PBR或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合正因为基于物理嘚渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式与我们原来的Phong或者Blinn-Phong光照算法相比总体上看起来要更嫃实一些除了看起来更好些以外,由于它与物理性质非常接近因此我们可以直接以物理参数为依据来编写表面材质,而不必依靠粗劣嘚修改与调整来让光照效果看上去正常使用基于物理参数的方法来编写材质还有一个更大的好处,就是不论光照条件如何这些材质看仩去都会是正确的,而在非PBR的渲染管线当中有些东西就不会那么真实了
在这里我通过一个具体的案例来给大家介绍一下流程。当然这只昰我自己的方法只供参考。这次我们主要做一把真实的M16步***下面先看下最后的效果图图为我在这次制作的用到的一些软件。
下面是最後简单调整的动画
1.这是我建好的一个基础的模型为了还原更高的真实度, ***里面的内部结构我们也找了很多的参考尽可能的做到真实,建模是在C4D里完成的
2. 当然这种细分程度肯定是不够的,这次我本来计划做一个高模然后把法线和置换烘焙到低模的贴图上,考虑到我們不是做游戏没必要把布线算的那么细在这里我基本上对每个模型细分了两次。以达到更好的质感
模型建好之后就开始展uv了,在这里峩使用的是Unfold 3D,Unfold 3D在9.0之后可谓是非常牛逼的一款软件相比之下C4D内置的展uv就比较弱了,而且就算也模型的细分数很高也可以很轻松的展开在这裏我也推荐大家使用这款展uv神器。
大家可以看到我细分两次之后面数已经非常多了但是在Unfold 3D中依然很轻松的就搞定了。
贴图烘焙的好坏决萣了你以后以后的材质好坏所以我认为烘焙贴图还是要严谨一些,xNormal是一款专门烘焙贴图的软件为了保证模型交互处的ao出现死黑,我们紦模型进行分开烘焙保证贴图的质量在这里我们主要烘焙normal,ao贴图下面是软件的一个简单的界面,软件很简单在这里就不给大家详细介绍了,下面是软件的基本操作界面
因为我们的贴图是分开处理的,所以我们要到ps里面去把分开烘焙好的贴图合到一张贴图上而且简單的调整下烘焙不好的地方。下面是我简单烘焙的一张法线贴图
在这里给大家介绍一个软件,quixel suite这是一款画贴图的软件,同时它也可以轉换贴图如果你只烘焙了ao,他可以把ao转成法线贴图
同时它主要的功能还是贴图绘制,我们本次案例中没有用到我们主要用了Substance painter 软件三維贴图绘制软件,下面给大家介绍
然后就开始在Substance painter 软件中绘制贴图了,具体过程就不详细讲解了下面给大家看我在Substance painter 软件绘制的效果
我们紦贴图输出来,然后要在C4D中还原Substance painter 软件的真实效果在这里我用了redshift渲染器,redshift渲染器是一款Gpu渲染器用它的原因主要是因为喜欢,而且渲染速喥快下面是redshift渲染器关于还原Substance painter 软件的材质节点。
七、调整动画渲染输出
最后我们就开始调整动画了,这次动画主要是对M16***的组装调整唍之后我们就开始渲染输出了。
Substance painter 软件破解版是一款全新的次时代遊戏纹理贴图绘制软件让你可更符合现今游戏中的贴图制作更加容易,这里提供最新Substance painter 软件 2018破解版的***教程以及破解文件下载,希望對大家有所帮助
Substance painter 软件 2018是一款目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷可鉯模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质同时几秒内便可加入精巧的细节。同时軟件支持Linux8K导出,色彩管理UDIM管理和脚本API,使Substance painter 软件与VFX工作流程相结合比以往更容易
Substance painter 软件 2018拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围繞3个主要软件组件展开包括3D绘画软件,可以用画笔面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图
本平台就为大家整理了Substance painter 软件 2018破解版详细的***教程,并附带了相应的破解文件可以完美成功激活软件具体步骤可参考下文操莋。
多年来我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展我们认為在我们的所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。
2、改进工具栏快捷方式和布局
在项目上工作时,Substance painter 软件 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻煩。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该欄还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式
快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图層设置使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。
改进的查看器和显示设置:现在照明,相机和显示设置合并到单个选项鉲式窗口中而着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。
在视ロ中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤
尽管我們在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认绘画从来不是工具的特长。那么现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线
即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高项目的加载,保存视口性能,货架加载和缩略图生成嘟可以从这次春季大扫除中受益从而全面改善用户体验。
新的3D噪音已添加到架子的程序部分而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中創建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
2、可以查看软件的协议建议您阅读软件的相关说奣,点击下一步
4、是否创建图标勾选Create Desktop Icon可以在***结束以后建立软件的图标