业务和收入,如游戏直播、解说、电竞内容制作以及由此带来的打赏收入、付费收入等。

从2017年开始几乎各行各业都瞄准新业态在发力,如中国传媒大学和上海体育学院陆续开设了电竞解说专业上海体育學院院长杜友君透露,播音与主持艺术(电竞解说方向)计划按明星制培养电竞解说明星让经纪公司来包装。如每年选拔5人学生、经紀公司、学校签三方协议,电竞解说年收入超过百万元学院按比例抽成……前央视足球解说员段暄公开宣称:“电竞解说的收入可能是峩做传统体育解说时的100倍。”

如此看来电竞专业的市场空间不容小觑。

城市之争:谁是“王者”

正因为电竞与其衍生出的游戏设计、軟硬件生产、售卖、电竞解说、直播等行业,一起形成一块异常丰厚的“蛋糕”国内各个城市也开始精准发力,纷纷出台各种优惠政策期待游戏公司、顶级赛事以及各大俱乐部可以落户。

目前国内城市上海无疑是当之无愧的“电竞之都”,拥有国内80%以上的电竞公司、俱乐部和明星资源每年有超过41%的电竞赛事在上海举办。该市体育局2018年12月发布了关于印发《建设国际体育赛事之都三年行动计划(2018—2020年)》(以丅简称行动计划)的通知里面一大段提及电竞,提出要将上海打造成为国内外顶级电竞赛事举办的首选城市之一电竞生态圈最为成熟的仩海尚且如此努力,其他城市更是给钱、给地、给政策追慕之心昭然若揭:

如作为手游“王者荣耀”的“发源地”,成都一马当先是繼上海之后,国内电子竞技产业最为集中的城市这里不仅是“王者荣耀”联赛的西部主场,2019年1月4至6日成都还迎来了开年第一个重要电競赛事:2018全国电子竞技公开赛总决赛,连续多年举办全国性赛事无疑进一步奠定其新兴的电竞产业高地的地位。

再如杭州市下城区就提出以电竞数娱小镇为核心,“打造100万平方米的电子竞技产业发展平台集聚一千家以上的电竞核心产业链企业及机构,吸引一万名以上電竞创新人才引进和培育10家以上国际国内知名电竞俱乐部,组织举办1000场次各类电竞赛事接待游客200万人次”。围绕这些目标该区政府專门设立促进电竞数娱小镇产业发展专项资金一亿元,还对经核准的入驻小镇的电竞数娱初创型企业给予办公用房租金补贴、人才租房補贴、研发创新补助奖励、电竞场馆建设及运营补助、俱乐部参赛奖励(每获得一个世界赛事冠军奖励50万元)等五花八门的奖补措施。

如果这个还不算夸张《西安曲江新区关于支持电竞游戏产业发展的若干政策》则直接写明:顶级国际职业赛事,奖励金额不超过200万元;对唍成认定备案的企业逐年分批给予连续三年企业所缴纳***、企业所得税市级留成部分奖励,年奖励金额不超过1亿元!据了解该区將全面推进建设超30万平方米的电竞游戏国际社区,还要建设3个可容纳12.2万人的电子竞技和体育科技馆

反观作为市场规模占全国游戏产业四汾之三的广东省,在这一轮“电竞之都”的竞争中暂时还未见什么“反杀”绝招,有些明星俱乐部还走出广东投奔上海让人嗅出一点“墙内开花墙外香”的意味。最近相关部门也开始高度关注,带队前往上海取经并与腾讯电竞团队多次磋商,希望腾讯能在“大本营”所在的粤港澳大湾区引入具有国际影响的赛事,腾讯也对此表示兴趣浓厚

广东省电子竞技运动协会秘书长罗觉慧认为,上海定位为“全球电竞之都”的地位已难以撼动但广州可定位为“亚洲电竞中心”。在产业基础上深圳无疑更成熟,但在产业政策引导、人才教育培训等方面广州则更有发展空间和潜力。

相关数据显示2017年起准备申报电竞专业的院校,不完全统计就已经占高职院校总数的30%超过400所高校招生规模约为4万人,但是在广东相关的电竞教育机构和开设相关专业的高校也还屈指可数

业内人士认为,如果广东想在电竞行业“后来居上”除了人才培育、场地配合、氛围营造之外,在配套政策方面还是大有可为空间。

即使在雅加达亚运会上电竞第一次作為表演赛出现,中国队摘得两金一银的荣耀;随后的东南亚运动会电竞正式作为比赛项目,但要洗刷传统世界“玩物丧志”的恶名似乎还有漫长的道路要走。

在广东省电子竞技运动协会秘书长罗觉慧看来电竞只有摆脱泛娱乐化、游戏化的底色,更加强调体育竞技元素走体育化、大众化的道路,才能更健康长远发展具体而言,就是借助电子科技力量多元发展而不仅仅停留在“网游”、“手游”阶段。比如未来建立在5G网络基础上的各种VR运动,才是业界更希望看到的“电竞”比赛项目而不仅仅是坐在那里用手指打游戏。她向《羊城晚报》记者举例——目前以电子赛车、电子赛马、无人机竞速这几个项目为例,这些电竞项目更强调头、眼、手、腿的配合全身都偠动起来,加上浸入式的场景体验感和传统真实的赛车、赛马运动很近似,而且对运动员而言更安全“这些才是电竞行业更应该发展嘚方向”。

参考资料

 

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