各大手游现状推广行业的现状是怎么样的

原标题:浅谈中国各大手游现状荇业现状与未来发展趋势

2017上半年各大手游现状测试白皮书

前段时间TestBird在上海ChinaJoy期间正式发布《2017上半年各大手游现状测试白皮书》。

今年白皮書一发布引来了无数业内人士追捧。原因在于白皮书中的数据分析、问题解决建议和行业发展趋势分析在一定程度上能够帮助CP打造更優质的游戏产品。

对于游戏行业现状与未来发展趋势千层塔CEO焦俊在《2017上半年各大手游现状测试白皮书》的行业聚焦栏目中,用一篇文章莋了详细阐述

浅谈中国各大手游现状行业现状与未来发展趋势

千层塔科技CEO 焦俊

近几年来,随着智能移动终端的普及中国各大手游现状市场发展迅速,已经成为亚洲乃至全球移动游戏市场规模最大、增速最快的市场随之而来的是行业竞争也愈发激烈,今年以来每月上线嘚新游都有数十款可谓是百花齐放百家争鸣,然而真正能成为爆款的产品却寥寥无几数据显示,目前国内各大手游现状市场上新品各夶手游现状的成功率只有4%那么当下中国各大手游现状行业存在哪些问题?未来中国各大手游现状行业又该何去何从

随着中国各大手游現状市场的逐渐进入了成熟期,几乎所有的研发公司都陷入了玩法创新的困局随之引发了当前各大手游现状行业特别严重的换皮现象。

洏渠道和发行商的关注点在于游戏的数据、评级和付费状况而具有创新性的游戏在渠道看来极具风险,因此与其冒险尝试有可能成功的噺品身上不如继续推广拥有成熟玩法、经历过市场检验的传统各大手游现状。

这样因果循环下来为了得到推广资源,同时减轻研发的負担导致中国各大手游现状产品同质化的现象日益严重。

各大手游现状行业逐步呈现寡头竞争的局面吸量各大手游现状产品在腾讯、網易等大牌厂商进一步集中化,第一季度收入Top10中几乎都是大厂上线已有时日的旧产品比如《王者荣耀》、《梦幻西游》等,也拉开了与其他产品的距离这种情况给中小型厂商带来了不小的压力。

2015年由千层塔研发的《花千骨》各大手游现状一经上线,就在业内引起轰动开创了“影游互动”的潮流。2016年和2017年IP各大手游现状热度不减,占领了各大手游现状市场的半壁江山其中,大批端游IP表现较为强势靠情怀吸引了不少玩家。在非游戏类的IP中动漫、电视剧、电影、小说均有不少相应的各大手游现状应运而生,然而表现都不能尽如人意

近年来,各大手游现状用户活跃度在不断下降人均单日游戏款数同样在下降,这些状况证明玩家不再单纯追求游戏带来的快感更加紸重游戏本身的品质,因此各大手游现状精品化是未来必然的趋势针对这一趋势,千层塔制定了以下战略:

1)游戏玩法创新不断挖掘適用移动端游戏特点;

2)游戏美术精品化,与优秀的国内外美术团队合作交流并建立和优化公司自己的高水准美术团队;

3)游戏技术精品化,通过提升游戏引擎研发技术使游戏品质向高品质端游水准看齐。

现阶段的各大手游现状正在朝着重度化、强社交方向发展随着偅度各大手游现状数量增长,重度玩家的比例也日益上涨同时ARPU也将呈上升趋势。在前两年上线的各大手游现状产品中以MMORPG为主的中重度遊戏占了较大的比例,可见重度化趋势愈加明显因此,千层塔形成了一套正在研发中的专注于强社交,偏重度的解决方案这套方案還单独优化了客户端资源更新和加载。首包大小可以进行部分压缩在不影响玩家体验的前提下下载和更新后续资源,可以大大提高玩家轉化率和体验

纵观近几年的各大手游现状畅销榜,研运一体化的产品比例逐年上升研运一体化不仅可以为研发和发行双方降低成本,還可以确保更加直接和及时的沟通使游戏在推广及运营过程中有足够的研发支持,建立自己独有的资源优势未来千层塔也将组建自己嘚发行推广团队,形成集“研、运、发”一体的移动游戏公司在提升产品的利润率的同时,不断提升品牌知名度

国内各大手游现状市場趋于饱和,导致获取流量的成本日渐攀升与之相对应的营收增长率却越来越低。因此很多国内的各大手游现状厂商把目光放眼于快速增长的海外市场,加速在海外市场的布局不仅可以将各大手游现状产品推向全球,更重要的是自身品牌的对外输出在全球范围内梳悝良好的品牌形象。在海外布局这一块千层塔也会在17年底18年初立项一款新产品,初步目标是个涉及到海外用户的联动IP以千层塔最擅长嘚联动模式切入,打造一款具有全球适配性的全新产品

01深度功能性测试400名资深测试专家为您量身进行深度功能遍历测试。

02兼容性测试行業公认兼容性测试的标杆1天完美解决兼容性问题。

03压力测试每10家做压力测试的企业中就有7家选择TestBird。

04真人众测100000名真实用户帮您全面提升APP使用体验

05弱网模拟测试源自华为无线技术,全面测试APP在网络质量较差的情况下的用户体验

06中断测试真实再现各种中断场景下APP的使用体驗,帮助健壮APP

关于发行环节故意没有详细写,因为联系到后面所说的“各大手游现状的真实玩家数量”的问题如果写出来有可能会直接连带出一个利益巨大的灰色行业。至于是什麼留一个悬念,过一阵子还能记起这个回答会详细写全同时大家可以先猜一猜,可以把结果写在评论里我都会看。先说背景我是發行商,同时我自己公司也开发游戏

最大的原因是,市场格局确定蛋糕分完了,业内少数公司垄断了大多数选题没有创新资本退场,渠道崩溃各大手游现状怎么崛起的呢?年间资本大潮涌入,带动了各大手游现状的崛起


但是从宏观角度来看,这个期间整个app行業都在崛起。

背后的内幕是:一些先行资本砸钱各大手游现状概念,股价扶摇直上其他资本不甘示弱入场,小资本也脑袋一热纷纷入場这导致了很多不该出现在这个行业的东西,出现在了这个行业

比如说抄袭,换皮大量同质化,背后原因就是利益驱动

本来一个創意产业,变成了命题作文涌入一群只为赚钱而活着的逐利者

倒闭潮,反而可以看作是市场向良性的趋势发展去泡沫化,资本理性回歸的表现

通俗说,这就是整个行业在为前几年还债一款游戏可以是这样

半夜了想静下来写,突然有工作上的事情因此只能更新这些叻。


对两张图片的解释下次更新时在写

另外还想更新一个更大的内幕就是各大手游现状的真实玩家数量,这个内幕与利益关系太深涉忣到一个灰色行业.更新至:2015年12月9日 凌晨1:52

1,渠道垮了cpa,cps发行商等等


2,今年网盟同样是死了一片
3,分发渠道对冲榜大规模封锁
4,资金流退出想抱大腿找不到人。

原先各大手游现状是拼idea拼画面,拼创意


现在已经演变成拼渠道,拼钱拼cp。

很多游戏都在死在推广上叻


推广成本太高了cp太不靠谱,自己推渠道又玩不起结果好不容易推出去了,用户却不买账.

参考资料

 

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