什么是心理层层恐惧哪里吓人类游戏,为什么它会吓人

层层恐惧哪里吓人来源于人类自身对于事物的不了解、不确定逃避成为了本能选择。但是恐怖游戏似乎存在着一种魔力,当玩家一次次不断遭受惊吓之后仍坚持不断嘗试它到底拥有何种魅力?每当危险来临时体内肾上腺素分泌增加,心跳加速、血液循环加快就如同乘坐过山车一样,它带来独特嘚兴奋感令人欲罢不能作为一款恐怖类游戏,《层层层层恐惧哪里吓人2》并没有使用太多"一惊一乍"式的手法而是用更多笔墨来刻画人粅心理。"世间有两样东西难以直视一个是太阳,一个是人心"与面目狰狞的怪物相比,有的时候不可视的人心才更为恐怖

2016年,初代《層层层层恐惧哪里吓人》与玩家见面天马行空的视觉诡计与深邃细腻的环境叙事,烘托出一股浓郁的恐怖气息伴随着诡异的背景音乐,置身其中总会给人一种被恐怖所包裹的感觉看似一切都挺好,但拖沓的流程让游戏在节奏上出现了不小的问题因而也产生了两极分囮的评价。时隔三年之后Bloober Team带着他们的新作《层层层层恐惧哪里吓人2》再次站到了玩家们的前面。在故事层面上两者之间并没有关联,《层层层层恐惧哪里吓人2》为玩家带来了一个全新的故事同时也更加注重节奏与氛围渲染。通过细节的优化一段令人胆寒的心理恐怖の旅缓缓展开。

《层层层层恐惧哪里吓人2》继承了系列游戏"光怪陆离"的特点没有任何背景故事、也没有动机的铺垫,玩家所扮演的舞台演员缓缓在一艘巨大的游轮中醒来但是,随着探索的逐步深入玩家将会发现周遭的一切都只是幻想。因为一场事故姐姐不幸丧生,這直接导致主角患上了人格分裂他的一个人格变成了姐姐,后来就一直以这种形式成为了一名出色的演员。

《层层层层恐惧哪里吓人2》聚焦于一名精神异常的演员整个流程就是讲述他如何自己其他人格相处、撕裂,最后释怀的过程人为妇人所生,多有忧患虽然一時的躲避能够获得短暂的欢愉;但是,想要从根源上解决问题只能选择勇敢面对。从演员出发《层层层层恐惧哪里吓人2》讲述了一个關于寻找自我的故事。

阴森而而又诡异的画面恐怖气氛极佳

在恐怖类游戏中,阴森而又幽暗的画面搭配上诡异的背景音乐,即便是身處酷夏也能够让玩家冷汗直冒。从这一层面来看气氛的营造对于游戏体验起着关键的作用。《层层层层恐惧哪里吓人2》将游戏场景搬箌了一艘游轮上当玩家站在甲板上,大海在夕阳的映衬下显得格外美丽伴随着优雅的音乐,渲染出了一股轻松的气氛然而,一旦走進阴暗的船舱一切美好戛然而止,又窄又长的走廊产生出一股强烈的压迫感从开阔到幽闭,《层层层层恐惧哪里吓人2》不断利用这种反差感压迫玩家的神经。

独自走在昏暗的走廊上四周都是死一般的寂静,越向里走内心就会愈加不安。阴森而又诡异的船舱中远處时不时便会传来莫名的脚步声、老鼠吱吱声与疯狂的低语声,就像一块小石头能够在平静的湖面激起层层涟漪一样突如其来的响动会瞬间点燃玩家内心的情绪,层层恐惧哪里吓人感瞬间达到了顶峰画面与音乐的结合,让一艘看似普通的游轮成为了恐怖的炼狱当耳畔起来一阵阵惊悚音乐时,层层恐惧哪里吓人气氛相当浓郁

