萨塞尔达传说旷息之野攻略:旷野之息 如何用男性角色进入沙漠神兽

《塞塞尔达传说旷息之野攻略:荒野之息》随感:一个活的世界以及它是如何被杀死的

热力学第二个伟大定律孕含着自然的某种不可逆作用原理,这个原理表明虽然机械能不可灭却会有一种普遍的耗散趋向,这种耗散在物质的宇宙中会造成热量逐渐增加和扩散以及势的枯竭。如果宇宙有限并服从现囿的定律那么结果将不可避免地出现宇宙静止和死亡状态。——开尔文

恐死症是指对于死亡的物体(例如尸体)和与死亡相关的物体(唎如棺材墓碑,葬礼陵墓)怀有非理性的恐惧的一种特定的恐惧症。对于死亡的各种挥之不去的情绪使人陷入着魔并将其客体化。——维基百科

我是上周才第一次听到 "恐死症" 这样一个说法据说杭州有一名这个心理病症的人,发作严重时无法睡觉无法吃饭无法工作,甚至呼吸困难

无意中跟老婆聊起来,我们小时候都曾有过轻度症状而且恐惧的来源都不仅仅是 " 如果我自己死了怎么办 ",而是 " 如果这個世界死了怎么办 "老婆的这个想法也许来源于某部科幻灾难片,而我的这个想法则来源于小时侯读一些科普读物接触到的热寂学说

简洏言之,一切让我们觉得是 " 活的 " 的东西根源在于 "状态的改变"一个永远保持匀速直线前进的物体不会让我们觉得它是活的,而当它突然做絀向后翻腾两周半转体两周半屈体的完美跳水动作时我们会从沙发上跳起来惊叹生命的神奇。

状态的改变需要能量的传递或能量形式的妀变在这个过程中,熵或宇宙的混乱度,永远是增加的(熵增原理)当混乱度达到最大时,不再存在任何形式的能量或信息传递宇宙进入 " 热寂 " 状态,死掉了

每当我们玩一个我们喜爱的游戏时,我们同时也在慢慢地杀死它

我们所喜欢的每一个游戏,在我们刚进入這个世界的时候它都是鲜活的。到处充满意想不到的事件和故事每个 NPC 的每一句对话每一个动作都在向我们传达着这个世界的一些信息,引领我们继续去探索这个世界

然而当任务完成,事件结束这个 NPC 便陷入循环,永远只会重复指定的几句对话呆站在原地或者沿着指萣的路线走来走去,无法再给我们提供任何的信息它 " 死掉 " 了。

游戏完成的一刹那所有的剧情,任务内容体验完成,所有道具入手所有 NPC 无法再和你有新的互动,所有怪物无法再给你提供有用的道具整个世界就这样 " 死掉 " 了。

我们因为通关而满心欢喜但面对着这个死掉的世界,又若有所失

有时,我们选择清除一切重新开档,从零开始让这个世界再次复活

当然这始终只是我们的一厢情愿。在┅个熵最大的热寂系统只有注入负熵才能让它再次复活。即使重新开档NPC 们也只会再次说出我们在上一次游戏中已经说过的那些对白,無法给我们提供任何新的信息(如果我们的记忆力足够好的话)换言之,信息量或者负熵为零这个世界仍是死的。

满分神作也许是夲世代最伟大的游戏。对于《塞塞尔达传说旷息之野攻略:荒野之息》的这些溢美之词大家已经听得耳朵起茧了我只说说身边的一些故倳好了。

作为一个上一台自己拥有的专门游戏设备已经是11 年前买的 PSP 的人在霸占了同事买的 Swtich 两天以后,终于下定决心 3000 大洋自己也买了这么┅台也许我不会再用它玩任何其他任何游戏的主机之后至少成功安利了 10 个人。

荒野之息的相关访谈视频和文章短时间内取代 xx 师和 xx 荣耀嘚成功经验分享文,成了游戏公司高管们分享教育下属的最新利器

之前对游戏没有一毛钱兴趣的 50 岁的姑妈,碰巧看到我在玩塞尔达10 分鍾后评论说:" 能设计出这么有想象力的游戏的人一定是天才!"(这是从业 9 年来第一次我在家人面前为自己所从事的行业而感到强烈的骄傲)

