所谓半抛也就是不用尽全力的抛射20度打法力度表。半抛的基本角度是90度根据距离减角度,力度始终是60
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角喥(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计)力度始终是60。
高抛实际上是游戏中一种常见20度打法力度表也是高手必备的20度打法力度表。高抛的基本角度是90度根据距离减角度,力度始终是95
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计)力度始终是95。
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弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及20度打法力度表【公式大全】
角度基本公式:X度+-风力=角度 (顺+逆-)
右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)
所谓半抛也就是鈈用尽全力的抛射20度打法力度表。半抛的基本角度是90度根据距离减角度,力度始终是60
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计)力度始终是60。
高抛实际上是游戏中一种常见20度打法力度表也是高手必備的20度打法力度表。高抛的基本角度是90度根据距离减角度,力度始终是95
基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计)力度始终是95。
??:屏距的计算,简单说一下,从一到十:1飞机左尖角,2,10刻度,3.30刻度,4.50刻度.5.70刻度.6.90刻度
.7.z道具框中部,8,c道具框右边框,9,好友按钮,※测量屏距的开端和末端均为小地图圆点中间.
??:2011年11月8日 02:20:03:注意第二条的屏距是旧版的屏距,因为3.0之後就没玩了所以可能会有误差,一切已新版为主有空我会去看看的。
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65°为变角,没1风变2角度,顺风变高逆风低.
20°定角变力,风的影响不大.
30°20度打法力度表=50°力度.均为定角.