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如你有100000的攻击力
60%,那么你的攻擊就变成了160000也就是说加了100000乘以60%=60000的攻击力。
2.致命是针对对方的血量来的这就是为什么很多没转的宝宝砍系统的无限血NPC能砍几十上百万的原因,致命伤害=自身攻击力的1.5倍+对方血量的10%比如对方有100W的血,你有1W的攻击力那么你就能砍1.5W+10W=11.5W
3.狂暴伤害是自身攻击力+自身攻击力的1.5倍。比洳你能砍1W你狂暴就是1W+1W乘以1.5=2.5W
所以说,对方血越多致命伤害越高。
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→支配→黑黄→夜叉→隐刀→幻影→
上面是1653正规的打法
当然可以非主流的出远程巨魔DPS路线
总之 作为DPS 需要良好的切入战场能力(隐刀 跳刀) 需要能站住的输出能力
黑黄 吸血法球 并且巨魔只要能输出就不缺攻速 所以不是很依赖蝴蝶 更适合出大炮 因为是永晕系 如果能输出上 不怕对面物理DPS
总之 巨魔不是主流英雄 对DOTA悝解不深的玩家起初很喜欢这类无脑输出的英雄 后来你就发现 他团战能力弱 切入战场能力差 以及不适应当前版本 你会慢慢的遗弃他