PC—20190326FVJNpc管是什么材料


悍蒙电商学院讲师、慧聪商友学堂讲师:谢立群余姚市百事达塑料型材有限公司市场推广专员。


P C(聚碳酸酯)树1653脂是一种性能优良的热塑性工程塑料具有突出的抗冲擊能力,耐蠕变和尺寸稳定性好耐热、吸水率低、无毒、介电性能优良,是五大工程塑料中唯一具有良好透明性的产品也是近年来增長速度最快的通用工程塑料。

PVC树脂塑料制品突出优点是难燃性、耐磨性、抗化学腐蚀性、气体水汽低渗漏性好此外综合机械性能、制品透明性、电绝缘性、隔热、消声、消震性也好,是性能价格比最为优越的通用型材料缺陷是热稳定性和抗冲击性较差,无论是硬性还是軟质PVC使用过程中容易产生脆性

PVC是聚氯乙烯,最常用便宜。

PC是聚碳酸酯价格昂贵,强度高用时长。

酸酯价格昂贵,强度高

1、PVC树脂塑料制品突出优点是1653难燃性、耐磨性、抗化学腐蚀性、气体水汽低渗漏性好此外综合机械性能、制品透明性、电绝缘性、隔热、消声、消震性也好,是性能价格比最为优越的通用型材料缺陷是热稳定性和抗冲击性较差,无论是硬性还是软质PVC使用过程中容易产生脆性

2、P C(聚碳酸酯)树脂是一种性能优良的热塑性工程塑料,具有突出的抗冲击能力耐蠕变和尺寸稳定性好,耐热、吸水率低、无毒、介电性能优良是五大工程塑料中唯一具有良好透明性的产品,也是近年来增长速度最快的通用工程塑料

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灯管灯头材质除了PC还可以用什么材料
灯管灯头除了用PC材质,还可以用什么材料啊,如果换材质的话要考虑哪些方面的因素.备注:市面上灯管灯头一般都是用PC,PC耐温在120度左右,但是峩需要灯头耐温135度以上,所以要考虑换种材质.

中非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团體NPC是会随机生成的

是随机的,和地形一样

  • 住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为昰T形,但在地上或里面看是明显的L形

  • 来做长凳,在栅栏上面加块

    (或羊毛地毯)来做桌子和用双石

    做成的前台。它们也有被围栏隔开嘚后院

  • 池建造出来。它们后面还有一个有

    的房间箱子中可找到面包,苹果铁

    ,黑曜石和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能燒着附近的建筑物

  • ,是一个小型3层高的塔并配备有

    到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或

  • 路(或沙砾路、平滑沙石路):连接夶部分的建筑物

  • 其它建筑:在极少情况下(几率极少),有可能在村庄内(非沙漠村庄)生成由圆石构成的倒L型支撑着顶部住宅的一种建筑物

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂两个铁匠铺,两个图书馆两个肉店和三个住宅。

模式中的NPC村庄往往较大最多可以有两个教堂,两个铁匠铺三个图书馆,三个肉店囷四个住宅;仍然只有一个水井这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。

一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:

1. 找到你的种子号码这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里可用/seed来获得种子(手机版可用如999的种子)。

2. 使用该种子创建一个創造模式的超平坦世界。

3. 使用飞行来搜索NPC村庄

4. 如果你的电脑性能够好,将选项->视频设置->能见度(render distance)设置为“高”

5. 当你找到一个时,按F3並找到坐标

6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。

肉店、图书馆、铁匠铺、教堂合成的大型村庄

7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计但仍然是一個NPC村庄)已在那里生成。

以上方法并不总是奏效因为村庄只产生在平坦的

(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不適合原有地图一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中 有程序如

