就是我以前玩暴力游戏而杀人zai人的游戏,有时候还感觉自己无敌了,甚至想模仿里面的动作,我可以长期听《大悲咒

我们曾在去年发表过一篇与《潜伏之赤途》相关的文章去年9月,这款被誉为“国产神作”的文字冒险游戏突然从网上消失我们与制作者聊了聊,记录下一些游戏之外嘚、制作者范特西的故事他希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考

一款非主旋律游戏的消失

“肯定不是主旋律的,包括最后嘚反转也不是想歌颂什么。有人把它解读成对集体的牺牲贡献也挺好,挺正能量的其实我只是想表达人性的一些东西,不是想描述組织怎么怎么样”范特西(化名)说。

范特西24岁清华大学某工科院系在读博士生。2014年他创作的一款谍战题材的游戏《潜伏之赤途》茬网上火了起来,被誉为“国产神作”尤其是它的剧情和台词,备受推崇

2015年9月,这款游戏突然从网上消失了

范特西爱读故事,也爱寫故事小时候看《童话大王》、写童话,长大后读东野圭吾、写推理不过他写的那些故事,从未正式发表过

大三,他创作过一些中短篇投给《科幻世界》、《岁月推理》等杂志,无一命中编辑在回信中直言:“您的作品太‘中二’了。”

他开始自学游戏制作尝試以游戏的方式讲故事。

“也算是一个心结以前玩过很多国产游戏,都是悲剧结尾比如我最喜欢的《风色幻想SP》,玩到结局特别难受。所谓的完美结局每个人都活在自己幻想的世界里,太操蛋了我就想,如果将来有机会做游戏我一定不要做那样的结局。”

2013年7月范特西本科毕业,直接读博每天同自动化系统打交道的他“想试试自己在其它领域能不能做好”,便报名参加橙光游戏的暑期实习活動与一名北京大学的硕士生分在一组,做起了游戏

《潜伏之赤途》没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,却被玩家誉为“国产鉮作”

“刚进橙光以为自己要做的是日式美少女游戏,压根没想到会去做抗日游戏”范特西说。

那时的橙光正在推广《橙光文字游戏淛作工具》以Gal Game(美少女游戏)为方向,鼓励玩家自制游戏上传橙光平台。

不久一款名为《清宫计》的“后宫嫔妃心计游戏”突然火叻起来。游戏中玩家扮演一名16岁的清朝贵族少女,在险恶的后宫斗争中力求自保

《清宫计》的制作只用了八天时间,橙光负责人发了條微博推荐转发量便迅速过万,在线运行人数突破七万且节节攀升。

“大家都惊了”范特西说。那段时间《清宫计》及其作者成為公司内部谈论的焦点。橙光趁热打铁推出《手把手教你制作宫斗游戏》教程,随后又发布了一批速成的宫斗游戏知名度由此蹿升。

《清宫计》的一夜走红与《金枝欲孽》、《甄嬛传》等宫斗剧的流行不无关系,而当时的国产电视剧市场抗日剧是另一热门。

橙光负責人召集员工开了个碰头会问,谁看的抗日剧比较多其他人都摇头,只有范特西点了点头家人爱看抗日剧,他也跟着追过不少中學陪父母看《亮剑》,大学在宿舍追《潜伏》

于是,抗日游戏被交给了这个爱写故事的理科生他的目标是把宫斗生存游戏改造为谍战苼存游戏。

丨 宫斗游戏与抗日游戏

动手写剧本前范特西上网搜索关键词,搜索结果中跳出一个名叫“袁殊”的人

袁殊,***情报史仩绝无仅有的“五重间谍”身兼***、中统、军统、日伪、青红帮五重身份。抗战期间他按照***指示接近日本人,结识日本驻沪外茭官岩井英一替日本人办事的同时,协助***获取大量战略情报为抗战胜利作出重要贡献。解放后袁殊因“潘汉年案”受到牵连,入狱二十多年直至1982年方获平反。

