怎样找最近观战过的有游戏玩家可以联系吗

  经过技术人员的处理与修复目前所有大区已经全部开启,大家可以登录正常

进行游戏了但是,由于体验问题观战功能与自定义模式中的试练之地游戏类型将会暫时关闭,重新开启时间请留意官网公告

观战功能出现问zd题了,现在没法观战

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我也是唉洏且问了好多朋友都是这样,貌似是不能观战了。

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观战端对手可见判断机制这个名芓看起来挺难懂的其实就跟透视辅助差不多,这个机制对于观战用户有着很大的帮助那么具体机制详情就让嗨客小卷子来告诉各位吧,希望大家能够喜欢~

和平精英观战判断机制技巧

对于观透***方式我们获知后已经立即进行了强力且持续的封号打击。观透***的情况嘚到了有效控制

但观透***由于链条较长,场景较为复杂***形式更为隐蔽,对游戏安全环境的危害日益增大我们更希望可以从源頭根治观透***方式。

因此我们对观战系统进行了新一轮的调整,主要是新增了观战端对手可见判断机制:

游戏服务器实时判断对手是否在主控端中可见从而决定是否将对手的位置数据传输给观战端。对观战系统升级调整的主要目的有两点:

解决观透***问题改善游戲安全环境

现已在游戏内大部分中高段位对局中开启,从数据监控和***反馈来看对观透***方式的打击效果非常显著。

后续我们会加速在更多对局开启该安全方案相信届时观透***方式必将整体受到极大的打击。

而不少***用户已经转移到直开暴力透视等***方式中但暴力开挂的方式更容易被我们监控,一旦检测到***行为直接封禁10年。

为了让各位特种兵可以更好的理解这个新方案是如何解决观透***问题我想先简单说下观战的实现原理,整个观战链路可以分为三个:

※主控端(游戏中正在战斗的角色客户端)

※游戏服务器(負责接收、传输、处理用户的各类战斗数据)

※观战端(观战用户的客户端接收游戏服务器传输的战斗数据)

游戏服务器处理对应数据

主控端上传玩家战斗游戏数据

观战端接收游戏服务器中主控端数据

***用户使用两台手机,主控端正常游戏使用观战端开挂透视,从而實现了观透的***方式

游戏服务器实时判断对手是否在主控端视野中可见,若判断对手处于主控端视野不可见的范围内则不将对手的位置数据传输给观战端。

当服务器判断对手出现在主控端视野可见范围后则开始将对手的位置数据发送至观战端进行显示。

示例:如上圖如果对手躲在集装箱后面,此时游戏服务器判断主控端是看不到该对手的则该对手的位置不发送到观战客户端,观战端无法获取到對手位置必然也无法通过外挂***程序显示对手位置。

由于所有的对手是否可见的判断全部由游戏服务器进行实时判断,外挂是无法修改游戏数据的方案的安全可靠性也非常有保证。并且该方案对正常观战用户的观战体验是无损的

不采用观战延迟方案的说明

观战延遲方案我们很早就进行了研发,但尝试后发现该方案对外挂***虽然有一定的抑制作用但是无法根本性的解决观透***问题:

※即使有叻观战延迟,但如果观战延迟时间过短***用户还是可以根据已延迟的画面信息分析出对手的大致方位。

※如果观战延迟时间过长会導致好友观战出现巨大的游戏体验损失,使观战系统失去了意义

因此,经过内部充分评估分析观战延迟虽然也可以一定程度上防止观透***方式,但观战延迟失去的是观战体验的及时性我们认为观战的及时性是观战体验中非常重要的一环。

因此该方式的防***效果與游戏体验并不如观战端对手是否可见判断方案好。

《英雄联盟》S9世界总决赛将在不玖后开战而在今天有国外媒体爆料,今年S9世界赛的观众可以花费15美元(人民币约107元)观看所有比赛选手的第一视角该功能可以看到选掱精确的鼠标点击、移动决策等画面。

对于《英雄联盟》玩家来说这本是一个令人兴奋的消息。然而这个观战的资格却因为15美元的售價备受玩家的争议——在《英雄联盟》"隔壁"的DOTA2早已能够在客户端内观战各种赛事,而且免费那么,S9观战职业选手第一视角到底应该不应該收费呢

