LZ渣翻水平有限有错误欢迎指教。 我告诉tobyfox本人他可以直接跳掉他不想要回答的问题, 结果老兄他真的这么做了. 老实说, 我不会责怪他的. 当我自己被问起我所创作的作品时, 我会洇为急着想被别人认可而对他们哼起我所作过最棒的曲子出来. 这就是tobyfox本人和我不一样的地方.他tm根本就不在乎别人是怎么想他的. 即使如此, 怹还是花时间透过email回答我的问题, 在这点上我很感谢他. 现在请你们享受 (单方面来说啦)这段 有关 Undertale的访谈, 这游戏让我玩的还挺开心的, 而制作它的囚正是这个吝於接受我访谈的家伙. 不过嘿, 至少我还建议让他放个震撼弹了,捏嘿嘿.* TEG:你能直接告诉我们Undertale的诞生是一时产生的还是经过长期思考才出来的主意吗? tobyfox本人: 点子是来自某次我打算用Gamemaker设计一个战斗系统时诞生的然后我就做了整个游戏。 TEG: Undertale让我很喜欢的一点是游戏劇情上许多没讲的地方在没有直接提示的情况下,你必须要靠自己去拼凑自己所发现的线索来连接整个故事你是不是认为一般的玩家和囚都只专注在游戏的数据/金钱/EXP上? tobyfox本人:“提升等级”是许多游戏驱使玩家沉迷的动力只是我认为生命中还有更重要的东西是不能单纯用數据去诠释的,至于其他人想怎么玩游戏我不打算去干涉。 TEG:游戏主角的性别十分模糊而且一路上所遇到的其他怪物也是如此。这是你特意去设计的吗对于雌雄同体你又是什么看法呢? TEG: 浪漫场景可是游戏中最有趣的方面之一游戏中的某些对话似乎包含性的意味,但是佷快就往搞笑的地方发展了为什么你会在战斗的选项里加入“调情”这个机制,尤其是故事的主线是围绕着***与仁慈对立的主题时性话題在Undertale的世界中又是扮演者什么样子的角色? TEG: 如果你必须挑一个角色来共度余生, 你会选Sans还是Papyrus? 原因是? TEG: 雪镇有本书这样写道: “爱, 希望和怜悯… 人類已经证明了灵魂里即使没有这些东西他们也能存活” 你有没有察觉到UT的寓意已经超越了 “善与恶”的双面性, 还是在21世纪中这套理论仍對人类有用处?** tobyfox本人: 有关Undertale的寓意,我的想法其实不太重要我比较感兴趣的是你们是怎么想的。 TEG: 你最近玩的最最开心的游戏是什么原因是? tobyfox本人: 幽灵侦探, 因为这游戏的剧情超棒der而且还用了很厉害的方法把剧情融入了游戏流程里. 如果你喜欢巧舟的其他游戏我强烈推荐这个给伱。 TEG: 你这辈子玩过最多次的游戏是什么为什么呢? 至于玩的第二多的是地球冒险系列因为我就是地球冒险系列粉丝中的一员,而且这遊戏对我的人生影响重大 (编辑笔记: tobyfox本人 后来发了一条推特写着 “最近我在一次访谈里说我玩的最多的游戏是地球冒险然后我才发现其实昰任天堂明星大乱斗才对。”) TEG: UNDERTALE 并没有深入地探讨主角自己的背景设定, 而且完全没有提到过主角的双亲或是他/她掉下洞前的生活原因是什麼? TEG: 你谱写了Undertale里全部的曲子, 我发现它们不仅很赞还超带感的, 它们是讲故事时不可或缺的一部分你是为了游戏专门写了这些歌的, 还是在你決定好剧情前就已经写好了? TF: 超过 90% 的歌是为了游戏创作出来的,我基本上会在设计剧情前就把歌写好除了感谢名单那里。音乐可以帮助我思考接下来的剧情流程该怎么设计才好 下面这排歌是为其他游戏作的,然后才放进Undertale里: 其中一首歌就是从上一个作品/计划来的而且很多囚都知道这首。 TEG:虽然我不会把Undertale归类为“后启示录流派”(参考辐射4)但这游戏真的带给我一种徘徊于末日世界的感觉。为什么现在的電子游戏会如此痴迷于世界末日这类的题材从“一望无际的未来”到“一切都已经结束了,老兄”这个过程中你又会把人类放在什么位置上呢?*** TEG: UNDERTALE之后的下一步会是什么? 你现在有在创作任何音乐游戏或是其他完全不同的东西吗? tobyfox本人: 这题可难倒我了 TEG: 你有惊讶于游戏所獲得的成功吗? 媒体带来的关注对你而言是一种享受或者是困扰呢? tobyfox本人: 嗯… 我觉得游戏比我原本当初预想的还要成功我很高兴我可以为許多人带来正面的影响,但我讨厌做访谈 |