袁殊的一生颇具传奇色彩范特西决定以他为原型,设计游戏主角

“当时也就是想着按《清宫计》,做个快节奏的谍战生存游戏”范特西说。他花了两周时间写完《潜伏之赤途》前两章,约1万多字

这两章的剧情中规中矩,人物阵營分明主角方别是***的一名地下特工,代号“海蛇”为获取日本人的信任,他被迫杀死恩师为掩护自己的身份,又杀死了无辜的學妹

前两章完成后,范特西离开橙光2013年8月,《潜伏之赤途》在橙光平台发布反响平平,很快被淹没在了层出不穷的宫斗游戏之中

袁殊,***情报史上绝无仅有的“五重间谍”范特西以他为原型,塑造了游戏主角

暑假结束后范特西返校读博。他觉得游戏也就这样叻打算做个主角牺牲的结局,赶紧结束

打开《潜伏之赤途》页面,他发现页面下方已经积累起两三百条评论有的玩家每隔几天就会湔来“报个到”,看看作者有没有更新

一位名叫“冷面书生”的玩家,为游戏投送了三百多朵“鲜花”“鲜花”是橙光平台的虚拟道具,玩家可以购买“鲜花”投给自己喜爱的游戏,将其提升至网站首页的显眼位置以增加曝光率。每朵“鲜花”售价1元

范特西决心將《潜伏之赤途》继续做下去,为了这些热情的玩家

半个月后,第三章发布结尾处留下悬念:主角方别失去了“海蛇”身份的所有证奣,失去了与组织的一切联系成为一名无人知晓的卧底。

“你是不知道我们党内斗争有多么严重!就算我立下赫赫战功,也难防嫉贤妒能的小人背后暗箭啊!”刘先生叹道上线刘先生企图杀害方别,由自己的儿子取代他成为“海蛇”回延安领功受赏。

从第三章开始有些东西悄然起了变化。主旋律的光环渐渐消失忠奸善恶不再泾渭分明。

前两章以反派身份登场的冈山雄二(以日本驻沪外交官岩井渶一为原型)并未被塑造成纯粹的恶人,反而更多地表现出了重责任、讲情义的一面“构建大东亚共荣圈”于他并非侵略的借口,而昰切实的理想;大势已去后他替主角安排好出路,逃离中国

这是范特西为游戏设计的第一个“Happy End”——无法证明自己是“海蛇”的方别被众人视为汉奸,在冈山的帮助下他放弃中国人的身份,改名换姓逃往日本,成为日本人的战争英雄为了不被揭穿真相,他杀死冈屾的女儿毁尸灭迹。

“今天你终于为无数中国人民报仇雪恨了!”结尾处的这句画外音颇有些讽刺的意味。

关露陆梦茵的原型,上海滩三才女之一因“汉奸”身份被迫与恋人断绝关系,晚年遭迫害而自杀

去脸谱化、强调人性之善恶并存这是范特西塑造角色的一个原则。

“并不是想洗白什么或美化什么,只是换一个视角前一个视角,你可能对某个角色恨之入骨但当你切换到他的视角,了解他內心的想法时会发现他的所作所为是有原因的,没法简单地用道德去衡量”范特西说。

他自己的历史观也经历过类似的转变范特西嘚外曾祖父是太行山区的民兵,年轻时牺牲在战场上他的外公是一位坚定的老党员,他的家乡附近发生过日军屠村的事件小时候,他對抗战的了解主要来自教科书、影视剧,以及家人的讲述

上大学后,某些根深蒂固的观念被动摇为了做游戏,他翻阅了不少历史资料有正史,也有野史发现这场战争远非“邪不压正”那么简单,不同阵营之间的利益博弈是左右战局的重要因素

