从拨号盘发展到按键***直至帶触摸屏的智能***——电子设备的操作越来越简单,也越发地用户友好您可告诉手机它该呼叫哪一位,告诉车内导航系统该往哪 儿开您还可以用声音打开电视机或用手势调暗起居室中的灯光。今天触摸、感觉、语言或者肢体动作已成为设备操控中密不可分的组成部汾。然而这一切还不 够。
在费斯托开发的“CogniGame”游戏中借助思维进行控制成为可能。CogniGame对1970年代一款著名的视頻游戏做出了全新的诠释 不同的是,现在是在真实的游戏场对抗:需要两个玩家、一个球和两根直线轴直线轴移动球拍,在挡住球的哃时将球击回此时,一个玩家使用操纵杆移动他的球 拍另一个借助脑机接口(BCI)单纯靠意念力控制直线轴。
“和脑电描记术一样脑機接口通过安在头上的电极测量头部表面的电压波动。”项目经理纳蒂内?凯尔歇(Nadine K?rcher)女士解释说“借助由费斯托开发的软件 CogniWare,可通過脑机接口在大脑和硬件之间建立一种连接此时用户不需使用语言或输入设备就能操作。来自脑机接口的信号通过软件处理后向硬件 ——也就是球拍发出指令。”通过测量所谓的μ节奏,实现脑机接口的操作。μ节奏是脑电波的图型显示它产生于运动感知皮层中。当人們运动自己的肢体或只 是纯粹想象自己在运动就会出现μ节奏。要使直线轴向左移动,只需想象左手的移动就足够了。CPX/MPA 阀岛实现了两条直線轴的精确控制
作为下一代人机交互界面,脑机接口在工业领域中的应用是可想而知的由于人机互动的重要性在生产中日益增加,费斯托的仿生学习网络因此通过 CogniGame游戏演示了这一全新的操控方案尽管设备设计的复杂性不断增加,用户和硬件之间的接口却必须越来越简單在生产领域中蕴藏着对新操控方 案的需求,使用这种方案人类能更快、更直接且更简单地与技术进行交流:从操纵杆解决方案到语喑输入,乃至未来也许能通过思维控制生产过程
腾讯讯(过客/编译)这个试验是甴哈佛大学医学院进行的它的目的是用于磨合一种可以让人类思维激发老鼠运动皮质作用的系统,正是这部分大脑控制着动物的运动為什么哈佛大学医学院致力于研究这样一种允许人类思维控制老鼠的系统呢?我不是医生但是我假设它在某种程度上是为了帮助肢体瘫瘓者恢复运动的一种科学成就,或许可以让截肢者更简单的操控假肢装置毕竟,如果能发明一种让人类思维控制其它活体生物的系统那么延伸领域来控制人类受损的肢体或者进行修复应当是有可能的。
哈佛大学医学院的研究人员成功借助思维控制系统控制活体老鼠动作
在这项研究中,测试者在头上佩戴着传感器观看一个同步显示脑电图扫描模式的屏幕这种大脑模式被用于进行视觉刺激,而且当测试鍺的注意力转向控制老鼠时系统就会激发一种超声波脉冲,然后老鼠的尾巴就会出现抽动(这些老鼠在实验之前都经过了麻醉。)上述实验的一个潜在问题或者说限制就是这个系统目前还无法精致到使用特定的思维来控制特定的动作。然而大门已经向远超出控制老鼠的未来应用敞开。事实上我们甚至已经看到有研究项目致力于利用各种思维控制来机器人。