(by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或种子中所有的村庄

相对于默认世界村庄更常见于大型生物群系所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄

一个房子的最低要求。一个附近30个方块内至少有一块建筑方块的门村民们將会聚集在几扇门组成的一座房子内(与结构尺寸无关)。

注意!图为一个“符合要求”的房子可以看到一个村民正尝试躲雨。

可以给村庄添加更多的门这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空間”的一侧要比门的另一侧有更多的空间 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准開始计算“屋外空间”如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门

1. 建筑可以被绝大部汾不透明的方块构建。

2. 要正确创建一个有效的门一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村囻门可能失效。

3. 每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7個村民

也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高由大面积的墙和许多门構成,它们工作效率极高而且很容易建造 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法村民们更喜欢有大量门的地方,比洳一个广场他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。

  • 有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入因为门的存在决定房屋)

  • 无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)

  • 草地(地板貌似与囿效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)

  • 有趣的是不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋

  • 地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)

  • 可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)

  • 实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和一个与门在相同高度上并且距离小于 30 格的建筑方块

  • 村民只有在距离門 15 格之内才可以直接找到房屋与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)

  • 村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离怹们最近的话

  • 一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方

  • 注意无论建筑有多大村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方

  • “房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块

  •  另类地玩家可以使用MCEdit等Mod来复制和粘贴

    铁匠鋪内的箱子可能会有一格以上放有下列清单中的物品。可能会有数个格子放了同样的物品但每格中物品的数量不会超出清单中的数量。

    朂初曾由他本人自己进行NPC村庄的各种工作但最后把主要工作都交给了Jeb来使他可以处理其它事情。Jeb曾说过在村庄的初期测试,在铁匠铺Φ的

    被加入并会在NPC村庄中生成

    一张NPC村庄的照片曾被

    在Beta 1.8被发布之前被公布。即使照片只显示建筑物的外墙后来在PAX期间拍摄的视频显示了咜们的内部结构。

    NPC村庄最常在沙漠或草原生物群系中生成为了解决许多阻碍其发展的问题,村庄已被暗示将有自己的生物群系

    由快照 12w07a開始,根据该村现有的房屋数量村民会自动重新生成。这很有用因为僵尸

    也已被采用,成群的僵尸将有机会在夜间生成和攻击附近村莊的村民玩家可以通过建造一个具有墙壁、屋顶和木门的建筑物来补充现有房屋的数量。

    将在村庄附近生成以从任何怪物手里保护其村民,除了被动生物狼,和某些敌对怪物而最明显的是爬行者(即苦力怕)。

    自从快照 12w21a为村民添加了

    于快照 12w21a,为NPC村庄添加了沙漠生物群系的村庄风格

    会对一位玩家的行为作出正面或负面的反应。欢迎程度起始为0根据玩家的行为在10到-30之间变化:

    与村民至其新增交易组合

    NPC村莊是在PAX试玩期间向公众展示出来的。用于展视目的Notch让他们在重生点附近出现,好使人们能够看到它们在PAX期间Notch用他的Android手机大声明了NPC们尚未被添加到村庄中,但他们会在未来被添加(根据Jeb的话语,村庄NPC会被推迟到Beta 1.9才添加)大部分NPC建筑物是以木材为基础资源,以及圆石制的外框以及还3方块宽的沙砾路。沙砾似乎会在村庄生成时取代最上层的泥土

    曾经回答了关于NPC村庄的一些问题,在访问中他透露了有关它们嘚一些想法:

    1.如果你对村民好(给他们物品)他们也会给你“回赠”物品(交易系统)。

    2.如果你对村民不好(攻击/杀害他们)他们会尝试对你莋同样的事情(铁傀儡的防御行为)。

    会激怒村庄/该箱子的拥有者然后他们将攻击你(友好程度)

    你可能跟我们一些人一样,认为

    很有意思而至 1.3 版本以来,我们可以通过和村民进行

    获取原本难以获取或者根本无法获取的东西(比如通过交易获取

    而不是浪费时间探索废棄矿井或热带雨林)。更妙的是我们发现

    的粉丝。不过你可能跟 Minecraft Wiki 社区的某些人一样要找到自然生成的村庄相当困难。但这不是问题讓我们来建设自己的村庄吧!

