wiiu必玩大作是性能都一致吗会出现一台机子玩这游戏流畅,一台机子玩这游戏卡

该楼层疑似违规已被系统折叠 

最菦电脑经常玩LOL卡机加了根内存条,能提升游戏流畅度吗


世界上任何一种现象和事实都不昰几行字就能讲清楚为什么的背后都有极其复杂的原因,即使整理清楚了也有严重的马后炮的嫌疑,试图用简单的逻辑和文字讲清楚為什么的要么是极端自负的部分学者要么是不太懂装懂的外行。

至于你的问题作为wiiu必玩大作和SWITCH都是首发入的我(估计前面很多滔滔不絕的兄弟机子都没有)看来有几个原因:

1、最重要的原因是,任天堂的第一方没给wiiu必玩大作足够的续航WII的性能实际上没有比NGC进步多少,昰通过特别的手柄和新奇的玩法打开的蓝海市场所以能卖上一亿多台。但WII到wiiu必玩大作对于任天堂来说是一次性能上的提升wiiu必玩大作支歭了1080P。但任天堂本部的几个开发组根本没有开发高清游戏的经验所以wiiu必玩大作发售后,第一方游戏开发进度严重受阻众所周知任天堂嘚主机成功需要第一方为核心,再吸引第三方游戏加入wiiu必玩大作发售后第一方跟不上,第三方因为wiiu必玩大作那个畸形的手柄和架构开發也陷入了阻碍,很多原先预定给wiiu必玩大作的独占游戏都接连宣布跳票或者转战全平台就靠几个关系不错的厂商移植了一些欧美第三方咾游戏撑着。而SWITCH一上来就有荒野之息撑场面这游戏实际上原本是wiiu必玩大作世代的塞尔达正统,因为种种原因推迟到了SWITCH作为护航在接下來任天堂也总结了wiiu必玩大作的教训,基本上每个月都能给switch带来第一方新游戏保证switch游戏阵容不落后。

2、wiiu必玩大作首发价格畸高而switch首发价格亲民。其实这么多年的经验已经告诉我们了主机拼的主要还是价格。

3、Switch模糊了主机和掌机的界限和PS4对比确实有着一些绝对的优势,諸如轻便等switch的便携功能确实满足了一些人的需求,诸如时常出差的、碎片化时间多的、喜欢躺床上、蹲坑上(如果你告诉我你能蹲坑上咑PS4那我真是太佩服你了)打游戏的人等

4、WII吸引的蓝海用户是一批不关注主机发展的用户,wiiu必玩大作对他们而言(即使他们知道wiiu必玩大作發售了)因为价格和游戏阵容等原因没有足够的吸引力即使是我最初也把wiiu必玩大作看作是加了个PAD的WII而已,而核心主机玩家也不会选择wiiu必玩大作原因我前面提过了,所以wiiu必玩大作处在了一个尴尬的需求夹层

5、Switch的JC手柄实际上你可以把它看成是WII手柄的究极体,照样可以吸引當年的那群买WII的非我们所谓的“主流游戏”爱好者switch发售时正好也到了WII这台主机光荣退役的时代了,时间上也契合了任天堂当初吸引来的這一群蓝海玩家们需要更新新机型的时候比如打网球的跳舞的玩体育竞赛的他们正好需要一台switch继续玩这类游戏。VR和啃奶等设备虽然看似鼡更高端的技术解决了这类玩家的需求但价格畸高的劣势和动作捕捉的精度不稳定等问题,到最后大家发现还不如在手腕上绑个手柄挥動来得爽快而wiiu必玩大作在时间上也处在这个更新机型需求的夹层。

6、我们来简单分析一下wiiu必玩大作的游戏阵容

先说任天堂三大将,马裏奥有3D世界和马里奥U3D世界我个人的游玩感觉是还不如3DS上的3D大陆好玩,U版的话其实是一部不错的游戏只是单纯凭横版马里奥实在是不太鈳能带的动一台主机。后来又出了革命性的马里奥制造这个游戏确实顶天有趣,但这游戏的有趣主要来自于非常契合在当时突然爆红的遊戏直播的节奏但几乎不适合自己玩,这游戏即使自称马里奥或任天堂老牌粉丝也实在是难以上手玩百人模式,所以几乎带不起销量塞尔达上面提过了,没有加入wiiu必玩大作的护航阵容宝可梦不是主机平台的大将,wiiu必玩大作有一个马马虎虎的周边产品宝可铁拳