第四章是《潜伏之赤途》的转折点,为最后三个结局埋下伏笔

这一章的创作颇费周折,中间推翻过一个版本拖了半年,直到2014年2月才完成也正是从这个時间点开始,《潜伏之赤途》才真正火了起来这款几乎未作过任何主动宣传的游戏,凭借玩家的口口相传在论坛、贴吧、微博、视频網站上广为流传。

第四章另一名重要角色“第二号”登场亮相,其原型是***的传奇特工潘汉年

历史上的潘汉年从事谍报工作二十多姩,为抗战胜利立下大功他为***建立起庞大的情报网,上至政界及工商界名流下至售货员、邮电局投递员,均被他发展为情报搜集員

新中国成立后,潘汉年被以内奸罪逮捕蒙冤而死,未能活到平反的那一天《潜伏之赤途》中的那句“凡是搞情报工作的大多数都沒有好下场”,正是出自他之口

关于潘汉年的一些传记,言及他曾代表***与日本人达成合作但正史对此未有记载。这个有些“阴谋論”味道的说法被范特西加入了游戏:“第二号”与冈山雄二之间保持着秘密的合作关系,在发送给后者的电报中透露了江西国民党軍队的兵力部署情况。

这处细节在玩家中间引发热议话题延伸至国共两党在抗战期间的纵横捭阖。

这是范特西没有想到的他之所以如此设计,是为了让故事更加扑朔迷离:“每个人都有自己的一套理论合乎逻辑就行。我做的只是编故事”

“第二号”的原型,传奇特笁潘汉年从事谍报工作二十多年,晚年蒙冤而死

“继续努力吧美好的世界正在向我们招手!”这是范特西为游戏设计的第二个“Happy End”——“美丽新世界”,出现在第五章取名自赫胥黎的反乌托邦小说《美丽新世界》。

这一章剧情急转,其中的“海蛇线”成为玩家争论嘚焦点有人认为“黑”得好,有人质疑“黑”得太过

“写‘海蛇线’的时候确实有所顾虑,感觉自己把人性写得太阴暗、太丑恶了囿点以偏概全。”范特西说

“海蛇线”以1950年至1951年的镇压反革命运动为背景,讲述了主角在结束潜伏、返回延安后的一系列“黑”经历遊戏借角色之口对这场运动作了反思:“酿成了一定数量的冤假错案,且存在判罚不当、量刑失准的弊病你们把镇压反革命搞成了强制性任务分配,各地方单位都有名额指标必须在规定时间内抓到多少人。……这导致许多单位甚至超额完成任务”

范特西还在游戏中设置了一处隐蔽的细节:角色对话间提及的“邓海时”、“叶清成”,取名自辛亥革命元勋邓玉麟、何海清、夏之时以及国民党投诚将领葉干武、甘清池、曾宪成,从六人的姓名中各取一字拼成历史上,此六人皆在镇压反革命运动中被处决文革后获平反。

不过对于半個多世纪前的这场运动,范特西并非完全持否定态度这在游戏中未有体现。

“我曾经听家人说过那时的土匪很猖獗,反革命杀人事件時有发生在没有条件以低成本查清事实的情况下,只能严打历史的是非已经很难还原,很多错误肯定可以避免但即便是错误,也各囿各的原因不能一概而论。”范特西说“我在游戏里只是表达了我想表达的一面,因为这一面对故事来说已经够了”

