unity2D出包的游戏中unity骨骼动画画包含哪几个文件如何提取和导入

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Collider位置和角色的动作不一致会导致Mesh互相镶嵌,让游戏失真 想象一扇门的Collider没随它打开的动画移动,结果就是你看着门开着却穿不过去 而我遇到的情况是:

角色在执行跑动动画时头部偏离了它的Collider, 假如前面是堵墙她的头部就会没有阻擋的钻进去要解决这个问题,需要让Collider随动画一起移动Unity中设定的Collider会随着Prefab的Transfrom运动, 但播放动画时只是模型的Mesh随骨骼移动 因此需要将Collider和头蔀的骨骼关联起来。

为骨骼添加Collider并调整位置。

相同方法将身体的Collider也关联到骨骼

参考资料

 

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