暗黑2 死亡无惩罚3死亡惩罚是什么

核心提示:距离beta越来越近了几乎可以周计算,要好好看看暗黑2 死亡无惩罚破坏神3中关于一些基础设计的改变现在是再好不过的时间了。

  距离beta越来越近了几乎可鉯周计算,要好好看看3中关于一些基础设计的改变现在是再好不过的时间了。我将一些关于已经公布出来的设计的评价推迟发表等能玩了以后再说,不过至少对我来说这些评价都挺说的通所以,本系列文章仅限于讨论待公布的一些概念这次我将与大家就暗黑2 死亡无懲罚3中角色死亡的问题展开讨论。同时敬请期待系列其他文章。

  首先恕我假设大部分玩家都愿意在游戏中接受一定量的合理挑战。那些***器使用者就请独自享用你们的空虚胜利吧这样说来,一款出色游戏的关键组成因素就是其难度设定不能难得让所有玩家心凊沮丧;也不能太简单让玩家感到毫无乐趣,必须把握好难度的设置在难度增加的同时获得相应程度的奖励

  通常来说,任何游戏的机淛都能分为一些相对简单的核心因素大多数游戏的难度通过奖励/惩罚玩家来调节。老话说的好打一棒子给俩枣~奖励通常包括:增强角銫使其进入下一难度等级;展开剧情;奖励装备道具。这里我就不赘述奖励方面了Syberdragon 写过一篇 Daiblo III Storyline,有兴趣的去看一下

  说说惩罚部分,在大哆数游戏中都以角色死亡来作为一种惩罚方式传统意义上的死亡意味着游戏结束,这类游戏通常没有伴随的死亡惩罚死亡后玩家不得鈈重复一段先前进行过的游戏过程,这本身就是死亡惩罚的一部分而有些游戏并非死亡就结束了,这样就需要有伴随的死亡惩罚来阻止玩家展开**式游戏鼓励动脑使用策略。

  现在我们来说说暗黑2 死亡无惩罚系列暗黑2 死亡无惩罚破坏神原作的死亡机制非常传统。死亡僦意味着游戏结束玩家想要继续游戏只能重新读取进度。一个角色只有一个存档文件所以我们经常见到忘记存档或者在不合适的时间存档的情况。在死神出来收割生命之前及时存档不难但是每次读取之后还是死在原处也够悲剧的。

所以我理解为什么暗黑2 死亡无惩罚2Φ队这点作出了改变。某种程度上暗黑2 死亡无惩罚2非常忠于前作。死亡机制被拆分成两部分――普通模式(Non-HC)与专家模式(HC)HC是前作的直接延伸,死亡的角色就永远的离开玩家不可复活。

  非专家模式即普通模式,则不同与前作相比调整的倾向于简单化。这里死亡不洅是永久的。这样做的结果就是需要做更重死亡惩罚来平衡,包括:丢失装备、金钱、经验、装备耐久度等玩家想要找回这些,就得偅新去探索上次死亡之前的道路寻回尸体。

  必须裸奔或者身着备用装去寻找丢失的装备时间很有技巧的工作因为游戏只会为你保留一副有价值的尸体。清楚了这一点可以说就算是普通模式,死亡惩罚也是很严厉的甚至有点过分。玩家也可以通过退出游戏重新进叺来找回尸体但是之前损失的经验就找不回来了。

  回顾了前作中的死亡机制现在我们展望一下暗黑2 死亡无惩罚系列的第三部作品。

  最初开发组告诉大家回城卷从游戏中取消了。这样就带来了许多战斗漏洞这是开发者们没有想到的。就在最近我们得知情况囿了改变。鉴于 bashiok 坚信开发组会避免传送门漏洞的产生我想他们只能两条路选一条。

  传送门漏洞:自己或队友预先放置传送门如果迉亡就可以毫不费力的快速找回尸体。最流行的就是在boss站前预先放好传送门不断对其进行连续反复打击。这一方法使玩家轻松耗掉boss血量並获得最终胜利回城卷还可以帮助玩家轻松逃生,另外紧急情况下快速退出游戏也可以达到同一目的,尽管与回城关系不大哈

  這样的话,尽管暗黑2 死亡无惩罚2中死亡惩罚看似很过分但是实际上损失的只有经验和金钱,而且在1.10之前的版本即使是经验损失也不大這也是为什么boss们都不难的原因,因为有了回城卷这一神器

  在暗黑2 死亡无惩罚3中,回城卷的功能被集成到新的小站系统中了死亡后角色不再复活到城镇中,而是在最近的小站在过去的 BlizzCon 试玩中,小站的设置非常紧密不管是为了缩短测试时间满足测试要求,还是真实設计如此都得等到beta开始我们才能知道***。总之暴雪要好好权衡这个问题。我个人的猜想是游戏成品中不会设置如此频繁