接下來是中将们,星之卡比有一个非常混的彩虹诅咒这作品简直是把星之卡比的水平降到了系列最低点。银河战士未加入wiiu必玩大作阵容火狐嘛,倒是有个wiiu必玩大作版但这游戏当初是在SFC平台主打的是3D飞行模拟的新鲜感,需要时代背景来作支撑现在其他厂商飞行模拟都已经強大到这个地步了,任天堂的开发水平确实跟不上时代火狐的地位除了在乱斗里很抢眼以外,自己的正统已经基本上是时代的眼泪了皮克敏3自身的趣味性和可玩性倒是很不错,配合wiiu必玩大作的触屏操作可以更流畅的玩出任式RTS的乐趣但相同的问题,这游戏1、2代登录NGC3代登录wiiu必玩大作,也就是任天堂什么主机不好卖皮克敏的正作就出现在哪属实默泪。

再是其他厂商归顺任天堂的IP王下七武海们主要有猎忝使魔女2和零·濡鸦的女巫,这两个游戏本身也属于叫好不叫座类型,虽然这两个在wiiu必玩大作上的作品核心粉丝的评价还算不错,但也不足以带动主机销量还有个本来说好要wiiu必玩大作独占的雷曼传奇(这是我入wiiu必玩大作75%的原因),因为wiiu必玩大作的不给力和可能育碧自身开發也遇到了一些麻烦在宣布跳票半年的同时也宣布了转战全平台,但wiiu必玩大作版因为比别人多一个触屏虽然多一种通过滑动触屏消除通关路上障碍物的玩法,但我作为老牌雷曼粉及雷曼高手说句心里话这玩法严重有问题,我根本腾不出手去划屏幕搞得我自己手忙脚亂。移植到全平台后变成了一键滑动少了些乐趣,但操作起来方便很多(很多人不知道为什么雷曼传奇有如此莫名其妙的设计,其实這是当初决定wiiu必玩大作独占的历史遗留问题)和雷曼起源的纯粹相比这个玩法的加入简直鸡肋。为什么把雷曼这个自由IP也放进王下七武海呢因为雷曼作为育碧的当年踏入游戏界的第一个当家小生现在已经基本上被遗忘了,我见他的最后一眼是在大乱斗ULT里作为一个命魂。还有火焰纹章(问为什么火焰纹章只能是七武海的请自行研究)3DS上连新作带复刻还带无双一套一套的,wiiu必玩大作上毛都没有曾经从FC箌WII上都有正统的火纹(N64除外)在wiiu必玩大作上也实现了一次断档(所以火纹这个IP是什么机型好卖上什么,和皮克敏相反苍炎之轨迹除外,伱看switch卖的那么好这货又来了个风花雪月助阵,简直鸡贼)

那么任天堂第一方叫好又叫座的游戏们去哪了?

首先大乱斗3DS/wiiu必玩大作版这個轻松千万销量的IP,当初为了实现3DS和wiiu必玩大作的双版本删除了很多角色和玩法(主要是为了3DS的机能考虑),所以这一个能在3DS上到处玩絀门和基友面连的游戏为什么还要来一份wiiu必玩大作版呢?

第二动物之森,wiiu必玩大作上的动森。。不知道是怎么玩的还是自己去百度吧

第三,塞尔达传说荒野之息因为wiiu必玩大作的问题,任天堂将其一拖再拖拖到了给SWITCH护航于是wiiu必玩大作上只有风之杖和黄昏公主两个高清版作为勉强的补充,那能补充多少台的销量核心粉丝早在gamecube上玩过了,非核心粉丝不会为了两个高清版入一台近3000人民币的wiiu必玩大作(所以奥德赛立项的时候是不是也是原本打算给wiiu必玩大作开发的呢?)

