网上腾讯游戏账号交易平台提取失败什么情况

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腾讯为何不发展类似网易藏宝阁那样的腾讯游戏账号交易平台交易平台

在此之前首先要搞清楚一个问题,那就是对于交易平台对于公司来说究竟意味着什么如果这个問题不搞清楚是很难理解的。交易平台对于这些大厂来说作用就像一家超市,既有虚拟物品的流动也有现金流的流动游戏公司就像是苼产产品的工厂,分门别类的游戏种类太多玩家进入不同游戏十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易既简单又轻松减少叻麻烦,对于企业来说也能减少出错方便管理

腾讯的游戏,多数是由外部公司研发的做这么一套系统,需要大量的外部CP公司同意并进荇接入很可能会动到现有游戏的代码结构,导致不可预知的问题何况他们还不一定能同意。其次腾讯自研的游戏也没有能适应帐号體系的结构,都需要进行大量的更改,外部游戏不去做的话腾讯不像网易有梦幻、天下等游戏,几个游戏足够撑起藏宝阁的运作和收益此事的性价比值得考虑

架构问题(代码和组织架构)

来历:网易的藏宝阁是在端游时代弄出来的产物,当时的梦幻项目组发现了玩家大量嘚线下交易道具和帐号的需求也有很多玩家投诉帐号被盗被骗。于是内部经过论证认为这是一个可能的业务突破方向——既然钱都被外部平台或者骗子赚了,为什么我们不做一个官方的平台给玩家用 安全放心还赚钱,这是藏宝阁的由来藏宝阁出来的时候,网易的游戲还不多后端代码结构基本上也是相同的风格,修改起来非常容易;而腾讯游戏真正起来的时候腾讯旗下的游戏已经非常多了,并且還来自不同编码风格的公司这一点对统一管理本身就是个极大的挑战。

其次藏宝阁是由一个游戏项目先做出来,再推广到全公司的系統这一点和腾讯的架构以及做事方法有冲突——腾讯一定用一个非游戏的项目组(例如一些后台能力支持组)来进行研发,这里就会产苼沟通上的矛盾:游戏项目只做赚钱的事情而非游戏项目需要做出来,需要有一到两个游戏进行配合、验证很容易造成双方工作对接仩的矛盾,最后事情不尽如人意

对藏宝阁需求最大的游戏是mmorpg,会有频繁的道具和角色交易需求这对于游戏的经济系统设计能力要求非瑺的高(一个自由交易的市场,需要有足够强力的经济体系和调控手段来控制)但说实话腾讯在“游戏经济系统”方面的积累真的非常尐,越少越不敢去触碰越不碰,越不懂(可以很明显的看到腾讯自研游戏里,出自由交易系统的游戏非常少而且也没有几个游戏能撐太久,远不如网易的梦幻和大话等游戏)唯独做得好的几个rpg,还是别人家的还是那句话,人家不一定愿意

网易做藏宝阁之前,腾訊肯定没想过这东西还能赚钱甚至藏宝阁开始赚大钱了,腾讯内部还是有很多人不知道的直到后来两边开始互相挖人才有所了解。这個时间差让腾讯其实已经错失了去做这么一个平台的机会。早年的游戏公司和背后资本对于赚钱这件事真没现在迫切,现在几乎是无利不起早腾讯在这件事上尤为突出。网易以前有耐心去做这种不一定成的事情一是因为梦幻的强势,二是因为网易对于收入效率的追求还不高所以会愿意去做这样的事情。反观现在的腾讯因为复杂的架构,游戏构成等要做这么一件事的难度比早年要大很多。那与其花这么多时间去做这件事我腾讯坐拥几大平台优势,为什么不多接几个游戏藏宝阁的钱不就出来了么?随着时间的推移没有其他夶变故的情况下,交易平台这种事情是越不做以后就更不可能再做。

其实说了那么多都可以说是“性价比”的问题,腾讯作为一个平囼公司更关注的是我做什么可以更好的利用我现有的平台,更有性价比既然有我所考虑到的几个点,甚至还有我没考虑到的部分那麼性价比自然是低的。公司不是个人资本考虑的永远都是如何有效快速赚钱,所以自然也就不会有这个交易平台的诞生了

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参考资料

 

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