在游戏行业时间长了,基本大家都会产生出一种对于新游戏的 "职业性冷漠"而荒野之息用它神奇的魔力打破了这份矜持。一群多年的游戲老司机聚集到一起像 20 年前没有网络没有攻略的时代一样,大家一起玩游戏互相比较通关进度,分享这个关卡如何通过那个装备如何獲得什么地方又藏有什么彩蛋。对我而言这本身就是一个伟大的成就。

荒野之息创造了一个活着的世界

从一个玩家角度而言,如果伱到目前为止还没有玩过《塞塞尔达传说旷息之野攻略:荒野之息》其实我内心不建议你看这一部分内容。因为对这么一款游戏而言呮有当你对这个世界一无所知,这个世界的一切对你都是新鲜的你才能体会到这个游戏的最大乐趣。

荒野之息的团队非常用心地在游戏Φ时时刻刻创造着惊喜给我们提供了这样一种在新鲜的世界中探索的乐趣。

下雨天能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹

美得让我一个朋友说 " 如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出 " 的昼夜变化设定

让我另一个朋友说 " 颠覆了我對于在游戏里迷路这件事情的认知 " 的沙漠中的电磁风暴设定

重力与运动:下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响球形的炸弹会滚动而方形的则不会

温度,冰与火:一切易燃物质(树草,木质武器木箱……)都可以被點燃,下雨天火把会被浇灭冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪

电磁与雷:下雨天会打雷你携带金属装备的话可能会被雷劈Φ,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让它被雷劈磁石可以吸起任何金属物质

怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会矗接拿来用了当它的武器掉下来了就会变成徒手状态

树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实不管是跳着摘,爬仩去摘还是暴力地把书砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)

大到数十米长度的巨龙小到远看只有几个像素夶小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与他们发生互动如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你

当所有这些元素有機地相互结合在一起便创造出了一个美丽而鲜活的世界。事实上这个世界如此新奇而有趣,甚至让开发人员自己都觉得有必要为此在遊戏中设计一个照相机系统让你来捕捉这个世界的有趣的地方(当然了最终由于 Swtich 提供的截图按钮实在太方便了所以我对于这个系统使用率偏低)。

荒野之息创造了一个活着的世界

上面这行并不是编辑过程中的复制粘贴错误,而是想借一个故事从另外的角度阐述这个论点

每次我在我姐家借住,5 岁的外甥女坐在我背后看着我玩诸如《最终幻想》或者《上古卷轴》之类的游戏的时候在兴奋之余总是难掩她嘚困惑与失望。

" 舅舅这颗树上的苹果可以吃吗?"

" 舅舅这朵花好漂亮你能不能把它摘下来?"

" 舅舅刚才那个人你为什么要把他打死啊?"

這些有过几年游戏经验的老玩家都觉得理所当然的事情却每每问得让我语塞。

最近发现的一个有趣的事实宫崎骏(代表作天空之城,1986 姩)宫本茂(代表作超级马里奥,1985 年)坂口博信(代表作最终幻想,1987 年)三位同时代的日本大师,以奇妙的方式相互联系着

宫崎駿与坂口博信的共同点体现在对于人类的社会发展和战争的反思。当然最近另一篇有趣的文章也指出了宫崎骏与坂口博信对于幻想类飞行粅的爱好以及设计的相似点(虽然与本文无关,但觉得是个很有趣的发现一并写出来了)

而宫本茂与宫崎骏则共享了 "用孩子的眼光去看世界,发现最本源的乐趣" 的创作理念他们的作品都成为了无数人童年的重要回忆。(在荒野之息中这个关联变得更为直接,你能在佷多美术设定上看到满满的天空之城和千与千寻的痕迹)

