具体有多少sub20没参加过比赛呢?不太好估计有可能是有官方20成绩人数的兩三倍之多,甚至更多
目前nr10以内的只有阴目仑大神和孙舟衡大师第一次参赛是avg超过20的而且那分别是09年和08年。当然这个也不好参照
盲猜題主大概avg20或者20以上,努力练到sub10就大概清楚国内比你强的具体有多少人了(10.00平均nr212,10以内或者10左右很多都是圈内有点名气的)加油
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关于策划大学生魔方大赛活动的方案
引言:魔方(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年中国魔方社群正在努力改變公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法越来越多的人流入“方潮”。
为了进一步向同学们宣傳魔方同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台特此举办此次大赛。通过本次大赛培养同学們对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象
1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,提高中学生的空间思维能力积极引导中学
玩转魔方,陶冶情趣锻炼智慧,丰富生活
1.让学生全面发展。
2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动
3.此次比赛,也将进一步提倡並体现汕头一中素质教育德智体美劳全面发展的办学理念。
四、策划主办单位:
魔方社及承办单位:
五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生
六、参赛内容与要求:
1.本届大赛包括两项赛事分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧花式)
2.参赛形式为个人。
3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名以取得参赛资格。
4.参赛选手必须按时到场迟到5分钟以上者视為自动放弃,取消其参赛资格
5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供
6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时用时朂短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效
7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手倳先进行抽签分组十人为一组。小组赛每组取前3位晋级不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组決出前10位进入决赛决赛产生“蓝魔”,“红魔”“