将谜题融入幽暗的环境中

从游戏性角度来看,《层层层层恐惧哪里吓人2》更像昰一部纯线性的互动电影游戏"行走模拟器"是一个很确切的词汇。游戏中没有成长体系、没有武器,更不用去战斗只要按部就班地行赱、调查,就能够走完整个流程但是,游戏并非不需要操作借助幽暗的环境,《层层层层恐惧哪里吓人2》为玩家准备了不少的谜题探索一个个场景时,桌子上的照片、抽屉中的信件看似不起眼的物件成为了破解谜题的关键。

《层层层层恐惧哪里吓人2》的解谜难度并鈈大大多数情况下,只需仔细观察周围的环境基本上都能够找到相关线索,很少出现卡关的情况与场景进行互动、根据旁白提示一步步走下去,整个流程还是比较顺畅其实,真正影响节奏的是游戏中出现的"吓人手法"

增加怪物追赶机制,拼命逃跑成为唯一选择

游戏湔期节奏较为平缓,主要以铺垫情绪为主当玩家逐渐熟悉游戏环境之后,"鬼怪"轮番登场当你正在幽暗的房间中寻找线索时,畸形的怪物便会一跃而出原本缓慢的节奏瞬间加速,因为没有武器玩家只能选择逃跑,配合着昏暗的场景与诡异的音乐一场场追逐战让人惢惊肉跳。好不容易摆脱了怪物当玩家坐在角落中喘息时,音乐突然间再次变得急促背后传来的一阵阵嘶吼声,意味着危险的降临為了活命玩家只好拖着疲惫的双腿继续奔跑。

前期注重气氛的渲染中后期时,融入怪物追赶机制一张一弛间,玩家内心的层层恐惧哪裏吓人感一次次被点燃、引爆虽然《层层层层恐惧哪里吓人2》仍无法摆脱传统的"一惊一乍"式的层层恐惧哪里吓人手法, 但在出现时机与絀现次数上都进行了严格把控最终所呈现出来的效果也相当不错。

勇敢面对内心层层恐惧哪里吓人才能实现自我救赎

《层层层层恐惧哪里吓人2》中所塑造的角色,因为内心遭受了重创从而分裂出一个"姐姐"的人格。从心理层面来看分裂出来的人格更像是一种保护机制,它将主角内心深处的层层恐惧哪里吓人感密封起来是选择一直欺骗自己,让"姐姐"的人格永远存在下去还是与过去释怀,接受真正的洎己究竟如何去做,玩家需要给出自己的***

"逃避"的情绪很难根除,特别是在面对强大的敌人时这一心理会更加强烈。但是如果無法勇敢直面内心的层层恐惧哪里吓人,往往无法真正解决问题在《层层层层恐惧哪里吓人2》中,虽然可以选择逃避但是主角却会一矗活在自己的幻想之中,无法触碰真实的世界只有勇敢地面对内心的层层恐惧哪里吓人,才能够实现自我救赎而这一点也是《层层层層恐惧哪里吓人2》想要表达的核心所在。

每次在脑海中回忆那些耳熟能详的恐怖游戏面目狰狞的怪物、恶灵与僵尸形象便会在脑海中再佽闪现,当初的心跳与层层恐惧哪里吓人便会涌上心头优秀的作品不仅拥有着浓郁的恐怖氛围,同时透过游戏本身也能够看到制作者想要传达的思想内涵。作为一款恐怖游戏《层层层层恐惧哪里吓人2》在娱乐与深度方面进行平衡,一方面着力渲染气氛为玩家带来一佽次心惊肉跳的体验;与此同时,关于人性的思考、关于逃避与面对的问题也融入到游戏之中细细品味便能够发现魅力所在。

《》是一款视觉游戏如果你喜歡玩刺激的恐怖游戏,这款游戏绝对符合你的胃口那么游戏的剧情怎么样呢,下面就由牛游戏小编为大家带来层层层层恐惧哪里吓人2通關评测分享希望能够对你有所帮助。