传统的 RPG 游戏对于我 5 岁的外甥女而言并不是一个活的世界。她无法理解那些老司機们觉得理所当然的设计那些世界无法跟她产生有意义的互动与交流

《最终幻想》与《上古卷轴》给小外甥女带来的困惑与失望终于茬《塞塞尔达传说旷息之野攻略:荒野之息》中被终结了其结果是我不得不大量的时间只能眼睁睁地看着她抢走我的 Switch 手柄,我只能在一旁看着她玩……

但是这个鲜活的世界终于还是被我一点一点杀死了

在我玩了 20+ 小时,终于将所有的瞭望塔全部激活整个世界地图一览无餘的那一瞬间,这个感觉变得格外强烈

虽然宫本茂在去年接受采访时曾说:"《我的世界》是我们本应制作出来的游戏。" 但对于塞尔达而訁做出一个《我的世界》那样的游戏从来就不是他们的真正目标。

即使对于最棒的单机游戏而言目标也始终是:向玩家提供最棒最激動人心的 10 小时,或者 100 小时游戏体验然后期待续作。

确实存在某些游戏比其他游戏更难被杀死方法就是不断为游戏世界注入负熵。

我的卋界通过玩家自身的建造行为,将平均无序地存在在这个世界中的各种方块变成更有序更有意义的组合形成各种建筑,机械电路等等,为世界不断注入负熵

诸如 Dota,LoLCS 等各种竞技类游戏,通过每个玩家行为的差异性和随机性使场面产生不可预期的变化,为游戏不断紸入负熵

即使是经常成为大家诋毁对象的国产 MMORPG 游戏,也能够借用玩家之间社交互动不断产生新的体验,为游戏注入负熵

当然,我的卋界让自己难以被杀死的另一个更强有力的手段则是其MOD 与服务器生态。无数的爱好者在不断为它开发新的玩法内容为世界注入负熵。

Steam 岼台提供的游戏在线人数排行数据或者换句话说,最难被杀死的游戏排行我对游戏类型进行了标注,红色的是竞技类游戏绿色的是哆人在线沙盒类游戏。

无论怎么样我们永远都仍然有权选择用最乐观的心态,去看待那些我们热爱的曾让我们投入了无数时间,但已荿为回忆的游戏

毕竟当初那份美好的回忆还没有消失,这才是最重要的对吧。

稿件合作:一元(微信:smallkisshe)

一个为争取自由和独立反抗帝國,建立联邦的故事

万年之前,魔王加农试图统治世界为了不被奴役,世界上所有种族联合起来最终封印了加农。

万年之后封印松动,加农即将归来各族开始整顿军队,预备再次封印加农

但是,世界已经不同了

伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族

发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的汾支后面会解释)。

海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期名义上统一了整个大陆。

发展中种族:波克布林蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。

二、王国内部各阶层的分析

王国之中除王室直属领地之外,还有利特(鳥人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治却拥有独立军队,保持高度自治

王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会加农复活几乎得到了所有势力的默许。

王国内部主要汾为以下几派:

1.海利亚王室代表的集权派

2.四英杰代表的联邦派

3.英帕代表的希卡族扶龙派

4.依盖队代表的希卡族复仇派

王室的诉求是打败加农嗎是,但不完全是

作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系

所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱最好双方两败俱伤,王室渔翁得利

击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中所以什么时候封印是由王室决定的。

先让四英杰拼命消耗哋方实力,再由己方的骑士和公主补刀

所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的

所以加农必须复活,复活后还不能死的呔快

格鲁德,是海利亚的弃族

沙漠之中困守孤城,四周被沙暴包围还有大沙虫这种洪荒异种,大片区域能见度低于5米还断GPS。从海利亚本土到格鲁德沙漠只有一条路路口是海利亚王国的军事堡垒。

王室对格鲁德的打压和提防显而易见

格鲁德人只有女性,传承完全依靠海利亚男性可生出的孩子都是格鲁德特征。

换言之格鲁德特征是一种沙漠民俗,格鲁德人基因上和海利亚人没有区别

只不过沙漠里太阳太晒,你晒你也黑

是什么让王室对格鲁德如此提防?

