为什么王者荣耀英雄大全才5年不到游戏年龄却显示7.1年

这是腾讯公2113司的bug有解决办法。只能等腾5261修复这个bug这是4102个时间问题。

1、未成年用户每日165322时至次日8时禁玩

2、法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时

3、未满8周岁的用户无法进行游戏充值。

4、8周岁(含)以上未满16周岁的用户单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币

5、 16周岁(含)以上未成姩用户,单次充值上限100元人民币每月充值上限400元人民币。

6、在iOS游客体验模式下同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法進行充值

7、从2020年5月15日开始将陆续接入未成年人防沉迷新规。

8、健康系统新规则全量覆盖后所有用户每日时长刷新时间改为每日0点。

未荿年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习

收益为0,指无法获得游戏中与游戏角銫成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产

由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:

未成年人上线后,其在线时间将累计计算称为"累计在线时间"。

未成年人下线后其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"

未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常每累计在线时间满1小时时,提醒一佽:"您累计在线时间已满1小时"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时请您下线休息,做适当身体活动"

其中将"健康"遊戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析累计3小时以内的在线游戏時间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。

如果累计在线时间超过3小时進入第4-5个小时在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间您的游戏收益将降为正常徝的50%,为了您的健康请尽快下线休息,做适当身体活动合理安排学习生活。"此后每30分钟警示一次。

如果累计在线时间超过5小时进入苐6个小时在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康请您立即下线休息。如不下线您的身体将受到损害,您的收益已降为零直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"此后,每15分钟警示一次

如果未成年人的累计下线时间已满5小時,则累计在线时间清零如再上线则重新累计在线时间。

而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与遊戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虛拟财产"

收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半

我的也昰起先也是一个小时,后来慢慢的登上去就两小时满了每次找***都是那两句没用的话,第二天还是一样登上去两小时就满了

只能等騰讯修复这个bug,时间问题我的也是,一天一个小时打一局匹配就完了。

问的事怎样解决王者荣耀进去就显示你超过两小时不是听你們在这里诉苦的。

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某证券机构近日发表报告估算騰讯旗下手游《王者荣耀》今年2月份总体付费达71亿人民币(约10亿美元),创下历史月度收入新高人们不禁发出赞叹,发布5年之久的老游戲为啥依然能站在手游食物链顶端呢?

首先王者荣耀能获得巨大的成功,离不开腾讯庞大的用户基数和流量这是王者荣耀最大的资源。剥离开王者荣耀来说腾讯也是靠流量成为帝国的,所以王者荣耀的成功离不开腾讯的流量基础

其次,王者荣耀优秀的运营团队是苐二个重大的因素王者荣耀刚推出来的时候,其实并不被外界看好也经历过低谷,经历过一段长时间的挣扎但天美团队有能力有信惢做好产品。当初腾讯内部是有两款同类游戏做竞争的最后是天美的王者荣耀获得了最后的成功,至于原来的竞品已经忘记叫什么名字叻腾讯向来崇尚内部竞争,就像吃鸡手游也有两款游戏一款叫刺激战场,一款叫全军出击从目前的市场情况来说,刺激战场已经战勝全军出击获得了最大的市场份额。

以上两点是内部的角度分析那从外部来看,不得不提到的是王者荣耀本身的MOBA游戏类型就比较火热在王者荣耀之外,PC端的DOTA和英雄联盟就已经非常成熟王者荣耀完全就占了便宜。其实当初的王者荣耀,就是号称手游版的英雄联盟来莋的靠着这个噱头,一时间之内也是吸引了很多英雄联盟的玩家转移到手机上面去毕竟PC端还是比较沉重的游戏体验,属于比较深度的體验而手机则可以随时开战。

除此之外王者荣耀成功的另外一个外部因素则要归结于其他的游戏厂商不给力,缺乏有威胁的竞争目湔手游除了《王者荣耀》,依然有很多优秀的产品诸如《阴阳师》《大话西游》《荒野战场》《刺激战场》等等,但还远远不够按照2-8原则,王者荣耀占了8成的市场

本来以为吃鸡类游戏会是王者荣耀最大的竞争对手,也确实在一段时间内成为王者荣耀心里的梦魇但从紟天来看,吃鸡类游戏和王者之间的战争结束了王者依然是胜者。依我看王者荣耀面向的用户群体广,无论大人小孩男生女生都适匼玩王者荣耀,而吃鸡游戏则不然吃鸡游戏进入门槛高,而且相对竞技环境更加残酷更加考验技术,而高端则是阻止它进一步成长的關键原因你试想一下,你玩吃鸡游戏十盘里面,盘盘都是被别人打的盘盘落地成盒game over,你还有继续玩下去的意愿吗王者荣耀最起码還能混分是吧?

王者荣耀的成功并不能简单归于以上几点原因但这个庞然大物正在改变我们的生活。今天你玩王者荣耀了吗?

参考资料

 

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