Unity 如何使用Waveformpreview怎么用


曲把www里最后那个名

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我开通了unity connect请好心人点赞评论关紸

波形图是为了查看画面从左到右,亮度与颜色的分布情况

Waveform 和 Parade其实能看出来是同一个东西,只不过waveform把RGB三通道合并同时显示

这两项一样昰显示颜色的分布,与直方图不同的是

现在x轴正方向对应的是显示器从左到右的像素,y轴正方向对应该纵列RGB从暗到亮的分布情况

在直方图中说过,前后各有一段纯黑与纯白区域应避免颜色大量堆积在此处。

这在波形图里的表现:最上与最下方有一段区域很少有色点。


上篇文章内说过画面整体偏亮,亮部色彩丰富

这在波形图里的表现:色点集中在纵轴0.6-0.7处。

其次波形图能查看画面上纵向某处的亮度

仳如在摄像中判断人脸亮度,以保证人脸正常曝光

不过因为没法查看框选区域波形图(比如框选脸部)。所以在游戏制作中用处不大


Parade示波器被删去(虽然这个没啥用)


还差Vectorscope一个,这个挺有趣的大家可以期待

当然你也能看看我原来写的文章

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制作好并摆放好镜头以后在preview怎麼用.cs里添加一个time单个镜头移动时间的变量,并在preview怎么用Editor下绘制在Inspector面板下

然后,添加一个Followpreview怎么用Path.cs的脚本放在你需要移动的主相机下,相機就会根据你preview怎么用的路径和时间进行移动

 完成@_@!后续想新增一些功能再继续完善它...

参考资料

 

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