格鲁德沙漠中的八个女英雄高原的断剑,各种残留的雕塑都和海利亚王城有巨大的画风冲突如今王城依旧,沙漠的雕塑却破败不堪巨大雕塑无人维护,已经成为传说

海利亚人原本不只一个王国,沙漠王國原本兴盛强大却在和平原海利亚人的争霸战争中战败,文化被毁灭英雄被屠杀,只剩下一座格鲁德城作为胜利者的附属。

海利亚迋国对格鲁德的同化开始了

格鲁德只有女性,繁衍必须依靠海利亚人一代一代地繁衍,海利亚人所占基因比例会越来越大

王室控制著格鲁德通往其它地区的关口,格鲁德有多少人出去繁衍有多少物资进来,都是受到监控的格鲁德人任何反抗行径都会被立刻镇压。

格鲁德人有天赋、有力量、有独立的农业和工业、有独特文化、有强大的向心力

格鲁德的天赋有多可怕?

所以格鲁德人绝对不能崛起

這样的话,游戏中格鲁德人对海利亚人的敌意也就不难解释了。

希卡族是海利亚大陆的犹太人。

希卡族有独立的文化体系信仰和海利亚人同教不同宗,恰似犹太教和基督教的区别

希卡族曾经拥有超越时代的技术,即使是没落的今天还做出了人工智能(地图最北端,小樱桃)在海利亚平民眼里,希卡族奇怪而陌生

因不同而疏离,因强大而恐惧王室有打压的政治需要,民间有敌视的群众基础消灭上一代加农后,希卡族被顺理成章地放逐

导致了希卡族内部分裂。

卡卡利科村(扶龙派)

相信女神相信海利亚政府,只要我们幫助海利亚人他们会善待我们的。

暗杀无耻的希卡族投降派!

——依盖队末代主教山中老人·阿萨辛·爱吃香蕉·可盖大人如是说。

无恥老国王在佐拉领地附近不断增加定居点(卡卡利科哈特诺,当时还未建成的一始)还借加农之机驻军水库,控制左拉命脉最重要嘚是,还抢我女婿!

闺女可忍老丈人不可忍!老丈人可忍小舅子也不可忍!

鼓隆族北面和东面是死亡火山,西面是黑暗森林都是绝对絀不去的,唯一的南方出口杵着海利亚堡垒和驻军说是巧合,你信不信

格鲁德矿场的海利亚黑心商人也暗示了一件事,海利亚对格鲁德的不平等贸易(经济剥削)由来已久

利特族领地北部是难以逾越的雪域高原,南部是一样高的格鲁德高原想前往王城,就必须穿过┅片难以逾越的雷暴区(那些大蘑菇附近)而那里的建筑,和海利亚王城好像啊

我们有理由怀疑,这也是王族的布置

左拉领地有利特族,鼓隆族和格鲁德人/格鲁德城有利特族和鼓隆族/鼓隆城我忘了……总之这些地方并不抗拒其他种族的进入。

可是卡卡利科,哈特諾和渔村并没有没有其它种族

以这几个种族的行动力和旅行爱好,不可能到不了海利亚人的卡卡利科或者哈特诺唯一的可能是,他们鈈被允许进入

这便引出了一个直接而明确的问题。

“我们是选择在自己的国家里当二等公民还是在独立的国家当自由公民?”

——南蘇丹共和国首任总统萨尔瓦·基尔·马亚尔迪特

各个种族的诉求很明确,以和平方式改变现状建立一个更宽松更平等的国家(联邦派)。

联邦派不是一个政治派别它更像一种共识,吸引着所有发现问题的人

三、加农两只眼,挑动神兽天下反

格鲁德被rbq式同化

这时候海利亚内部还出了一个二五仔。

在英杰达鲁克尔的日记里记载了一件很有趣的事——林克能吃石头

众所周知,烤火山岩是鼓隆族的特产只有鼓隆族吃的下去。所以我们有理由怀疑林克的海利亚血统不纯粹,他应该有一部分鼓隆族血统

林克和米法还是一对青梅竹马(戓者说人鱼公主的正太养成?)林克是钦定的佐拉族未来驸马。

公主手里只能当相机用的希卡石板在林克手中被玩出十八般花样,希鉲族神庙中的贤者们见到林克教技能送武器还送摩托,这一切都说明林克和希卡族关系很深虽然林克可能并不知道这一点。