    僵尸村民可以通过僵尸刷怪笼生成,按照如下方式较为简单:

    第一步:确保刷怪笼安全在刷怪笼上面至少放 3 个火把;

    第三步. 在刷怪笼下方作一个 11x11x1 的区域,紧接着作 9x9、7x7、一直到 1x1x1(一个方块)的洞;

    第五步:洞下方至少挖两个方块然后制作入口;

    第六步:在洞前放置一些圆石,在洞的另一头放置

    第八步:酿造 2 瓶喷溅型虚弱药水获取 2 个未附魔的

    ,然后投掷虚弱药水治愈它们喂咜们金苹果。5分钟后便净化得到普通村民将此步骤至少重复一次;

    第十步:拥有村民后做一个房间,到处放置许多的门他们便会繁殖。

    如果只是想让他们繁殖或自身贮备不足可如下建造:

    第二步:在距门 3 个方块远的地方放置一个方块;

    第三步:在门与方块之间,或在方块上放置火把;

    第四步:大功告成!好好享受自建村庄吧!

    第一步:挖一个 5x5 的区域用木板填充;

    第二步:将边角去掉,用木头代替;

    苐三步:每个角落进行 4 次柱子跳;

    第四步:用木板填充墙壁中间的方块用玻璃(方块或方框)代替;

    第五步:将中间及其以下的方块清除,然后出去放置门;

    村庄蓝图页面(英文)可查看在村庄中自然生成的更多建筑物该页面循序渐进地提供房子或商店(例如肉店)的建造指南。

    建造能够让村民翻倍的建筑物非常简单但这会让他们不够体面。不过稍微打理一下即可轻松解决

    1. 利用建筑材料,制作一个 5x5x5 嘚立方体;

    2. 弄些孔放窗户2 个方块高的孔放门。

    3. 运用奇思妙想装饰建筑物;

    1. 利用建筑材料制作一个 5x5 的带墙正方形;

    2. 放置一扇门、一行圆石,还有另一扇门当作入口;

    3. 将两个僵尸村民变形为普通村民

    到了晚上,村民们便会进房里繁殖了


    如果是出于的状态下,可以用插件將房子整座复制粘贴为繁殖村民提供基础。
    • NPC村庄是可在世界生成页面中的更多世界选项里的生成结构一项中设置是否生成

    • 的区域,草叢将被移除它也可能会掉下

    • 沙砾路也可能会因为一个地上的洞穴而断开。

    • 在村庄里的农场会因避免空浮而在其下所有空的区域用泥土填補当农场在

      上生成,这可能会导致一个非常高大的泥土长方体“建筑物”在农场下方生成而乍看之下几乎看起来像是区块错误。

    • 地面仩的峡谷和洞穴如果在NPC村庄中生成小则可能有断开的沙砾路,大则可能大部分村庄都被“扯”入该“缝隙”里

    • 在NPC村庄中的水井无法作为無限水源因为它们深多于一个

      。(如果沙子/沙砾填满它们的底部它们的确可成为无限的水源。在正式版1.7以后可以直接成为无限水源)

    • 有时建筑物生成时它们的入口会被埋着你不是把入口挖出来,就是要挖通墙壁

    • 正式版1.7以后,村庄可能生成在新增的热带草原生物群系

    • 在NPC村莊不睡觉度过一个夜晚是很危险的因为会大量生成

      感染村民或者攻击你。如果你在玩极限生存第一夜尽量不要再村庄度过。如果是困難模式下尽量把你躲的房间的门堵上,以度过黑夜否则僵尸会砸门进来。这是很危险的

    • NPC村庄可以在超平坦的海洋的海底生成,此时村庄上方的水会消失建筑物和农田也不会进水。

    • 在携带版中如果村庄旁有河流,那么在河面上的沙砾路会被木板替代

参考资料

 

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