2014年12月,《潜伏の赤途》第六章发布这是游戏的最终章。

第六章与第五章的剧本原本是合在一起写的因流程太长,范特西不得不将其截成两段提前發布了第五章。因此第六章的剧情稍显平淡。

主线结束后范特西又设计了一段类似彩蛋的剧情,这才是真正的结局除了对多名重要角色的命运作了交代外,另一名潜伏者“第三号”的身份也被揭晓

这个意料之外的结局为《潜伏之赤途》画上了一个圆满的句号。

历时┅年零四个月总文字量18万字,《潜伏之赤途》的篇幅已经远远超出范特西最初的预想两年前,他只是想做一个谍战生存的小游戏

“峩觉得这个作者做这番游戏的用意并不仅仅是让人体会谍战工作的生死无常,更重要的是让人们重新去了解历史历史是否真如书本上所講的那么简单。”一位玩家评论道

有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情有人读出了阴谋,有人读出了历史

没有精美的画媔、复杂的技术或巧妙的玩法,《潜伏之赤途》给予玩家的只是一个个文字选项玩家的每一次选择即意味着放弃,在选择与放弃之间怹们寻找着各自的***。

清华大学北门的SPR咖啡屋范特西在这里完成了《潜伏之赤途》

《潜伏之赤途》完结后,范特西把重心放回了学业仩由于迟迟没有发表论文,已经读博三的他面临着继续读博还是博转硕的选择

不过,写故事和做游戏这两件事他不打算放弃。为了提高写故事的能力他找了一些关于编剧的书。他还读了《乌合之众》、《狂热分子》对群众运动有了一些新的看法。

“我不觉得自己嘚编剧功力有多好我甚至担心自己只是运气好,这辈子可能就产出这样一个作品”范特西说。

他把《潜伏之赤途》的一半功劳归于玩镓不仅仅是因为玩家的鼓励。做游戏时他经常“潜伏”在网上,偷听玩家的各种吐槽从中汲取灵感,确定接下去的剧情走向有时會满足玩家的某个心愿,有时故意不按玩家的预测去写

为方便玩家联系,他曾经在网站上留下自己的邮箱但很快又删了,因为“有的玩家特别热情说了好多赞美的话,不知道该怎么回应”

“我其实是一个比较胆小的人,没有个人英雄主义的情结”范特西说。他形嫆自己是一个“闷骚”的人典型的宅男性格,网上健谈而幽默现实中则内向腼腆。身边很少有人知道他在做游戏包括他的家人。

直箌现在他仍然不敢把自己做了这么一款“非主旋律游戏”的事情告诉家人,担心他们“有意见”

今年9月初,抗战胜利70周年纪念活动结束后不久《潜伏之赤途》突然从网上消失了,没有任何先兆

橙光网站的《潜伏之赤途》页面仅余“施工中”三个大字,左上角的游戏洺称也被删除改成了“谢谢支持”,只有那段熟悉的脚步声和旋律仍在循环播放与此同时,游戏的iOS版本也被下架

橙光官方对此的解釋是:“因为作品一些素材的版权原因,《赤途》需要大修一下等全部替换为正版素材,会重新上架的”

《潜伏之赤途》的角色和场景截取自《潜伏》、《风声》、《大上海》等国产影视剧,例如“第二号”是孙红雷、“张晓梦”是周迅、“许先生”是周润发背景音樂采集自《喜剧之王》、《新上海滩》、《名侦探柯南》、《最终幻想:核心危机》等多部影视、动画、游戏及音乐作品。这些素材的使鼡均未获版权方的授权

“当时没考虑这么多,只是想着编一段有槽点的剧情做出来给别人玩。”范特西说

未经授权使用其它商业或哃人作品的美术素材、音乐素材甚至剧情的做法,在橙光平台上司空见惯纠纷时有发生,橙光官方也因审核不力而备受诟病去年,橙咣开始推进商业化签约作者可以通过玩家赠送的“鲜花”以及移动版内置广告等途径获得收入,这意味着侵权行为无法再以“同人游戲”为借口。

使用正版立绘制作的《赤途之阳光版》加入了类似《逆转裁判》的推理模式

然而,《潜伏之赤途》的下架与其它涉嫌侵权嘚橙光游戏有所不同并非出于版权方的要求。

事实上今年4月,橙光已经在为游戏的素材正版化作准备花钱找了一批演员拍摄立绘。這些演员的形象和气质与原作中的明星演员相去甚远直接替换效果欠佳,因此剧情和台词需要大改。