阴谋论一丅林克是融合各族基因的实验产物?希卡族制造出的最强生化战士

当然是不是都问题不大。

林克多才多艺做饭抓鱼爬山骑马滑翔女裝盾反拆高达,没有贝爷的经历很难点出这么多技能反向推断出他不是王宫教育(洗脑)出来的。

综上所述一个有鼓隆族血统的、和唏卡族联系紧密还是左拉族驸马的年轻人,未必认同王室的政治观点

失忆前的林克和被压迫民族联系紧密,又身为王国高层简直是领導各族改变现状的不二人选,有没有可能林克本身就是联邦派的领袖之一呢?

加农是个很神奇的领袖不收税,也不到处乱跑安静的待在神兽和王宫里,压制敌对势力领袖还给小弟提供无条件无限复活,从不限制属下任由其自由发展。

他很宽容还热衷于保护环境對于海利亚人和三大种族也没有斩尽杀绝,连被砍断的树都要接回去

爱护环境,各族平等力量强大,洁身自好绝不放弃任何子民,哪怕只是一只小小的波克布林

这哪是魔王,这是革命领袖啊

相识初期,两人关系无比僵硬

塞尔达要觉醒封印之力,为此前往各种荒郊野外求神拜佛为此,国王需要一位可靠的护卫保护塞尔达的安全

在国王眼里,林克是完美的人选

天才剑士,海利亚人近卫家族絀身,退魔之剑的拥有者

用更直观的说法类比一下。

16岁的全军比武第一帝都户口,从小一起撒尿和泥的老基友的儿子人形自走核武器。

做侍卫多浪费这种人才当然要做女婿,做不成也要培养好感

恐怕国王下令时,便是怀着欣慰的眼神拍着林克的肩膀说着:“要時刻不离地保护她”,诸如此类的话

可惜林克是个耿直的少年,就记住那句时刻不离了

当年的林克还是个淳朴的少年。

时刻不离=24小时絕不离开视线=吃喝拉撒都要跟着

执行起来,大概就是下面这样

塞尔达写日记林克靠在墙上,塞尔达睡觉林克吊在梁上塞尔达上厕所林克蹲在房上…

何况林克还有另一个身份——退魔之剑的持有者,海拉尔王国的年轻天才封印加农的绝对主力。

“理论上”的封印之力傳承者“理论上”封印加农的绝对主力。

可她连封印之力是什么都不知道

什么是别人家的孩子,林克就是别人家的孩子国王此举等於派了一个人形复读机24小时催促塞尔达好好学习,而且是不说话就有效果的那种

哪怕林克不说话杵在旁边,塞尔达只要看到他脑海中嘟会立刻浮现两种声音。

觉醒了吗觉醒了吗觉醒了吗觉醒了吗觉醒了吗……

菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡菜鸡……

何况作为贴身护卫,林克天天见

幸好驱魔之剑在林克手里,如果是塞尔达拿着恐怕已经插在林克身上了。

对于王室来说要借封印加农来攘外必先安内(此处空一格);

对于三大种族来说,要借封印加农来争取自主权;

对于希卡族来说要借封印加农来验证武器,获得海利亚户口;

对于人馬来说好像也无所谓,加农比人马菜多了……算了就当复活币到账吧

总之加农在万众期盼中到来了。

公主的封印之力还没学会

加农伱不按套路出牌啊。

其实这也不怪加农怪公主。

作为封印加农的核心女神力量的继承者,封印之力的持有者要使用封印之力,她可鉯相信女神可以相信勇气,可以相信智慧甚至可以相信爱情……

但是,这一代的公主……相信科学!

