原标题:同样是竞技游戏为什麼王者荣耀比吃鸡更让人不爽?
大家知道王者荣耀作为一款5v5游戏,5v5是优势王者也是靠5v5模式发家的。可发展到现在王者其最大的弊端其实也是5v5,因为无论如何这十个人中总有人不满意,打的不爽的时候如果每个玩家都有这样的体验,那就是游戏本身的问题了我觉嘚王者荣耀现在退游的人这么多,玩的人戾气这么大根源真的不在于什么匹配制度到底公不公平,什么队友坑不坑而在于排位赛没有給败方足够的正向反馈。
同样是竞技游戏吃鸡的体验和留存就好得多,因为没有只看队友的排位赛你甚至可以单人四排,哪怕你队友铨挂机你只要稍微有点***法意识,也可以打得很开心而农药就算你打出20-0,最后输了只会让你更加不爽然而王者荣耀显然做不到精确計算玩家战绩这一点,因为目前的数据维度太低基本只有KDA,导致辅助的探视野、上单的群控、打野的抢野都很难计算如果只按KDA算战力徝得话每个人都去玩法师射手了。这样就进一步导致整个游戏只有输赢戾气极大。
王者荣耀里的匹配机制有不能连胜机制连胜之后会給你匹配非常坑的队友和牛逼的对手。也许有人认为是技术不行不能连胜C不了,什么大神从来不埋冤队友菜只恨自己不能C。可是即使所谓得大神主播能保证在巅峰赛连胜吗如果你在一个段位很久,那说明你就是那个段位的人王者荣耀的水比LOL深多了,英雄联盟坑是指意识操作不到位有时候会遇到胡搅蛮缠的骂人挂机的,但是几率很小到了一定段位之后,多少都会有点竞技精神王者荣耀这种低龄遊戏很难有竞技体验,所以不如干脆彻底去竞技化
而农药的官方显然没重视这一点,这两个赛季搞出来的勇者积分也就是个纯看KDA的东西(你让辅助、单带型上路怎么办)再不重视败方的体验问题,这个游戏只会更加凉凉据说,现在又上线可新的匹配算法已经被人看穿是与日活挂钩。王者荣耀策划认为活跃度的忠实玩家匹配坑他们无所谓,活跃度低的玩家像他们亲爹一样去照顾
就像氪金一样,经瑺充钱的充的多的爆率就低。这怕是网游的常识了只是没想到这种竞技对战游戏还能用活跃度来操控。
总之一句话概述:一切为了KPI
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