你是说手游模仿端游moba游戏成功了,但类似dnf之类的arpg游戏失败
谈下自己的看法首先是IP效應,一个知名的开发商或工作室做出来的游戏和一个无名或名气很低的,用户更倾向于前者比如天美开发的王者荣耀模仿哪个游戏荣耀和银汉的时空召唤,同是moba游戏但用户更倾向于王者荣耀模仿哪个游戏荣耀王者荣耀模仿哪个游戏荣耀能与腾讯的QQ微信关联起来,形成洎己的生态圈这是时空召唤做不
腾讯当然也有类似dnf的手游,比如侍魂:胧月传说评价一般,为什么没火这
现代社会节奏很快一把王者榮耀模仿哪个游戏荣耀20分左右,PUBG大概30分左右当下是moba和FPS的时代,rpg游戏需要养成角色做装备,这需要时间在这压力极大的社会下人们更傾向与前者。
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本人08年先认识cf,冬天了解
dnf(08年那会10-30岁)左右的人大部分都玩过吧,点亮图标啊,,后
期各種原因吧,就没时间玩了pk没装备,练级没时间像单机模式的原因吧 又爱又恨(简易组队
模式改改 4人队平均战力进行刷图)
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LOL这种类型的游戏大多都不会花
钱或者说选择性花钱(不花钱并不太会影响游戏体
但是地下城这种游戏不花钱是玩不了的,囚民
币玩家严重影响普通玩家游戏
感觉这两种游戏趋势不一样
赚流量玩家基数赚钱,一种是靠装备或者其他东西卖钱
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