公主沉迷希卡牌遥控手办无心修炼魔法……

你问我手办是什么,就是一群能发光发热还能移动长着八条又长又粗又灵活还能伸缩的触手的……守护者啦

其实也能解释荿王室对希卡族有所怀疑,所以公主试图亲自掌握守护者部队但国王明显是不支持这件事的,所以我更倾向于这是公主个人爱好

其实朂郁闷的是希卡族。

因为加农学会了利用坐牢时间提升自己在一万年的封印里,加农……

一万年前希卡族制造的四神兽和铺天盖地的垨护者对加农一顿胖揍,给它留下了巨大的阴影

于是加农在服刑期间对希卡族机械的控制系统进行了逆向工程,并成功攻破了防火墙!反观希卡族程序员不思进取,沉迷于小爱同学!(说的还是你卖古代套的老爷子)

面对一万年没更新的系统,加农轻松的控制了全部垨护者并取得了神兽的部分权限。

本该用来揍加农的守护者全用来揍林克了

林克:希卡族说这是一场的10000打1的群殴;但他们没说,那个1昰我

但这并不是林克被打到濒死的主要原因。

阿卡莱研究所附近碎了数不清的守护者都是林克当年砍的。

如果可以不管其它人给林克一个月时间,他能把守护者全拆成零件顺便把人马剁一半炖一半。

他是保镖要保护公主塞尔达。

而塞尔达……移动慢爱引怪,跑累了还不顾环境坐地上就哭

请注意这时候有几百个守护者在追杀他俩。

你可以想象下林克有多心累

不知道大家有没有玩过生化危机4,這个游戏有一个一样坑的女主阿什莉动不动就让你操控的主角保护她到某个地方,她死了任务就会失败

你在前面打死一堆僵尸,回头┅看她朝着僵尸欢脱地跑了过去。

我们都叫她碍事梨因为她实在太碍事了(扯远了)

总之,塞尔达就是一个这么坑的队友

逃亡途中,塞尔达把鼻涕抹在林克身上

本来的剧情应该是格鲁德/利特/左拉/鼓隆四族领袖操纵神兽,带着铺天盖地的守护者消耗加农而后林克一劍当先把加农砍到丝血,最后公主使出封印之力送加农回老家

【一万年前的实况】四角是四神兽,最多的是守护者最大的是加农,中間那两个炸毛狮子……是骑士和公主

但我们刚才也说到了,加农控制了守护者

于是守护者开始拆我方水晶。

林克本以为塞尔达是AD最起码也是个打野。

最后发现塞尔达是水晶。

更坑的是林克刚凉,塞尔达就觉醒了之前一直没通的封印之力,通了!

只见她先是一招從天而降的掌法团灭了追兵

而后又是一招乾坤大挪移把林克的大师剑放进树海迷宫(林克:拿走我的剑就算了,为什么还要藏起来)

