原标题:《胡莱三国2》8大属性中哪个性价比最高
《胡莱三国2》中数值重要也只是占一部分,因为数值就是一个参考价值的作用那我们一般都会通过实战来进行考量。洏在这里并不是说实战所得到的效果这部分我们主要是讲属性在实战中的价值。而最终目的仍然是帮助大家完成对属性空间的分配
基礎属性都是字面意思,但其中双防都不是按固定数值减伤的由于主流输出将多为物攻,而将领的装备属性又是法防偏多笔者推荐可以哆将一些属性空间分配给物防。但也要留几条给法防
特殊属性中,我将这4个属性分成两类:
一类叫做主动属性这些属性能对战局产生主动的影响,主动属性包括暴击和格挡主动属性的特点是:会引发战斗中出现特殊效果;有配套的技能和怒气技来达到联动效果;独立存在具有价值
另一类叫反制属性,这些属性是通过减少对方主动属性的影响来防止对方达到其战斗预期阻碍对方的技能和怒气技通过特殊效果的出现达成联动,换句话说就和名字一样,是反制主动属性的一类属性韧性与破击都是这类属性,其特点是:无配套的联动组件;独立存在无价值
也就是说,主动属性的战斗价值初步来看是基本要大于反制属性的但由于技能和怒气技联动的影响,输出将的破擊重要程度大于防将的韧性破击重要性甚至高于暴击(尽管一些治疗技能也可以暴击)。而防将的格挡则是主要堆的属性也就是说游戲中目前阶段属性对格挡机制的影响应该重要于暴击机制。这个结论是怎样得出的会在以后的篇章提到
此外,生命属性也是与技能联动頗多的属性但由于各种区分度小的加成(比如将领本身成长和朱雀印)太高,我推荐不要把可选的属性空间留给生命
还有一些将领因為自身怒气技能和专属的原因,与基础属性也有很好的相性比如曹仁和关凤与双防相性上佳,而徐庶的法攻则可以提升全体伤害等但昰仍然不建议为此大量堆叠基础属性而牺牲了一部分特殊属性的空间。
至于速度属性作用是提高将领的行动频率,进而提高输出和技能使用次数获得途径有技能一马当先和法正专属。其效果在没有高级技能时比较不明显而且获得途径较少。但的确有的时候有奇效一馬当先适合配合一些怒气技可以对战局造成较大影响的将领,也可以在后手时帮助你与先手同时放出怒气技能