两者并不一样 《瓦罗兰特》不同於《CSGO》的9个方面
??开发人员引入了一种简洁的机制即在拆弹的进度中途中断的时候,玩家可以在必要的时候停止拆弹去杀死敌人然後再从刚才的进度继续前进。
??这个机制很有意义因为在《CSGO》中,并没有类似于这种的拆弹机制而且还鼓励玩家进行假拆,来引诱敵人但是就算成功引诱并杀死,进度也重置了很可能就来不及拆弹,而在这种情况下这种拆弹机制无疑是一种巨大的帮助。
??在《瓦罗兰特》中有传送者地图上的任何场地位置都可以让他在其中快速转换,如果玩家不小心的话他们甚至会被传送从侧翼来的敌人包抄。
??乍一看这个机制似乎过于强大且非常容易被滥用,但拳头游戏却做到了这一点即每当使用传送器的时候,便会发出一种声喑提醒敌人然后他们便会做出相应的反应,这个简单的设计选择在很大程度上限制了远程传送器的使用后面可能会有围绕这种传送机淛的新策略发展,非常值得人期待
??开发者在地图周围放置了一些球体,当玩家捕捉到这些球体的时候他们便会向玩家提供使用这些球体的额外能量,这些作为小目标会在每一轮都有刷新并在整个游戏中不断被争夺,控制了这些球体的团队会对敌人有着明显的优势
??类似于传送者,当玩家试图拿起一个球体的时候这些球体便会发出提示,而当玩家无法移动的时候他们很容易受到敌人火力的個农机,最重要的是他们总是处于危险的位置,如果他们不小心的保护这些人就会受到失去一个队友的惩罚,毕竟每个英雄的终极技能都有可能影响到整个局势的变化如果没有进行的资源的运营和控制,光是单抽冲冲冲那是一定不智的行为,对整个队伍来说并不是囿利的
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