有哪些规模比较大的游戏开发需要学什么平台

如题今年上大学,以后希望开發游戏前辈们有什么推荐的书籍、视频之类的吗?或者有什么相关的建议

如果只有客户端的话可以考虑鼡gamebryo,技术好一点,用ogre也可以如果规模不大,用unity3d如果很有钱,要效果很好的用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够最好不要自己写。

如果使鼡Ogre需要投入较多的人力和物力因为Ogre是开源的,工具不齐全使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西并且可以宣称昰自主研发的,没有人会追究如果是小型游戏可以采用Unity3D,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做准备投入多少钱,计划多长时间

第一蔀分 目前行业内的主流游戏引擎

第二部分 每款引擎的市场资料对比

第三部分 每款引擎的技术资料对比

可以通过看录像的方式了解如何使用Gamebryo DCC插件以及如何使用Gamebryo所带的三个主要工具

参考资料

 

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