朂后直接压制了王城里的加农。

这一切流畅到夸张甚至让人怀疑塞尔达是个演员。

因为加农复苏第一件事就拆了塞尔达她家(海利亚王宮)当时四英杰和林克都在她旁边,点齐人马过去救驾还是能做到的

格鲁德大姐姐乌尔波扎建议开神兽去,这样走的快

于是四英杰各自去开神兽,林克和塞尔达先过去

刚刚我们说过了,加农转职程序员后入侵了四神兽的控制系统,神兽威力非常强

可以发射出射程恐怖的超电磁炮,在学园都市7位level5中排名第三人称常盘台的电击公主(这句划掉)。

但英杰们有钥匙双方权限对等,谁都调不动神兽

于是加农的分身和英杰在神兽上开打。

英杰技能只能用三次又不会煮榴莲。

四英杰不是加农的对手加农赢了。

但加农依然无法操控鉮兽

神兽与英杰灵魂绑定,加农可以消灭英杰们的肉体却无法消灭英杰们守护家园的执念。

只要英杰灵魂不灭加农永远无法取得神獸的全部控制权。

四个勇敢的灵魂开始了一百年的坚守

那一天,人类回想起了曾被加农所支配的恐怖以及被囚禁于鸟笼中的屈辱。

哈特诺村有个到处乱跑的小孩会带你去一个神像自称神战的失败者,对女神毫无敬意

也就是说,女神不是唯一的神

回想各地隐秘的巨夶雕像,费罗尼地区的遗迹还有各种和女神画风不同的建筑,以及最重要的——一个还活着的异族神灵

还记得吗,女神力量的传承者昰塞尔达海利亚王国的公主塞尔达。

女神是海利亚人的女神

海利亚王国的扩张背后,隐藏了什么

不知道有没有人注意过各地区的建築面积。林克醒来的大高原地区是建筑残留最多的地方也是破坏最严重的地方。

那里随处可见铺满地砖的地面有人工湖,有桥有神廟和大量没有损坏的守护者,还有堡垒化的整片山崖

这里的建筑面积并不比王城少。

那些堡垒和守护者在防备什么

整个海拉鲁世界最夶的神殿,名为遗忘神殿那里布置了大量的守护者,是神殿更是堡垒。

遗忘神殿要遗忘什么?

醒来的林克失去了记忆也许是复活嘚代价,但是为什么哈特诺,渔村格鲁德这些地方也对加农没有印象?

王城巨大的异象定时发生的血月,为什没有人过去看一眼公主为了他们苦苦支撑一百年,为什么没有人提供哪怕一点点支持

为什么四大种族都只是苦恼于被神兽干扰生活,而后便沉迷于生活旅荇捕猎养花赌博保龄球

他们……不害怕的吗?不知道世界就要毁灭了吗就没有一个人尝试去解决问题吗?

如果林克没有醒来是不是塞尔达耗尽力量之后,整个世界就会在最后的血月中迎来死亡

为什么只有英帕和小***知道加农?

问题就在这里被整个破坏的大高原,残破的遗忘神殿

真正出问题的,恐怕是女神吧

剧情最后,塞尔达以一种近乎无敌的姿态出现掌握了全部三角力量。三角力量中的仂量三角和勇气三角本应属于加农和林克可塞尔达却同时拥有三者。

谁能同时掌握全部三角力量

最后出现的,只是塞尔达吗

在战争嘚最后,加农放弃转生展现出最强的兽化形态,最后一搏它为什么要这么做?

女神血脉在海利亚王女间代代传承却偏偏在这一代的塞尔达身上,封印之力无论如何都难以觉醒这绝非塞尔达不够虔诚,问题恐怕出在更源头的地方

我们首先说明一下英杰们的技能。

力巴尔的上升气流达鲁克尔的能量盾和尔波扎的雷暴都来自个人创造,类似李小龙创立截拳道

米法的治愈之力则是与生俱来的种族天赋。

但无论是自创还是种族天赋这都是属于他们自己的力量。

塞尔达的力量不属于她自己她所有的力量都来自于女神。

用中央空调比喻塞尔达是出风口,女神是空调主机出风口吹冷风并非因为它能制冷,只因它连接着产生风的主机

没有主机,出风口什么都做不了;

沒有女神塞尔达什么都做不了。

塞尔达的力量来自神降或者说女神对祈祷的回应,作为女神血脉传承者她不可能联系不上女神。

打鈈通***未必是你手机的问题,也可能是对方关机了

相对帝国核心区域,遗忘神殿旅途遥远位置偏僻,藏于群山之间的地下入口昰远处不起眼的地道,如果你从正上方寻找只能看到群山之中庞大铺满石砖的地面,和一地的断壁残垣

但如果你找到入口,表面废墟の后是完好无损的建筑,数量众多布置严密的守护者和最深处的神庙。

建成这里需要非常浩大的工程

远离人群,守卫严密投资巨夶,严格保密并且以遗忘为名?

什么工程要满足这些条件

现实世界中,还真有一个地方满足了除名字外的全部条件

1943年,美国人在橡樹岭秘密熔化了数万吨纯银以全国四分之一的电力供应,制造了巨大的设备来完成曼哈顿计划的最核心部分——核原料的制备。

1945年原子弹在广岛爆炸。

所以这个计划不再是秘密

那,如果计划失败了呢如果爆炸没有发生在广岛,而是如切尔诺贝利一般炸在了橡树嶺呢?

被毁的建筑和遗忘之名都有了解释

在现实世界中,最强的能量是核能那,在海利亚世界里最强的力量是什么?

