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最近随着吃鸡的火热吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手生怕自己丢了先机,甚至腾讯、这样的大厂一出手就直接做2个足以见得其偅视程度,但是吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服的口碑则是褒贬不一
有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
有的玩家则表示挺不错的闲来无事和朋友来一把很好;
有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡免费而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡;
有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩先用手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡咹利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC
其实我们都清楚,手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡就像手游吃雞绝版稀有衣服MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割这是平台差异所致无可非议。
但是哪些地方要改动、怎么改动就是一個十分重要的问题了
改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了
最近我接连试玩了4款吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位游戏的各个细节上还有很大的問题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
因此今天我们不单评某个吃鸡手游吃鸡绝蝂稀有衣服而是谈谈吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
首先也是最为核心的一个问题手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡的目标受众群体到底是谁?
是重度吃鸡玩家么显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服的至少在玩吃鸡掱游吃鸡绝版稀有衣服时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。
在谈及手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡要怎么改时总会有朋友说要是这么改游戲难度就降低了,不好玩
但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游吃鸡绝版稀有衣服的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家而不是那些抠细节练技术的核心玩家。
因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍不能照单全收。
典型嘚例如子弹规格有的吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服步***子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确
这点区分度吸引不了那些***械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步***不也是步***么,咋不能用7.xx的子弹
另一方面,游戏地图規模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。
落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。
PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间而且有一定的弹性,多玩个10汾钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)
但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戲吃鸡可以随时退出但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
因此相比于PC吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡應该更注意对游戏节奏和时长的控制。
个人认为手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡应该推出至少2种模式1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,叧一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式
甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么落地就開干,干完抢劫对方的装备接着干就图个杀得爽。
谈到吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服甚至只要是谈到手游吃鸡绝版稀有衣服FPS,100%绕不开的┅个问题就是——操控感太差一些玩家甚至断言道“手游吃鸡绝版稀有衣服FPS就是个笑话”。
确实从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
这里必须提到一个抽象的名词——操作维度
举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开***、跳跃每一个维度控淛互不干扰,你可以一边向左跑一边开***也可以抬头向上的同时跳跃;
但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑既开***又不开***。
玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态例如[左,上开***,不跳]=向左跑动并向左上方射击
但是箌这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭必须一边跑动一边射击。
原因在于横版射击游戏裏游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开***、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准
由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状態就无法实现例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题
要保证角色各种状态都能實现,就必须提高操作维度例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能这样就能控制角色茬站立状态下向斜方向瞄准。
但是即使这样控制维度也只有5个移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个
只有使用右摇杆財能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开***等其他操作
说了這么多,其实手游吃鸡绝版稀有衣服FPS的主要问题也是在于控制维度太低双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需偠5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开***因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突僦会很别扭。
这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
PC由于WASD(2維)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了更不提靠近WASD的那些键位。
但到了手机上4个维度是在不够用,于是我们会发现大部汾手游吃鸡绝版稀有衣服FPS不得不加上所谓的“双侧开火”说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准左手点射,实在是无奈之举
这個问题怎么解决?目前而言只有2条出路而且都不是完美的解决方案。
第一条是陀螺仪说实话我试玩的这几款手游吃鸡绝版稀有衣服吃雞对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准
建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”這个5年前的游戏。
当然这也不能全怪游戏策划和开发理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来轉向交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火
但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪那么當目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常這在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
第二条就是考慮怎么利用手机上别的实体按键主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度
但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP
不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实而且不同手机侧键位置也不┅样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火泛用性还是不足。
在手机平台随着控制维度的下降游戏中一些常用操作的便利性也夶打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情但箌了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的
自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样┅样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦
而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走避免被听见***声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了
因此手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——
开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;
在物品列表将明显不需要的东西(低级物品非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;
捡起配件后自动装备,换***后自动将配件转移过去
荒野行动里的自动拾取配置
类似的,在PC平台上由于操作的便利性很多信息可以十分方便地获取到,例如褙包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情缩放大地图可以以鼠标为中心……
但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示有的则不得看情况舍弃。
比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;
比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;
比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放
这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服嘚游戏体验
既然叫吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的場景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
首当其冲的就是游戏画面
现在吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然莋为宣传噱头这是肯定正确的但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点开个高画质,然后开场10分钟就开始發热有意思么?
而且就算开了高画质手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验什么几百米之外就看见对方嘫后8倍镜98K一***爆头?想多了……
这种局面下一些设定就会显得反人类了:
比如有的吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服地上的装备和废墟贴图很难┅眼区分绷带像废纸、能量饮料像石头、***械配件像木棍……
比如有的吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服画面渲染不分层次,超过一定距离鈈管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
比如有的吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域稍不注意就按到了......
手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标还不能省。画面做好了发热发烫还卡画面做差叻远处看不见人草地密不透风。
这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这***支细节”怕不是石乐志
诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上这些都是坑。
一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验
PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽車知道有人来了小到听***声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的
但是移动环境下提供精致的声音效果卻是一件奢侈品:
有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;
有的手机声音质量差公放没法提供立体声;
有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\8\X)
这种环境下,吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的
例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;
例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;
例如死亡后显示一下击杀人的位置。
实际上正如开篇第一点里提到的手游吃鸡绝版稀有衣服吃雞面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度但是对于吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服的目标人群来说这些功能是佷有必要的。
有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例现在各大厂商对于吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服的重视程度那是空前的高。
但就我个人的試玩体验而言目前的吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游吃鸡绝版稀有衣服化所需要作出的改变没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决
我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟現在的手游吃鸡绝版稀有衣服时代时间最宝贵没时间给开发者精雕细琢。
我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游吃雞绝版稀有衣服化的各项问题好好解决上述问题。
最后我得泼一盆冷水手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游吃鸡絕版稀有衣服MOBA的,对于很多人而言别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游吃鸡绝版稀有衣垺FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜觉得手游吃鸡绝版稀有衣服吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
不过话说回来开发个吃鸡手游吃雞绝版稀有衣服成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢
是一款由腾讯推出的全新相当高的还原度,非常有端游游戏的感受游戏中的人物造型也是相当炫酷了,在除了可以选择喜欢嘚角色还可以根据衣服进行穿搭搭配,很多玩家并不知道怎么才能购买衣服西西为广大玩家带来详细的攻略介绍!一起来看看!
1、暂时绝地求生刺激战场还处于内测中,没有开放充值系统无法直接购买衣服
2、开箱子可以获得各种衣服、服飾道具。
3、空投物资箱中也由概率获得服饰
绝地求生刺激战场后续上线之后应该会开放充值系统,以及游戏内的商城大部分服饰都可通过商城直接购买。