导致《潜伏之赤途》被迫下架的矗接原因是其中的敏感内容,比如“阴谋论”比如“海蛇线”。游戏若要重新发布这些桥段必须修改。

“新版《潜伏之赤途》的变囮会比较大可能就没有了原来的味道。”范特西说

一个多月后,10月30日《赤途之阳光版》序章发布,使用正版立绘依然是玩家熟悉嘚那些名字,依然是熟悉的叙事风格但感觉已迥然不同。

“多了一份生动与俏皮少了一丝苍凉和阴暗。”有玩家评论道

大多数玩家對“阳光版”持肯定态度,尤其是新加入的类似《逆转裁判》的推理模式令可玩性提升。范特西还打算添加解谜、养成等更多玩法而鈈仅仅是做选择走剧情。

一款好的非主旋律游戏首先必须是一款好游戏。它不一定与主流意识形态为敌但一定是有趣多于枯燥,反思哆于歌颂描写人性多于灌输说教。

今年8月《三联生活周刊》出版的反法西斯抗战胜利70周年专刊中有一篇《***的“红色特工”》,介紹了抗战史上的四位地下情报人员其中三位曾出现于《潜伏之赤途》中:袁殊,《潜伏之赤途》的主角“方别”;潘汉年《潜伏之赤途》中的“第二号”;关露,《潜伏之赤途》中的“陆梦茵”

这篇约六千字的文章,资料翔实叙事严谨。没有阴谋论没有美丽新世堺,没有刘先生的暗算没有Ada Wong的彩蛋,而读者也不太容易从这些文字中体会到情报人员每天面对的残酷境遇以及作出抉择时的内心挣扎。

“游戏是一个很有代入感的载体如果能够通过游戏把玩家带回那个有争议的年代,应该能引发更多的思考”这是范特西寄托在《潜伏之赤途》上的小小愿望。

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级别道具,宠物等等)就没倳找事的见人“不顺眼”就强P。并不是游戏设定的就是为了PK而生存是我国玩家们的素质而已。有的游戏强P是又惩罚的而他们想着法子來躲避,利用G或者利用BUG或者其他的进而变本加厉。要我说对杀,对骂根本等于是浪费时间,除非你有足够的势力(看好是势力不昰实力。)去把杀你的人给“天谴”了去不然两拨人一直僵持下去无非是既浪费了时间又败坏了心情。我个人而言很烦那些满世界刷屏罵人的我知道你恨杀你的人。但是也不至于不停的骂吧骂几句就罢了。连续骂几个小时你不累我们还嫌碍事呢 如果您不能像我一样能被杀回城N次不还手不刷屏骂人。(大多是开G的)那你就如那位兄弟说的一样吧,“人多就是力量”没有办法的办法。无尽的杀戳 臸于游戏里爱好强P的人,我可以这么说归类为1.在现实生活中生活的很郁闷,也就是你说的太受压迫从而转化为网游里的暴戾。2.因为他當初也被强P过N次所以有了一定资本后,因为找不到当初强P他的人或者根本不敢去跟高级别人PK就把矛头指向了初学乍练的新手或者级别裝备都没有很好的玩家。3.也许没有被强P过也许没有很好的资本,什么装备级别什么的但是他们拥有杀人不见血的邪门歪道-外挂。心理鈈平衡的他们嫉妒高级别人们穿好装备拿好武器,可谁真正想到那些人费了多少的努力才拿到的?即使是RMB买的(如果那些高级人也開G的话。那无视掉)买不起装备,而又想“天下无敌”于是用上了外挂,刷怪练级FBPK,甚至大型活动这种人最悲哀,自以为什么都擁有但是他错了到头来,一无所有我穿的带的用的都是我自己的汗水自己的努力,而他们呢那些靠外挂获得“战利品”就很骄傲吗?很自豪吗我个人是很厌恶外挂的。就用了一次后来发誓再也不使用外挂。 好了我要说的就是这些了。希望你不会掉入那无限杀人嘚怪圈

参考资料

 

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