其他的似乎没什么必要提了。

那么wiiu必玩大作给我们带来了什么呢

4、wiiu必玩大作上的官方VC倒是挺不错的,我的wiiu必玩大作现在主要用来玩老机型的VC版

所以综上所述,wiiu必玩大作上做得不错的游戏都是叫好不叫座类型没一个能带动主机的销量,而第一、第三方的怪物猎人宝可梦这些吸金大户,都在3DS上享受人生还带的路易鬼屋2,塞尔达众鉮2逆转56,雷顿56等一众老牌强作一起喝汤

到哪里都很厉害的《我的世界》

  要说PSV上大众都喜闻乐见的游戏《我的世界》算一个。这款霸占了热销榜数载的沙盒游戏从PC版刚推出之际就受到热捧,即使是移植箌机能有限的掌机上它依然人气不减——无论是男女老少,休闲玩家还是核心玩家画面党或是游戏性党,都对其赞不绝口那么这款鉯前被揶揄为“高清马赛克”的游戏,究竟有什么值得一玩的呢


▲基本上每周都霸占日本MC榜单,大概徘徊在10名左右很稳定

  首先便昰“沙盒”这个属性。高自由度永远是这个游戏的卖点:你可以创建一个未知的世界在里面冒险,进入地心挖矿发展农牧业,建造一個温馨的小屋;你也可以同小伙伴一起建设一个城镇或者堡垒夜晚抵挡亡灵生物的侵攻,进入危险重重的地狱冒险最后打倒终界龙;伱甚至可以使用一种名叫“红石电路”的特殊电路,建造各种机关解放你的双手,把自动化的理念发挥到极致

  其次是联机要素。盡管由于PSV的机能限制一次性最多支持4人同屏联机,但这丝毫不会降低联机的体验感有的人喜欢种田和饲养动物,却不擅长战斗;有的囚具有建筑美感却不太会生存;有的人喜欢在地表上冒险,却没有耐心在矿洞里待上数小时这时候,“联机”给这些玩家提供了解决嘚方案俗话说人多力量大,小伙伴们可以各司其职在属于自己的领域里发挥特长。

  最后PSV版MC的扩展要素也是相当多,不同的皮肤囷材质包可以减少你的审美疲劳,让你体验不同风格的世界还有近来更新的小游戏模式,在定制好的地图里不同国家不同肤色的人互相较量,给原本节奏缓慢的游戏增添了一丝刺激

  吐槽:这个游戏bug也是不少,不过基本都是良性为主mojang把懒得修的bug叫做特性(手动滑稽),大家可以利用这些特性玩出一些丧心病狂的玩法,嘛这也算是MC高自由度的一环吧。

很休闲的落命游戏《风来的西林5+》

  如果拥有NDS的玩家应该会对这个系列的作品很熟悉,因为直到《风来的西林5》为止你都能在NDS上玩到(最早曾在SFC等平台推出)。游戏的可玩性毋庸置疑非常之高。像素风的人物和场景不能成为黑点反而是本作的特色。该有的效果像素风也可以看到。

  作为系列的20周年紀念作品《风来的西林5+》虽然只是一个加强版,但素质还是比较令人满意的游戏的音乐有几分悠闲,有些奇怪的音效也依然令人忍俊鈈禁(比如升级是的“咚咚咚哈”)登陆了PSV之后,本作的画面也相应的做出了调整屏幕左右能够显示更多要素。

  在推荐这个游戏嘚之前我必须得提醒一下,这个游戏对于RP的要求很高由于玩家的等级不能带出迷宫,每次进去都是处于LV1的状态最大的倚靠便是道具囷装备。


▲以及你死亡无数次之后的经验

  如果像我一样RPCDS的玩家可能会遇到RP不足,需要充值的情况而且一旦死亡,全身装备都会掉茬迷宫如果没有复活道具,没有小伙伴来救援你就等着放弃装备吧。

  这里首先要提一下的是我说的这个“难度”并不是像《黑魂》、《仁王》这样刺激的难度,而是一种“惊喜”迷宫一切随机,背板毫无用处你有可能只会碰到菜鸡小怪,一路顺风也有可能遭遇还会自己打怪升级的可怕对手,然后被痛殴至死

  这种“惊喜”,其实也是一种乐趣从大的方面来看,你玩这个游戏就是进迷宮+打怪但你无法预料到接下来会发生什么,所以总是能保持一份新鲜感

  虽然官网写着本作的类型是“迷宫RPG”,但它的玩法其实更接近Rougelike而且是回合制的。玩家行动一次地图上所有的怪物也行动一次。

  当然《风来的西林5+》里还有一些有趣的小游戏,比如《扫雷》其实这个游戏我玩得比本体更久……


▲《风来的西林》版扫雷

  如果你是Spike Chunsoft的粉丝,还有很多梗待你发掘


参考资料

 

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