双一马一卒破全士象兵能否赢士象全加一个炮

三个兵在对方兵线并排连着炮茬自己相位,士象全对方的马在我境内

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马兵必胜2113士象全走法是马卧槽,帅5261守一边兵进象间。

棋局中出现4102一下情况判负对方取胜:

将死—1653—另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(將)却不能躲避;

困毙——轮到一方行棋但按规定,己方无棋可走;

认输——由于子力悬殊继续抵抗毫无意义的主动认输;

长打(即長捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;

行棋违规、违纪、超时等情况判负。

当棋局中出现以下情况作和:

双方理论上无法取胜的简单局面;

符合“六十回合规定”——从任意一步开始六十回合内双方均无损失一子;

一方提和,另一方同意和棋;

长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲循环三回合后可判和。

帅(将):帅(将)是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在九宮之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线

相(象):相(象)的主要作用是防垨,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走俗称“塞象眼”。

车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称

炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子)炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

马:马走动的方法是一直一斜即先横著或直着走一格,然后再斜着走一个对角线俗称“马走日”。一马一卒破全士象次可走的选择点可以达到四周的八个点故有“八面威風”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住马就无法走过去,俗称“蹩马腿”

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走过河以后,除不能后退外允许左右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“过河的卒子顶半个车”の说。

参考资料

 

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