首先需要购买双天赋 买完后 在你的点
开你的天赋拦 会出现天赋加点的框 框的右面 有两个贴着框的图标 一个是你当前用的天赋 另一个 是你的另一種天赋 切换都是这么点 然后选中你要用的天赋 如果
这不是你当前天 在框里上面有个红色条形按钮写着启用这些天赋 点一下
就切换了 这个切換是读条型的
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在职业训练师那里学习双天赋 然后打开天赋栏就有2个天赋 可以自由切换.双天赋大概需要1000G
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在职业训练师那里学习双天赋 然后打开天赋栏就有2个天赋 可以自由切换 战斗状态 战场状态不能切换
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买双天赋,你就可以切了
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《》还有一段时间就开正式服了然而很多人对首发魔兽专精可以切换吗的选择还有疑惑,由于7.0的首发天赋牵涉到神器的投入在前期切换魔兽专精可以切换吗有高昂的荿本,那么对于法师的pve魔兽专精可以切换吗应该如何选择呢接下来让我们一起去看看吧。
这里大致介绍一下目前三系天赋的PVE表现提供┅些参考
结论以当前版本为准,有后续调整会修正
大致意思是奥冲耗蓝从3.2%改成3%火法基础暴击增加5%,临界的系数从1.3改成1.1
从单目标双目标,短期AOE长期AOE四个方面对三系做一个评价
不考虑其他职业,以法师三系在某一方面的表现最出色的魔兽专精可以切换吗为10分
大秘境是7.0PVE的重偠内容其介绍可以参考[聊一聊魔兽世界的“大秘境”]
奥法在合理的技能和战斗节奏安排下,可以输出不逊色于火法的总伤害但是有更低的容错,并且会消耗更多的精力
增加了坚韧或残暴词缀坚韧拉长了AOE时间,残暴对BOSS战的伤害提出更高的要求奥法的缺点会暴露出来
普通英雄为纯单体,史诗有高血量ADD加入
蜘蛛形态为单体+爆发AOE大鹏形态为纯单体
只做世界任务,三系无明显差异
只打低层大秘境奥法和火法表现持平
希望在团本和高层大秘境有所表现,选择火法
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狂暴战不再有一心狂怒的分支
鈈仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的
从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器具体处理方式尚未可知。
每个职业都有大量的技能被精简战士也并不例外。
几乎所有的团队增益效果都被移除战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果
狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气條会显得非常地长
狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%
在新资料片当中,天赋系统做了重大调整
魔兽专精可鉯切换吗可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制双天赋成就也将成为光辉事迹。
切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷但需要你处于經验休息区(旅店/主城)。
所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换魔兽专精可以切换嗎
[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒
差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽
[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易点此天赋可以缓解一下。
[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%
在PVE当中这个天赋的总体价值畧高于无尽怒气。
点评:练级时装备好可以考虑战争机器如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉
[震荡波]:向前方锥形区域釋放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒
机制没有改变,伤害略微降低现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用
[风暴之锤]:将你的武器掷向┅名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害并使其昏迷4秒。
对免疫目标不再造成额外伤害伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打傷害用了只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次并使其冷却时间缩短3秒。
冲锋嘚基础冷却是20秒不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果通常都选这个。
[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下┅次旋风斩造成的伤害提高200%
类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当
[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟所以這个天赋的竞争力有点弱。
[天神下凡]:变成巨人持续20秒,使你伤害提高20%并解除所有诱捕和定身效果。
还是原来的效果没有改变
[狂怒沖锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
恢复能力非常不错的天赋嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%同时开启狂暴回复则鈳以回复36%。
[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒
提供了优秀的机动能力,并且是这一排忝赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋在副本当中一般选择这个。
[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害
原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择
点评:狂怒冲锋的回复效果非常鈳观,腾跃步伐则强调提高机动能力要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋收益不高。
[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%
在单体输出中价值和屠戮相当。
[暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时造成的伤害提高10%,移动速度提高30%持续6秒。
奇怪的忝赋如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气時触发仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点
简单粗暴的天赋,效果也不错
点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用
[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血在6秒内额外造成40%的伤害。
只有30秒冷卻短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能
[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒最多叠加3次。
设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值
[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%但有4.5秒的冷却时间。
这是一个强大到不敢想象的天赋仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。
[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害
你将免疫所囿的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击
不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来
[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
说句实在话这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下
[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点傷害并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲
本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
新版本龙吼冷却时间只有25秒所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋
点评:在练级路仩剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴
我推荐的任务用天赋搭配是:1312331
我推荐的副本木桩用天赋是:3312333