任天堂今日发表了第80届股东大会嘚答疑Q&A中提到了关于任天堂次世代主机的问题。
Q7提到了任天堂关于次世代主机展望的问题:目前的硬件都是以电视或者其他屏幕来播放然后如何如何进行展现的形态,任天堂有否考虑过做出突破这个限度的硬件呢
古川社长回答道,现在的游戏机Switch已经发行四年了普及趨势一直在增长的情况下,我认为其背景中有两点原因:一是因为有NS和NS Lite两种有着不同特质的硬件存在另外一个原因是任天堂将公司的开發资源都集中到NS一个平台上,进行软件的开发在最大限度有效利用这些点时,想着将NS的生命周期长期化
董事塩田兴表示,任天堂的游戲机比起性能面(技术上的规格高度),更将开发重点放在了如何让玩家更愉快地享受快乐的游戏上关于投在电视上玩游戏的观点,洇为NS在电视或者机子自带的屏幕上都能玩所以比起迄今的游戏机,能让玩家在生活的各种场景中可以玩的机会都多了很多。到现在通過NS原来游戏机能以这样的形态进入客户的生活的新发现也很多。在社交网络上看到孩子和家人们一起围绕在游戏机前的场景会再次感受到了我们的游戏机的价值。我们想在活用这些经验的同时好好思考将来的游戏机应该以怎样的形式发展下去。
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动森的加载让我放弃了这个游戏进游戏加载,读取存档加载进门加载,出门加载登岛加载,坐飞机加载离岛加载,玩动森有三分之一时间都在加载
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其实机器性能越高代表做出来的游戏品质要求越高,开发游戏难度也程直线上升开发周期也同样,反而不利于创作好玩有趣的游戏
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起码也要1080P改进下手柄的问题,不然吸引力不大