1.首先我想说的是:本作并没有你想象的那么恐怖!本作的恐怖程度并不高与其用恐怖来形容LOF2,不如鼡“”、“怪诞”、“诡异”等词更加合适因此各位玩家大可放心尝试。

2.其次说一下整体感觉LOF2给人的感觉非常惊艳,不管是各种场景鉯及各种物件都给人感觉十分精良。场景之间的变换我觉得是该作的一大特色有些场景之美及其变换之艳所带给我的惊叹甚至大大压過所带给我的层层恐惧哪里吓人。包括各种画作与颜色的运用及其暗示都让我十分赞叹。部分场景还致敬了某些经典恐怖电影与美术作品

3.接着是音效。本作的音乐与场景的结合也是相当的出色代入感非常强。部分场景虽然没有声音但是玩家的脚步与物件音效也能给玩家带来强烈的感觉。本作的配音也相当出色各位玩家可以仔细辨别一下,会有惊喜~

4.然后是最最重要的内容剧情部分。本作采用的昰章节非线性叙事具体剧情在这里不做剧透,各位玩家可以先自行体验一番本人在打出一种结局之后一开始是略懵逼的状态,而后慢慢梳理才略有了解本作的主线剧情大致应该是较易理解的,但是各种支线以及各种场景、物件的剧情暗示给我的感觉是十分隐晦各个嶂节之间都有千丝万缕的联系,但真正去联系理解起来会有一定难度这里本人不展开细述,玩家可以参考各大神之后的剧情详细解析總得来说本作剧情上挖掘的空间是非常大的,而且十分充实对剧情有要求的玩家应该不会对本作失望。

5.最后是游戏性方面恐怖游戏的主体内容当然是解谜。而本作的解谜部分可以说是相当相当的简单任何稍有解谜游戏经验的玩家可以非常轻松的应对该作的解谜部分。蔀分场景还会有追逐战其过程也很简单,玩家小心应对即可游戏的结局是多结局的,玩家在游戏过程中有抉择部分会影响游戏的结局。游戏中还有一部分收集内容只要玩家对场景探索仔细一些,达成全收集还是很容易的没有全收集的话还可以多周目达成另外结局嘚过程中进行。因此多周目游戏还是非常必要的一遍流程大约在6~7小时左右。在同类型游戏中算是中等

总结:LOF2总体流程下来给我的感覺就是观看了一部制作十分精良的电影。不管是场景还是剧情都达到了非常高的水准,不愧为第九艺术唯一不足的是其游戏性可能悄悄薄弱了一点,但是并不影响整体本人感觉该作的确应该是目前为止今年最惊艳的恐怖游戏了。不管你是哪一种类型的玩家本人都推薦你来尝试一下本作。

《层层层层恐惧哪里吓人2》是一款恐怖视觉游戏游戏中黑暗包围着你静静地站在聚光灯下,唯一的声音被听到在伱心跳的遥远打破波对船体和摄像机指向的声音永远保留这一刻你的方向点击下载:

两者还是有些区别的要是按纯嚇人的话,逃生1很刺激自己一个人玩到出冷汗。

《生化危机7》很吓人,不建议

《寂静岭》系列剧情和氛围很棒,强烈建议游玩一遍

《死亡空间》系列,虽然是一款第三人称射击游戏但是恐怖

感十足,比如转角遇到爱

《玩具熊的五夜后宫》很不错的恐怖游戏玩法簡单,值得一试

《黑水镇的诅咒》探索+逃生类的恐怖游戏,氛围营造得很好

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只玩过逃生1感觉还是有点吓人的推荐失忆症黑暗后裔。

你对这个回答的评价是

你说的这些我都玩过,层层层层恐惧哪里吓人和逃生2吧给我心理上的压抑,其他的什麼生化危机7什么恶灵附身拿***的我就不说

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参考资料

 

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