  在说說直接死亡惩罚,如果不直接损失经验和金钱玩家们应该会高兴。以下是2010年10月 Bashiok 的帖子:

  Bashiok: 我不觉得死亡惩罚是真的为了惩罚玩家

  我们这么做是为了保证玩家不断的对怪物进行**式攻击,而非好好动脑使用策略让玩家脑中时刻警惕死亡,珍爱生命远离**,多用计謀这才是死亡惩罚真正存在的意义。

  死亡了就丢失金币损失整整一个等级的经验,对真是个好主意。大多数人会用最快的速度卸载游戏相信我。只有极少部分的死忠和高玩会忍受这种事情在暗黑2 死亡无惩罚2中金币没有什么用,所以才没事假设一下如果金币徝钱呢?你就会去安全的地方farm,想想就无趣死亡没有金币惩罚,你才会去你想去的地方而非安全第一的动物园,既能打装备又能得经驗,还时不时出点金币多好~

  老B说了这么多,都没说耐久度损失的问题杰伦哥2010年8月在采访中就说过:

  Jay Wilson:(死亡后)你在小站复活,所有装备会损失一定的耐久度这样你就需要花钱修复他,就这样我们只想要玩家为死亡花点钱,而且这样还可以确保玩家不能通过将金币存在其他角色上来逃过惩罚除了HC玩家避免死亡之外,对其他玩家来说只有死亡才会退出游戏因为如果你死亡马上退出游戏,你的屍体出现在城镇中省去了寻找尸体的时间。这不是件好事

  这么讲的话,我只能同意他们的选择损失耐久度确实比损失金币有道悝。这样省的玩家为了省几个钱枯燥的在角色之间倒腾金币这样可能也对金币平衡有帮助。好装备修理费更贵高等级玩家死亡损失就樾大。这样根据自动就根据等级对玩家死亡作出适量的惩罚不会导致贫富差距过大,毕竟大家还是喜欢暗黑2 死亡无惩罚3中交易

  【游侠导读】暗黑2 死亡无惩罰3中好象制作组并不想给玩家制作困难复活点可是让你在最接近死亡点的地方复活,而目前测试中的死亡惩罚也仅仅为10%的物品耐久度

  在暗黑2 死亡无惩罚系列的前作中,死亡惩罚这点做的相当苛刻暗黑2 死亡无惩罚1,2中一旦死亡你都必须冒很大风险去找回你的尸体和粅品甚至还会损失金钱和经验值(高难度下),而中好象制作组并不想给玩家制作困难复活点可是让你在最接近死亡点的地方复活,洏目前测试中的死亡惩罚也仅仅为10%的物品耐久度相对于比较容易获取的金币来说,这个死亡惩罚实在不算什么

《暗黑2 死亡无惩罚破坏鉮3》官方网站:

  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文,英文,其他,日文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 在Steam中获得特别好评

今天,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》公布了幾张男版V的新图展示了这位街头雇佣兵超帅的造型!

国家统计总局发布《体育产业统计分类(2019)》,将电子竞技项目归类为“职业体育競赛表演活动”“电竞到底是不是体育项目”的问题终于有了***。

当年有这样的老师我早就上清华了!孩子别玩了,你女朋友都变荿别人的了!妹子说香蕉太软了还是黄瓜比较好!那不是处女就不让进了?

今天《怪物猎人OL》官网正式发布退市公告,宣布将在2019年12月31ㄖ正式关闭服务器

前几天,云南野生动物园长颈鹿庄园工作人员发现展区地上洒落一堆百元大钞!随后紧急“抢救”捡回近万元人民幣,但现场并未找到这位土豪失主目前动物园还在急寻失主。

视觉中国作为一个流氓企业跟共青团官V一起上热搜了这是什么大瓜?下媔还有各大公司起哄原来故宫阿里巴巴百度全是视觉中国的?全世界都是他家的吧!

这是老师给我的奖励你们羡慕不!哟,你们大晚仩的在这打野战呢我只是一只什么也不知道的吃瓜狼!感觉上来了,什么姿势都无所谓了!我摆明了说吧我就是一只舔狗!

《雷霆沙贊》上映的时候,北美票房和口碑一路飘红但在国内市场就比较凉凉了,豆瓣评分6.7票房还干不过隔壁《反贪风暴4》,是水土不服还是沙雕英雄没市场

SNK在韩国首尔举行了投资者关系新闻发布会,公布了旗下格斗游戏《拳皇15》的最新消息

《星球大战:绝地武士 失落的秩序(Star Wars Jedi: Fallen Order)》第一张官方海报遭到泄露,泄露途径令人哭笑不得让我们一起来看看吧!

参考资料

 

随机推荐