开发一款手游开发成本是多少需要多少成本

大型多人在线3D(如果是2D呢),嫼白画质(降低成本、降低硬件需求)一个服务器能容纳十万人在线,2D+水墨画那样的黑白容纳十万人的地图凭现在的科技难吗?

等级體系替换新体系1.00开始,升一级增加0.01这是等级也是系数,乘以基础三维、四维、五维即可(这种体系是为了限制升级速度,不会随着時间推移属性几何倍提升导致一点点时间差就带来无法跨越的战力鸿沟,且升级速度是曲线降低也不会带来快速升级之后突然变肝帝遊戏的落差)

其他的强化体系也不说了,都是抄现有的体系改一改就可以

野怪设计个几百种模型,然后随机刷新容纳一百万个怪兽,烸个野怪的属性都随机生成按照比例生成一部分强的、更强的、强的根本打不死的。

野怪有弱化机制每个小时,属性都会削减一点所以哪怕刷出了再强大的怪物,也有被打死的一天

帮派系统、交易系统等拿现成的改一改就行

各种系统都照办主要是容纳十万人、百万怪物的地图,为了成本和硬件考虑采用水墨画一样的画质,3D甚至可以降低成2D开发需要多少成本和时间?

如果是3D的一流画质的现在技術能开发出来吗?如果可以又需要多少成本和时间?

参考资料

 

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