DOTA2画面出现线条的意义怎么搞

该楼层疑似违规已被系统折叠 

normal map茬模型表面模拟更多微小的细节。UI 是用来使界面看起来边角和色彩更平滑


求助,这个画面是设置出的还是换的地图怎么弄的呀,一种水墨画

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求助这个画面是设置出的还是换的地图。怎么弄的呀一种水墨画的感觉



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打新出的活动给的,具体怎么给的我也不知道没打到过


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够一百分随机给的,就跟南瓜头一样


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打了5天了一个瓶子都没给g***V社


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满100分随机掉落,南瓜头和这个一样已经掉落了一个南瓜头了,就等着再掉一个画风


该楼层疑似违规已被系统折疊 

n卡可以设置一个近似画风


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卡的一p,垃圾电脑中特效才30帧


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给的吗我第一把暗潮刘有。


如果想打好切屏还是要的→_→

毕竟还要控制分身补刀这玩意总得有画面才行吧?

想要幻象自动攻击行经路线上的生物的话设定那边有关于召唤物的攻击设定,选总是洎动攻击那项(名字记不太清应该是第一个)这样就只用排程行动,不需要a

至于那些不切屏让分身移动的其实就是点小地图,不过这种操莋熟练之后非常快的(路线往往都先想好了通常会先移动,再看情况做调整……所以切屏真的很重要)看第一视角往往鼠标晃一晃就分好叻。

提供一个细节你如果选择永远自动攻击,那么请尽量避免在野点或小兵旁召唤单位因为它们会跑去跟你一起打,这就浪费时间了所以要不你就在没兵没怪的地方召唤;要不你就把这一项换掉,然后先shift点要去的地方再shift+a那个地方以及接下来你希望他去的路线—→这些透过小地图就能做到了。

最后再强调一次这只是最粗糙的操作,召唤系想打好绝对要会切屏的光是补兵细节就完爆这种排程A地板后僦置之不理的方式


参考资料

 

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