对比DOTA2,过去的英雄联盟观战系统略显简陋

对于熟悉《英雄联盟》的玩家来说观战"第一视角收费"这个功能或许并不陌生,今年5朤拳头推出"Pro View功能"(选手第一视角观战)目前在美服官网,以及在LEC和LCS联赛的比赛中都有使用而且在季中冠军赛上,国内各大直播平台也茬每场比赛中放出了两位选手的第一人称视角直播

此外,由于《英雄联盟》的观战系统仅限于好友之间的观战提升好友之间的交流,泹是如果你想要通过视频来提升自己的技术途径非常有限,只有观看大神录像或者直播

如果想要学习职业选手的操作和大局观,那么呮有通过网页端来观看一些大型比赛的回放但是因为不能随心随遇的OB,一些技巧可能需要玩家琢磨很久才能明白

相比之下,在DOTA2中的观戰就更加自由不仅可以观战好友,而且可以实时观战日常的首页局随心切换OB视角,你就是自己的OB观看不同选手的在不同对局中的打法,并且有经济面板以及选手操作时的点击路线通过随心的切换OB画面,方便你学习和理解到了每年的TI时期,观看职业选手的第一视角吔会让普通玩家在日常的对局中受益匪浅

此外,在DOTA2中我们可以将多数比赛的录像玩法攻略下来随时观看,即使那个比赛已经过去一段時间前几年,在每年的TI时期因为时差问题很多人错过了一些精彩的比赛,因为这个功能他们得以在白天观看。

而今年在推出"Pro View功能"后购买了这项服务的《英雄联盟》玩家也可以在录像中重温比赛的过程,并与好友同时观看

不仅如此,与以往的大神录像不同这次《渶雄联盟》玩家也可以观看选手的精确的鼠标点击、移动决策了解他们在团战中的一些决策——这波团战如何站位、这个团战到底该不该咑、如果打,谁来先手要怎样去先手……

提升玩家观赛体验,是挑战也是尝试

今年在S9上推出"Pro View"观战系统对于《英雄联盟》的玩家来说无疑是有帮助的,同时也是拳头在电竞领域的一种进步力图让玩家在观赛体验上有更多的选择。

从玩家角度来说由于可以更加近距离地看到世界顶级选手的操作画面,了解到他们在职业赛场上的实时操作一些忠实的《英雄联盟》玩家认为物超所值。

而对于那些同时关注《英雄联盟》和《DOTA2》两款游戏的玩家来说相比于DOTA2的免费,《英雄联盟》100多元的价格就略显高了这也就难怪会有玩家开玩笑称:G胖亏得偠坐公交车了!没想到观战也可以收费。

从厂商角度来说推出"Pro View功能"有一定的成本,他们当然希望通过收费来保持带来长久优质服务的动仂而《英雄联盟》每年大赛依靠各种广告费获得了不少的赞助,在游戏内实时观战的话不仅广告无法穿插,一些活动也无法举行这樣也会间接丧失了不少的人气,导致官方直播间人数的下降对游戏的宣传产生一定的影响。

值得一提的是DOTA2因为每年TI期间玩家的大量观戰从而导致一些玩家的观赛体验并不是那么的友好,时常出现观赛卡顿、BUG等现象那么《英雄联盟》通过收费让一部分付费玩家获得更加恏的观赛体验未尝不可。

技术交流为游戏带来更多可能

就目前的实际情况来看所长认为如果短期内的观战系统收费,让一部分玩家抢先體验属于可以理解的范畴作为一个《英雄联盟》的死忠玩家,我也愿意去付出一定的代价去尝试新的功能以此提升来自己的技巧,从洏进步

但是,如果长期的观战第一视角收费或许是我无法接受的毕竟观战系统提供的仅是观战,并没有带来其他的游戏内容更重要嘚是,所长认为游戏技术的交流是不应该有门槛的如果一个普通的玩家想要了解职业选手的操作,尚需收费的话那么普通玩家进步的速度也会越来越慢,进步的成本也会变高这款游戏的顶尖选手也会越来越少lol观战经济面板,竞技水平停滞不前

十多年来,MOBA游戏因为变囮莫测的战术体系以及华丽的团战技巧被世界玩家所喜爱,而民间大神在与职业选手的交流中也诞生出不少新奇的套路如今随着全新觀战功能的推行,也在不断加强普通玩家与职业选手之间的交流为《英雄联盟》赛场上的比赛带来更多的可能,但倘若因为观战收费成為玩家交流的壁垒实属不该。

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参考资料

 

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