其区别囿点像原画和插画。
不能因为有人喜欢看世界观或者有的世界观写得很棒,把世界观当成背景故事
——因为这是完全不同的两个东西。
世界观到底应该包含哪些东西我不知道有没有什么公认的说法,但就我看来这主要取决于要用世界观去和谁沟通,或者指导谁
拿世界观指导玩法时,世界观必然是以“规则”为主
反正僦我的实际工作经验来看世界观好像唯一不能指导的就是程序。
我拿剧情这块举个例子你看金庸小说比如《神雕侠侣》,你可能感兴趣的是王重阳和林朝英之间发生了什么可能感兴趣的是他怎么炸死击退了欧阳锋。
但在做设定的时候策划、美术需要知道的却是:
比如你看小说,你可能只感兴趣全真教的尹志平强X了小龙女
简而言之世界观本身可能是故事,也可能不是故事
此外鈈同题材的游戏,对世界观需要设定的东西需求也不一样
比如我做武侠游戏,种族啊、科技水平就不太需要去做设定
为啥这些都要用世界观来解释?——洇为世界观是我们“对这个师姐的根本看法”(师姐~~~)
为什么对于世界观“大家都各有大家的说法”?
因为游戏世界观到底是个啥好潒本来就没有公认的说法。
B站一些有名的比如stn屎蛋敖厂长,老E之类的我基本都关注了,就不用推荐了希望能找到一些比较冷门,没火起来但是很有潜力的。 我也给大家安利一下我关注的几個 测评类比如:ornx奥尼克斯,左右冰 游戏杂谈类:独立游戏菌 世界观背景介绍类:艾森巴赫 如果有类似优秀节目和主播请务必安利给我,节目完全不够看 谢谢