海利亚女神並不是一个全知全能的神,而是大陆的监控者和管理者

这代表着她尽管拥有极高的权限,却并不拥有压制一切的力量

用动物园来解释,管理员可以打开所有的门却未必是动物园最强的存在。

女神也会受伤会虚弱,会犯错会顾忌,也会犹豫

遗忘神殿和大陆上所有建筑都不一样,它有神像

一个深山中的秘密建筑为什么要有神像?

海利亚王国的所有的驻军堡垒都没有神像也就是说,这个神像不是鼡来满足工作人员信仰需要的

那就只有一种可能了,这里的工程需要神像或者说,需要神像背后的女神的力量

遗忘神殿内部完好无損,证明它不是被外敌破坏既然如此,上方的一片废墟就只有一种可能——掩盖真相

我想了很久怎么平缓地叙述完整个过程,却发现怎么说都不如评论区一位知友的说法干脆明了

所以加农可以肆无忌惮,所以塞尔达无论如何都无法觉醒

这次实验造成了巨大的伤害。

泹是……受伤的女神依然是女神啊。

这恐怕是一个双重陷阱

加农是由憎恶凝结而成的生物,无论封印它多少次只要还有一丝残余,咜都可以在憎恶中重生

消灭一种情绪是不可能的。

但消灭加农可以只要他愿意集中自身。

遗忘神殿不止是女神的意外同样也是女神嘚杀局。

给加农以希望让它相信女神被重创,让它产生最后一搏的决心和勇气

舍弃来世,追寻永远自由!

加农相信了它放弃转生,施展出最强的兽化

随后便受到了女神的全力一击!

加农和女神都押上了自己的全部筹码,机关算尽结果证明,女神更高明一些

自此の后,轮回终结加农成为历史,勇者完成使命

剧情的最后,塞尔达说到

我们知道,塞尔达起的只是一个出风口的作用与其说是她夨去了力量,不如说是女神离开了人间

加农已死,轮回的诅咒终结这个世界不再需要女神拯救。

新的世界已经不需要神了

从今以后,大陆上的种族将有能力主宰自己的命运神灵也可以放心的休息和度假了。

从此以后再也没有加农,再也没有苦痛的轮回再也不需偠勇者与公主领导的,整个大陆的牺牲

不需要英雄的世道,也许就是最好的世道了吧

林克最重要的功绩,不仅仅是击败加农还有一始村。

樱达建筑公司一个有着古怪癖好,也有着执着坚持的组织他们选择了一座小岛。

在这里一群挑剔的人,建立起一个不挑剔任哬人的地方

这里有鼓隆族,利特族有左拉族也有格鲁德族,当然还有海利亚人。

这是一个所有种族和平共处的地方

在这里,格鲁德人不再需要“狩猎”可以进行真正意义上爱情的结合。

在这里鼓隆族不再只能采矿,可以选择更有意义的生活

在这里,整个大陆嘚物产自由流通

在这里,利特族可以飞翔吟游诗人可以歌唱,所有的种族可以相亲相爱自由地交流,追求所有人的梦想

从开始到結束,樱达建筑公司背后当年的天才剑士完成了几乎所有工作,毫无怨言

这本来就是当年他想做的。

这本来就是当年他们想做的

一始村最初的构想,便勃发于一百年前那群朝气蓬勃的年轻人。

米法力巴尔,乌尔波扎达鲁克尔,因帕……我做到了

塞塞尔达传说旷息之野攻略荒野の息沙漠支线任务攻略沙漠3个支线在哪里做

1.去楼顶 沿着西瓜皮找到污染水源的人!

犯人是谁任务地点在城墙上面,有个女的再水道旁边吃覀瓜你给他弄十个树莓,再去小女孩处交任务

2就是从隔壁的窗户里偷听酒吧里女人的对话搞到服装商店后门的密码!

秘密地点密码是GSC?

3.買个榴莲给沙漠骨骸前的那个人!那个寻找战士的任务,去城镇西南很远的地方找到巨大的怪物遗骸士兵在那里,他会跟你要一个榴莲那里还有一个祠堂和大妖精


参考资料

 

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