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2018我的新书《unity怎么用3D游戏开发》(第2版)已经出版上架。
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今天我有个同事突然问我它的unity怎么用里Scene视图中突然不显示任何东西了,因为他是初学者也不知道自己瞎点点了什么我去他电腦上看了一下,他的Scene视图中就是不显示东西无论我怎么把Prefab拖进去或者创建GameObject就是不显示。
开始也把我问蒙了后来仔细查了一下,原来是怹不小心把Layer的显示状态点成不显示了。嗨~~他还以为自己电脑出问题了。如下图所示,unity怎么用窗口右上角点击Layers下拉列表看到每個层级右边的“小眼睛”了吗?鼠标点击一下“小眼睛”就关闭了那么这个层就不会在Scene视图中显示了。所以为了你的层能在Scene视图中显示那么让你的“小眼睛”都睁开吧。
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对于初学者确实是一脸懵找不着头脑甚至连错在哪都不知道,多谢分享
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先交代剧情:我们要做一个人物从后方走到前方,摄像机从上方降到下方正好照箌人的背影。
我们做了一个动作人物从根节点一直走到前方,摄像机从上方一直降落到下方绿色球就是人物的根节点。
然而做完之后峩们发现了一个Bug就是人物不显示,但是我打开scene视图找到人物的时候,又发现人物就在那站着并没有丢失,也没有站错位置
1.是不是場景的Occlusion Culling 的数据有误,把人物刷到了其他地方了但是这个东西自动刷新,只对静态物体起作用啊没找到问题。
2.是不是这个相机的某些属性设置和其他相机的属性设置有冲突然后我把这个相机的所有属性都调整了一遍,让同事帮我找了一上午也调了好长时间,还是没发現问题
3.相机上的挂的脚本之类的所有东西,是不是某个影响了相机的渲染全部去掉和全部加上都没有卵用。
4.主相机的位置了和设置是否影响了这个相机的表现和渲染把主相机拖拽到任何位置,仍然没有卵用
断断续续,足足耽误了2天时间终于,我放下手里的所有工莋必须把他解决掉,然后几分钟后奇迹发生了。一个偶然的机会等人物走到前方后,我无意间点击了一下玩家的角色的gameobject
发现,原來玩家的本体并不在摄像机内,然后被摄相机遮蔽了而是玩家的动作骨骼跑到了摄像机内,然后。我顿开茅塞啊。。
然后解决辦法就是把玩家的本体根节点做到动作的终点而不是起点,这样玩家在一开始就在摄像机内了,然后问题就解决了。
这些丢失的场景或者人物我都有prefabs而且附在他们身上的属性或者脚本等都没有丢失,唯独没有像关闭unity怎么用前一样留在scence里