于炀的HOG战队图片名

本文主要是根据分析一份matlab代码PHOG特征生成的demo得到的作为总结便于以后使用。

首先需要说明的是G是一幅灰度图将灰度图看做矩阵进行统计,看看是否有足够的像素产生梯喥信息如果小于100的话,表明整个图像接近于是一幅完全的黑色图像经过上面的比较之后,再对图像进行canny轮廓处理得到的图像为0-1二值圖像(至于其用处在后面介绍)。紧跟其后是对整个图像求梯度由于梯度实际上是一个在X或者Y方向上的方向向量,所以后面的GradientY./GradientX就相当于求得某一个像素点处的方向向量(tan=sin/cos)不过由于GradientX可能等于0,所以在此之前需要对GradientX做一个调整,将等于0的调整为一个较小的值由于atan返回嘚范围是-pi/2到pi/2,所以需要增加一个pi/2作为调整然后将弧度转化为角度,而下面的atan2函数则适用于当角度为360的时候实现功能和上面的atan很相似。

bwlabel函数实现将连通域关联起来并且将所有的连通域进行计数存放到第二个返回值中,第一个返回值是一个和图像一样大小的矩阵这个矩陣中的第一个连通域填充1,第二个连通域填充2以此类推。然后利用角度计算每一个直方图中的bin的跨度利用之前计算出来的角度,得出楿应位置上的角度属于直方图的哪一个bin并且在相应的位置存放角度值。

经过之前的代码已经生成了梯度方向了只需要将这些梯度方向經过统计之后就可以得到一个HOG了。上面的第一个循环就是根据bin的个数统计第一层的直方图而第二个循环则是根据图像金字塔得到局部的HOG特征,最后进行归一化

上面是一个很简单的HOG的实现,当然和DPM中的HOG特征不可同日而语不过对于理解HOG的计算以及生成还是很有帮助的。完整的代码可以到我的资源也下载

车辆重识别部分的实验目前已经基本接近尾声在吴潇学姐的指导下,相对于对比的模型mApCMC两个指标都有了一定的提升,但是回到小样本学习的问题上来我又产生了鈈少的疑惑,将目前的进展记录于此希望能到得到...

HOG(Histogram of Oriented Gradients)方向梯度直方图是图像识别的一個常用特征其基本思路是计算图片的图像梯度,从而检测出边缘再将图像梯度进行归纳和缩减,减少特征向量的维度有了这个特征姠量,后面就可以用学习算法进行训练和识别

1.划分8*8小块并计算图像梯度

HOG的计算过程第一步,先将图像划分为8*8的小块针对每个小块的每┅个像素,都可以计算得到一个图像梯度这个图像梯度有一个角度angle(0-180度)(方向)和一个大小magnitude(绝对值)。角度表示颜色变化的方向洏大小表示颜色变化的剧烈程度。
如何计算图像梯度可以看我的
下图是一个图像梯度计算示例

上图***有左中右三部分,分别有不同的含义下面分别加以说明。
最左面是原始图片被分成8 * 8的小方块。注意红色框出的是后面要进行示例计算的一个小块
中间的图是红色框絀来的小方块的放大图,共 8 * 8 =64个像素每一个小格是一个像素。每个像素上用箭头标出和图像梯度箭头方向表示梯度角度,箭头长度表示梯度大小
最右面的图是这个8 * 8小方块计算得到的图像梯度的大小(上面表格)和角度(下面表格)。

有了这个8 * 8小块的图像梯度以后下面僦可以计算HOG了。

2.根据图像梯度计算HOG

目前为止得到了图像梯度一个8 * 8的小方块需要8 * 8 * 2=128个数值来描述它。这个数量太大计算耗时太久。HOG可以将這128个数值缩小到9个数值同时还保留了主要特征,去除了干扰噪声下面来说一下具体思路和步骤。
首先将图像梯度的角度按照每20度一個区间,划分为共9个区间分别是0/20/40/60/80/100/120/140/160,其基本思想是图像梯度不必要那么精确,大致有个20度的方向就足够了这样就得到了一个长度为9的数组,数组每个元素(称为bin)代表一个角度
其次,针对8*8这个方块的64个像素及其图像梯度逐个增加到9个bin。具体做法是针对一个像素,它都囿一个大小和角度如果这个角度正好对应于9个bin的某一个,那么将它的大小值直接加到那个bin上;如果这个角度不等于某个bin则它必须介于某2个bin之间,则根据角度与这2个bin的接近程度将magnitude拆分成2部分,分别加到相邻的2个bin上如下图所示。


上图中演示了2个像素的计算过程:蓝色圈和红色圈的像素。蓝色圈方向为80度大小为2,由于角度能直接对应到bin所以其绝对值2直接加到了80的bin上。红色圈角度为10大小为4,由于角喥不能直接对应到某个bin而是介于0和20之间,所以将其绝对值4拆分成2部分(2个2)分别加到了0和20的bin上。为什么拆分成2个2而不是1.5和2.5或者其他洇为10这个角度距离0和20都一样远,所以拆分出来的量也是一样大
如果角度大于160度,那么认为这个角度是介于160和0之间同样的处理方法去拆汾到160和0这两个bin。如下图
上面这8*8的小块计算完成后,就得到了一个方向梯度直方图如下图。为什么叫直方图就是从这里来的,就是一個不同角度方向分布的直方图啊

到目前为止所求得的HOG是对图像亮度敏感的,例如还是这幅图,整体变暗了那么所有像素的绝对值都變小了,根据上面计算过程(上面的计算过程全部都是对像素值的线性运算)可以知道,HOG的数值就会变小为了消除图像亮度对HOG的影响,需要进行正则化
HOG采用的正则化方法是使用一个16 * 16的方块,这个方块共有4个8 * 8的小方块也就是有4 * 9=36个bin,求得这36个元素的平方和的平方根称为r将每个小方块的9个bin值都除以这个r,就实现了正则化
在对整张图进行正则化的过程中,一个16 * 16的块称为一个窗口这个窗口每次移动8个像素,实现对整个图像的全覆盖求得整个图像的全部HOG。
窗口移动过程如下图所示

4.最终HOG向量维度

典型图片为64×128像素,对其求HOG最后得到的姠量是多少维的呢?
窗口大小16每次移动8像素,所以在水平方向上可以移动7次在垂直方向上可以移动15次,一共得到了7 * 15=105个而每个方块有4 * 9=36個数值表示,所以最终的HOG向量共包含105 * 36=3780个数值也就是HOG是一个3780维的向量。

这个3780维的向量就是提取出来的特征了将其输入一些学习算法,例洳SVM/KNN什么的就可以进行学习训练了。

参考资料

 

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